我只能把我知道的说一下,我也想知道下!!可编辑多边形和可编辑网格的去边在于线条的计算方法,其实你没必要去了解可编辑网格,因为这种建模方法已经不用了,可编辑多边形可以建早任何你想要的模型。就足够了,这两者你看功能也可以发现没什么大的区别,但是可编辑多边形功能更多更好,这也是为什么说可编辑多边形的强大。法线是对于物体而言的啊。编辑法线我就不知道了,我只知道功能内有个法线翻转。。可编辑面片我也不清楚我也在找中。。不过运用得很少样条线是2D的,像ADOBE的钢笔工具,先画2维后在利用别的命令比如挤出,车销啊,放样啊,等命令将其变成3D的,这样你明白了不。还有个是nurbs曲线,是针对NURBS物体而言的//至于NURBS物体,它非常的平滑,不过我建议你在不熟悉它的情况下,把可编辑多边形练了厉害点,找工作没问题的。我的QQ316688868我也是初学者,大家一起探讨吧~忘了我有验证上海人
你要理解在 MAX里多边形面只能允许3-4条边 一但超过了就会自动按节点分成多个允许的多边型。如果你要想不出现那些不规则的狭长边,你得在对应的位置增加节点,这就是所谓的建模中的布线另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
样条线就是画一条或几条线然后进行编辑,多边形就是一个立体的多边形进行编辑,如立方体。网格和编辑多边形用法差不多。
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