这是系统运算的问题,因为在3dmax中,面的生成都是有线相连的,所以不同的面直接会有这种连接线。这个线不会影响图形的编辑和材质的渲染的。你可以不必管它。
你说的是二维编辑样条线吧,它有三个子对象:顶点、线段、样条线。
可编辑网格 可编辑养条线 可编辑多边形 可编辑面片可编辑网格:不知道可编辑样条线:造型复杂的都可以用样条线来实现。简单但是很繁琐可编辑多边形:基本上可以实现大部分建模,快速,使用工具多,学起来比较慢,主流编辑器可编辑面片:不知道
3dsMax中可编辑网格的次对象是:点、边、面、多边形、元素五个级别。
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