“法线贴图”指把3D模型表面上法向量的方向,存储于一张贴图的RGB通道中。“法线贴图”与“浮雕”具有一定的类似之处。“法线贴图”简介:法线贴图原理解析-博客园论文标题:DeepNormalEstimationforAutomaticShadingofHand-DrawnCharacters
针对法线贴图如何在保证质量前提下进一步提高压缩比率的问题,提出了基于3Dc算法的改进算法。统计整张法线贴图的最小值和最大值并进行插值,对贴图中的每一个块匹配、记录其最小值和最大值编号,并按照改进的方法进行插值拟合块中分量构成的点集,最终,在保持法线信息的精度的前提下进一步...
法线贴图(normalmap)在学术研究和商业生产中都有至关重要作用。对于形状重建、表面编辑、纹理贴图和拟真表面渲染等很多图形应用而言,法线贴图非常重要。表面法线贴图是形状的高阶差分信息,因此在设计流程的早期阶段,人类不易准确推理得到。
关于法线贴图接缝的解决方法..doc,关于法线贴图接缝的解决方法(注:本文图片看不清可放大)内容摘要:最主要出现在Normalmap接缝的处理上。在遇到Normalmap上出现接缝时是十分棘手的。它不像Diffuse和Specular那样,可以直观的在ZB...
本文的主要研究内容包括:(1)本文在研究了次世代游戏开发背景、制作与相关技术的发展现状,详细分析了次世代游戏国内外的研发现状。.阐述了要做好次世代游戏角色关键在于对各个软件高效率的配合以及法线贴图技术的掌握。.(2)深入分析了次世代...
1、概述上一篇博客,3D游戏常用技巧NormalMapping(法线贴图)原理解析——基础篇,讲了法线贴图的基本概念和使用方法。而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生…
法线贴图是目前先进的凹凸表现技术,法线贴图对游戏画面的表现力有着巨大提升。本文主要从法线贴图的原理、应用中存在的问题以及与视差贴图的关系等几个方面进行了探讨。最后通过实例的方式展现其在3D游戏中的使用方法。(共3页)
次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
我们可视化了所生成的法线贴图的角损失(angularloss),其中红色通道对应所生成的法线贴图的误差,白色是零误差。论文:使用深度神经网络的交互式的基于素描的法线贴图生成(InteractiveSketch-BasedNormalMapGenerationwithDeepNeural
期刊文献博士论文硕士论文...本文针对次世代游戏的贴图效果,研究了法线贴图和置换贴图的技术特点,结合Zbrush、Phtoshop软件进行了技术剖析,研究了次世代游戏贴图的技术方法和流程,如何去实现次世界游戏画面中真的贴图效果。
“法线贴图”指把3D模型表面上法向量的方向,存储于一张贴图的RGB通道中。“法线贴图”与“浮雕”具有一定的类似之处。“法线贴图”简介:法线贴图原理解析-博客园论文标题:DeepNormalEstimationforAutomaticShadingofHand-DrawnCharacters
针对法线贴图如何在保证质量前提下进一步提高压缩比率的问题,提出了基于3Dc算法的改进算法。统计整张法线贴图的最小值和最大值并进行插值,对贴图中的每一个块匹配、记录其最小值和最大值编号,并按照改进的方法进行插值拟合块中分量构成的点集,最终,在保持法线信息的精度的前提下进一步...
法线贴图(normalmap)在学术研究和商业生产中都有至关重要作用。对于形状重建、表面编辑、纹理贴图和拟真表面渲染等很多图形应用而言,法线贴图非常重要。表面法线贴图是形状的高阶差分信息,因此在设计流程的早期阶段,人类不易准确推理得到。
关于法线贴图接缝的解决方法..doc,关于法线贴图接缝的解决方法(注:本文图片看不清可放大)内容摘要:最主要出现在Normalmap接缝的处理上。在遇到Normalmap上出现接缝时是十分棘手的。它不像Diffuse和Specular那样,可以直观的在ZB...
本文的主要研究内容包括:(1)本文在研究了次世代游戏开发背景、制作与相关技术的发展现状,详细分析了次世代游戏国内外的研发现状。.阐述了要做好次世代游戏角色关键在于对各个软件高效率的配合以及法线贴图技术的掌握。.(2)深入分析了次世代...
1、概述上一篇博客,3D游戏常用技巧NormalMapping(法线贴图)原理解析——基础篇,讲了法线贴图的基本概念和使用方法。而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生…
法线贴图是目前先进的凹凸表现技术,法线贴图对游戏画面的表现力有着巨大提升。本文主要从法线贴图的原理、应用中存在的问题以及与视差贴图的关系等几个方面进行了探讨。最后通过实例的方式展现其在3D游戏中的使用方法。(共3页)
次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
我们可视化了所生成的法线贴图的角损失(angularloss),其中红色通道对应所生成的法线贴图的误差,白色是零误差。论文:使用深度神经网络的交互式的基于素描的法线贴图生成(InteractiveSketch-BasedNormalMapGenerationwithDeepNeural
期刊文献博士论文硕士论文...本文针对次世代游戏的贴图效果,研究了法线贴图和置换贴图的技术特点,结合Zbrush、Phtoshop软件进行了技术剖析,研究了次世代游戏贴图的技术方法和流程,如何去实现次世界游戏画面中真的贴图效果。