我只能把我知道的说一下,我也想知道下!!可编辑多边形和可编辑网格的去边在于线条的计算方法,其实你没必要去了解可编辑网格,因为这种建模方法已经不用了,可编辑多边形可以建早任何你想要的模型。就足够了,这两者你看功能也可以发现没什么大的区别,但是可编辑多边形功能更多更好,这也是为什么说可编辑多边形的强大。法线是对于物体而言的啊。编辑法线我就不知道了,我只知道功能内有个法线翻转。。可编辑面片我也不清楚我也在找中。。不过运用得很少样条线是2D的,像ADOBE的钢笔工具,先画2维后在利用别的命令比如挤出,车销啊,放样啊,等命令将其变成3D的,这样你明白了不。还有个是nurbs曲线,是针对NURBS物体而言的//至于NURBS物体,它非常的平滑,不过我建议你在不熟悉它的情况下,把可编辑多边形练了厉害点,找工作没问题的。我的QQ316688868我也是初学者,大家一起探讨吧~忘了我有验证上海人