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编辑样条线的作用是给二维对象

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编辑样条线的作用是给二维对象

本身长方体就不是样条线,也不能转成样条线,所有没有此选项,你画一个样条线按右键看一看就有了。

有点像ps的调整层,不破坏原始图像。编辑样条线一个可以右键直接转或到修改面板在名字上右键转,这两个是一样的。转了就不能再回去改原始图形。通过修改面板下拉菜单添加一个可编辑样条线,就是在名字上面多了一个东西。你还可以回去修改原始图形,和ps调整图层类似。不在动原始图形就直接转,不确定就下拉添加

长方体是三位对象,在max里,右击三位对象只能转换为三位对象。样条线是二维对象,右击转换为三维对象时,它在z轴上的距离为零。具体地说,就是它的长和宽分别作为三维对象的x轴和y轴。而z轴,max为其指定长度为零。总之,max里,只有二维对象才能转化为三维对象,而不能把三维对象转化为二维对象。

编辑样条线是在修改列表里的是叠加的,使用后会保留线条未转换的最初状态,而可编辑多样条线是鼠标右键弹出的,是直接转换,使用后不会保留线条转换自谦的状态。其它功能没差别

编辑样条线的作用是给二维对象加点

只有线才可以直接编辑~矩形、圆形等只能通过添加编辑样条线命令来实现对该二维对象的点,线等次物体级别进行修改~

本身长方体就不是样条线,也不能转成样条线,所有没有此选项,你画一个样条线按右键看一看就有了。

这要看是什么样的物体,楼上说的对,只有直线直接进行点线面的修改,而其它物体要转化才可用。其实3D 中除了直线外的物体都差不多各Auto CAD中多段线类型差不多,它们是一个整体。而直线可以看成一个分体,即可直接进行修改。但有时候不管是直线还是其它二维物体都要将其转化为样条曲线。

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可编辑样条线的次对象包括

这是系统运算的问题,因为在3dmax中,面的生成都是有线相连的,所以不同的面直接会有这种连接线。这个线不会影响图形的编辑和材质的渲染的。你可以不必管它。

你说的是二维编辑样条线吧,它有三个子对象:顶点、线段、样条线。

可编辑网格 可编辑养条线 可编辑多边形 可编辑面片可编辑网格:不知道可编辑样条线:造型复杂的都可以用样条线来实现。简单但是很繁琐可编辑多边形:基本上可以实现大部分建模,快速,使用工具多,学起来比较慢,主流编辑器可编辑面片:不知道

3dsMax中可编辑网格的次对象是:点、边、面、多边形、元素五个级别。

编辑样条线的作用

样条曲线用的不是很多作图的话,基本上是画一些没有要求的线,比如说画零件的局部剖视图,边界的都是用曲线来画的,都用样条曲线。

我用CAD时应用元船体放样上面的 样条曲线是用来连接多个自定义的点 光顺作用

1、你问的问题太多了2、为何不去试一试,自己动手去发现赶脚会有乐趣,更有学下去的欲望

编辑样条线和可编辑样条线的区别

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