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可编辑样条线的次对象包括

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可编辑样条线的次对象包括

这是系统运算的问题,因为在3dmax中,面的生成都是有线相连的,所以不同的面直接会有这种连接线。这个线不会影响图形的编辑和材质的渲染的。你可以不必管它。

你说的是二维编辑样条线吧,它有三个子对象:顶点、线段、样条线。

可编辑网格 可编辑养条线 可编辑多边形 可编辑面片可编辑网格:不知道可编辑样条线:造型复杂的都可以用样条线来实现。简单但是很繁琐可编辑多边形:基本上可以实现大部分建模,快速,使用工具多,学起来比较慢,主流编辑器可编辑面片:不知道

3dsMax中可编辑网格的次对象是:点、边、面、多边形、元素五个级别。

编辑样条线的作用是给二维对象

本身长方体就不是样条线,也不能转成样条线,所有没有此选项,你画一个样条线按右键看一看就有了。

有点像ps的调整层,不破坏原始图像。编辑样条线一个可以右键直接转或到修改面板在名字上右键转,这两个是一样的。转了就不能再回去改原始图形。通过修改面板下拉菜单添加一个可编辑样条线,就是在名字上面多了一个东西。你还可以回去修改原始图形,和ps调整图层类似。不在动原始图形就直接转,不确定就下拉添加

长方体是三位对象,在max里,右击三位对象只能转换为三位对象。样条线是二维对象,右击转换为三维对象时,它在z轴上的距离为零。具体地说,就是它的长和宽分别作为三维对象的x轴和y轴。而z轴,max为其指定长度为零。总之,max里,只有二维对象才能转化为三维对象,而不能把三维对象转化为二维对象。

编辑样条线是在修改列表里的是叠加的,使用后会保留线条未转换的最初状态,而可编辑多样条线是鼠标右键弹出的,是直接转换,使用后不会保留线条转换自谦的状态。其它功能没差别

编辑样条线和可编辑样条线的区别

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编辑样条线的作用是给二维对象加点

只有线才可以直接编辑~矩形、圆形等只能通过添加编辑样条线命令来实现对该二维对象的点,线等次物体级别进行修改~

本身长方体就不是样条线,也不能转成样条线,所有没有此选项,你画一个样条线按右键看一看就有了。

这要看是什么样的物体,楼上说的对,只有直线直接进行点线面的修改,而其它物体要转化才可用。其实3D 中除了直线外的物体都差不多各Auto CAD中多段线类型差不多,它们是一个整体。而直线可以看成一个分体,即可直接进行修改。但有时候不管是直线还是其它二维物体都要将其转化为样条曲线。

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可编辑样条线英文

前者是塌成二维物体 ,后者是三维物体, 三维物体无法塌陷成SPLINE, POLY 就是多边形建模,只要搞明白形体用多边形,线条用SPLINE 就行了!

edit spline

无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等xxx片面 很容易理解 就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点 或增加点以改变平面的形状 xxx网格 可以将多边形或者平面 转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体 例如墙体 窗 xxx多边形 可以将多边形转换为可编辑状态 这项功能用于编辑表面比较复杂的物体

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