本文的主要研究内容包括:(1)本文在研究了次世代游戏开发背景、制作与相关技术的发展现状,详细分析了次世代游戏国内外的研发现状。.阐述了要做好次世代游戏角色关键在于对各个软件高效率的配合以及法线贴图技术的掌握。.(2)深入分析了次世代...
Unity3D科幻风格游戏角色设计与动作演示.时间:2017-02-0812:48来源:毕业论文.结合运用3dsMax、Zbrush、Photoshop和Unity3D的角色动作演示进行的研究,通过一些游戏角色的设计作为参考实例,探讨了游戏角色的开发过程,从原画设定到角色建模、法线贴图和蒙皮以及最...
抚顺职业技术学院信息工程系2011计算机应用毕业设计(论文)11法线贴图也是一种很常见的虚拟3D技术。不过有的时候一些媒体和一些词典翻译的并不准确,因为Normal这个词在英文中有“标准的,普通的”意思,所以就连金山词霸也将这个专有词汇翻译成什么“正规映射”的意思。
毕业论文基于Unity3D的三维虚拟电脑组装实验系统开发-本科毕业论,基于Unity3D,...如果模型具有法线贴图或者光照贴图,还需要选择正确的着色器(Shader)才能达到想要的效果。最后是缩放因…
还有bump贴图也是需要贴上的,把之前烘焙的法线和置换贴在BumpandNormalmapping下的Map处和置换节点上,调整一下参数就OK,如图5-30所示;xxxxxxxxxx(数字媒体艺术)毕业论文…
的信息。这种情况下我们需要把法线贴图以Default类型存储,而不是NormalMap类型...毕业论文系列2021-论文写作中的雷区1.docx毕业论文系列2021-论文写作中的雷区2.docx...
3DMAX展台效果图(毕业论文设计).ppt,3DSMAX展台效果图第1章绪论随着计算机技术的迅速发展,图形图像技术的不断提高。3DSMAX也以它突出的特性被广泛用于工业、军事、影视制作、游戏制作等领域。本次论文用于3DSMAX制作SONY产品...
硕士博士毕业论文站内搜索分类1:教育论文网→工业技术论文→自动化技术、计算机技术论文...4.1.3次世代游戏角色法线贴图实现技术研究第57-59页4.2PBR技术制作材质贴图的技术原理与方…
本次毕业设计课题旨在用3dmax实现建模,再用unrealengine4为虚拟现实开发平台。本设计的制作流程大致分为这几个部分:分析、设想和设计魔幻游戏场景的布局和风格;再使用3dmax建模和zbrush进行高低模的建立和法线贴图的制作;用unrealengine4进行模型和材质的调整,灯光的处理和关卡…
时间:2017-06-2015:14来源:毕业论文设计中使用的游戏引擎为UDK,并且使用了法线贴图和高光贴图来实现次世代效果。最终成功的将设计成果在PC和移动设备两种平台上展现...
本文的主要研究内容包括:(1)本文在研究了次世代游戏开发背景、制作与相关技术的发展现状,详细分析了次世代游戏国内外的研发现状。.阐述了要做好次世代游戏角色关键在于对各个软件高效率的配合以及法线贴图技术的掌握。.(2)深入分析了次世代...
Unity3D科幻风格游戏角色设计与动作演示.时间:2017-02-0812:48来源:毕业论文.结合运用3dsMax、Zbrush、Photoshop和Unity3D的角色动作演示进行的研究,通过一些游戏角色的设计作为参考实例,探讨了游戏角色的开发过程,从原画设定到角色建模、法线贴图和蒙皮以及最...
抚顺职业技术学院信息工程系2011计算机应用毕业设计(论文)11法线贴图也是一种很常见的虚拟3D技术。不过有的时候一些媒体和一些词典翻译的并不准确,因为Normal这个词在英文中有“标准的,普通的”意思,所以就连金山词霸也将这个专有词汇翻译成什么“正规映射”的意思。
毕业论文基于Unity3D的三维虚拟电脑组装实验系统开发-本科毕业论,基于Unity3D,...如果模型具有法线贴图或者光照贴图,还需要选择正确的着色器(Shader)才能达到想要的效果。最后是缩放因…
还有bump贴图也是需要贴上的,把之前烘焙的法线和置换贴在BumpandNormalmapping下的Map处和置换节点上,调整一下参数就OK,如图5-30所示;xxxxxxxxxx(数字媒体艺术)毕业论文…
的信息。这种情况下我们需要把法线贴图以Default类型存储,而不是NormalMap类型...毕业论文系列2021-论文写作中的雷区1.docx毕业论文系列2021-论文写作中的雷区2.docx...
3DMAX展台效果图(毕业论文设计).ppt,3DSMAX展台效果图第1章绪论随着计算机技术的迅速发展,图形图像技术的不断提高。3DSMAX也以它突出的特性被广泛用于工业、军事、影视制作、游戏制作等领域。本次论文用于3DSMAX制作SONY产品...
硕士博士毕业论文站内搜索分类1:教育论文网→工业技术论文→自动化技术、计算机技术论文...4.1.3次世代游戏角色法线贴图实现技术研究第57-59页4.2PBR技术制作材质贴图的技术原理与方…
本次毕业设计课题旨在用3dmax实现建模,再用unrealengine4为虚拟现实开发平台。本设计的制作流程大致分为这几个部分:分析、设想和设计魔幻游戏场景的布局和风格;再使用3dmax建模和zbrush进行高低模的建立和法线贴图的制作;用unrealengine4进行模型和材质的调整,灯光的处理和关卡…
时间:2017-06-2015:14来源:毕业论文设计中使用的游戏引擎为UDK,并且使用了法线贴图和高光贴图来实现次世代效果。最终成功的将设计成果在PC和移动设备两种平台上展现...