编辑样条线是在修改列表里的是叠加的,使用后会保留线条未转换的最初状态,而可编辑多样条线是鼠标右键弹出的,是直接转换,使用后不会保留线条转换自谦的状态。其它功能没差别
编辑样条线进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑 →编辑样条线有3种次对象(顶点):曲线的最小单位(线段):即2个顶点间的线条(曲线):即整个曲线可编辑样条线 请选择样条线 单击鼠标右键 转换为可编辑样条线弯曲 倒角等 需选择所需变形物体 在你图片中最上方那个修改器列表中调出
有点像ps的调整层,不破坏原始图像。编辑样条线一个可以右键直接转或到修改面板在名字上右键转,这两个是一样的。转了就不能再回去改原始图形。通过修改面板下拉菜单添加一个可编辑样条线,就是在名字上面多了一个东西。你还可以回去修改原始图形,和ps调整图层类似。不在动原始图形就直接转,不确定就下拉添加
可编辑样条线请选择样条线单击鼠标右键转换为可编辑样条线弯曲倒角等需选择所需变形物体在你图片中最上方那个修改器列表中调出希望对你有帮助
在3DSMAX中,编辑样条线和编辑网格系统默认是没有快捷键的,可以直接命令设置。1、首先需要在3DSMAX中打开需要处理的文件,然后鼠标右键点击选择转换为,就可以看到直接选择编辑样条线和编辑网格了。2、选择之后,会跳出来选项,然后选择附加,回车键确定。3、最后,再返回到页面上,可以看到页面的图形选取设置成功了,这样操作就可以解决问题了。
---------- 编辑/可编辑网格 ----------按顶点选择切换 边不可见 Ctrl+I边层级 2边改向 Ctrl+T边可见 拆分模式 创建模式 倒角模式 Ctrl+V, Ctrl+B顶点层级 1断开顶点 对象层级 多边形层级 4翻转法线 翻转法线模式 分割 分离 Ctrl+D附加列表 附加模式 复制命名选择 焊接目标模式 Alt+W焊接选定项 Ctrl+W忽略可见边(对于多边形) 挤出模式 Ctrl+E面层级 3平面化 切割模式 Alt+C切角模式 Ctrl+C切片 切片平面 全部取消隐藏 软选择 软选择影响背面 删除孤立顶点 上一个子对象层级 设置顶点颜色 设置顶点照明 视图对齐 塌陷 统一法线 下一个子对象层级 显示法线 选择开放边 隐藏选定对象 优化切割端点 元素层级 5在当前选择中忽略背面 栅格对齐 炸开 粘贴命名选择 自动边 自动平滑 样条线的好像没有
1、在max的菜单栏中找到自定义界面Customize User Intelface;2、每一个命令多有对应的快捷键,可以根据自己的习惯来设定;3、移除快捷键操作;4、在Hotkey直接键盘输入需要设定的命令,并按Assign设定;5、点击save将max的快捷键保存到需要保存的路径,max快捷键文件以kbd为后缀;6、这时路径出就会出现以kbd为后缀的文件,这样去另一台电脑上面加载下就可以;7、write keyboard chart写入键盘以txt文件保存,打开之后就是max快捷键的文档;
在作图的时候,不知道大家是否常用快捷键呢?下面是厚学网小编整理的是一些比较常用的3D max快捷键,希望大家都能派上用场。常用快捷键【鼠标中键】 平移运动【Alt+鼠标中键】 旋转视图【Alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小【Ctrl+z】 恢复上一步【Ctrl+y】 重复上一步【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选【G】 网格切换【F】 前视图【T】 顶视图【L】 左视图【B】 底视图【Alt+W】 最 大化显示视图【Ctrl+C】 将摄相机适配到视图【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最 大化显示在视图上, 其它物体暂时消失显示。【C】 将所选的视图转换为摄相机视图【w】 位移【e】 旋转【r】 放缩【O】 显示降级适配(开关)【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。【+】 放大坐标轴【-】 缩小坐标轴【Ctrl+Atl+z】 在当前视图完全显示所有物体【z】 在当前视图完全显示所选物体【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体【Ctrl+鼠标左键】 增加选择【Alt+鼠标左键】 减少选择【H】 菜单选择物体【M】 显示材质编辑器【N】 打开动画记录按钮【/?】 播放动画【F3】 实体显示和线框显示的切换【F4】 线框显示【F9】 快速渲染【F10】 显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示材质 M选择物最 大 z满屏 ctrl+AlT+z视图模式 ctrl+x最 大化 ALT+W渲染 Shift+Q =F9 视图切换 F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关)【A】 动画模式 (开关)【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】 显示第 一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最 后一帧【END】 跳到第 一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最 大化
前者是把对象编辑为可编辑对象,后者是对该对象进行修改
编辑样条线是在修改列表里的是叠加的,使用后会保留线条未转换的最初状态,而可编辑多样条线是鼠标右键弹出的,是直接转换,使用后不会保留线条转换自谦的状态。其它功能没差别