在游戏中,我们很多时候会遇到实现“水”的需求,例如海洋、湖泊、江水、瀑布、池塘等。需求不同带来了各种各项的“水”的效果的模拟方案。这篇文章将会基于ShaderGraph来实现使用法线贴图扰动的水面效果。效果…
水模拟是游戏中不可缺少的一部分,完整的水模拟主要包括渲染和绘制两个部分,本文主要介绍绘制部分。如果想要运行本文代码的话需要加载OpenGL相关的库。全部样例地址,可以下载演示程序,WASD控制移动本文将依此介绍以下几种方法:1.贴图...
法线图+扰动uv模拟水面流动效果.unityshaderUV图片具有流动效果,收藏起来,备用很重要。.UE4车辆损坏工程插件,类似GTA5效果,EplicGames买来要一百多,买来分享给大家。.开学之后,深感压力,事情茫茫多,同时对于shader的学习也进入瓶颈。.正在写一篇小...
上面是效果图,题目指的一个面片是指只有两个三角面组成的面片,只有四个顶点。勘误:我发现水面的高光效果在安卓手机上失去了效果,具体原因如下:halfDirection得用下面的Unity_SafeNormalize方法,而不是nor…
4.波浪:一般有两种方式,第一种是法线贴图,取法线与摄像机距离的点积决定折射度,取法贴uv偏移做水流动。第二种fft波计算网格顶点,模拟真实波浪。推荐后一种,较真实,能交互。5:亮斑:我的做法是直接高光贴图+镜面反射计算。
模拟水的波动法线贴图模拟水面波光计算物体与水面的交界范围并贴上泡沫的贴图实现效果前面的shader只做了水体的水面效果,还有水下shader没有实现。另外如果想让水体效果更加拟真,还可以添加更多水的物体特性,比如水的焦散等等...
(模拟平静的水面)4.2法线贴图albedo贴图仅是预览,因为流动的水主要由其表面垂直变化的方式定义,这会改变它与光的交互方式。为此,我们需要一个法线贴图。这是通过将albedo纹理解释为高度图而创建的,但高度按0.1缩放,因此效果不太强。
轻量化网格模型的法线贴图研究.张宪明.【摘要】:三维网格模型作为一种新的媒介被应用于许多领域,例如,三维模型在模拟、3D游戏、三维动画以及虚拟现实技术中得到了越来越多的应用。.随着三维模型建模软件的开发与模型重建技术的提高,生成的三维...
屏幕点击水波纹特效,可以产生圆形波该效果为模拟屏幕点击产生水波纹扰动的效果,如图大致思路:根据水波纹算法,实时计算水波幅波能缓冲的变化然后生成法线贴图传递给shader;在shader中使用grabpass抓取屏幕图像,对法线贴图进行采样,然后模拟水面折射的效果。
支架模拟文档的复杂静止曲面,还支持变形文档以保持卷曲或折痕。本文使用经过校准的IntelRealSenseD415深度摄像头来捕捉深度图。假设没有遮挡,则通过X(3D)=K-1[i,j,dij]T获得文档的点云,其中dij是深度贴图中像素位置i,j处的深度值。
在游戏中,我们很多时候会遇到实现“水”的需求,例如海洋、湖泊、江水、瀑布、池塘等。需求不同带来了各种各项的“水”的效果的模拟方案。这篇文章将会基于ShaderGraph来实现使用法线贴图扰动的水面效果。效果…
水模拟是游戏中不可缺少的一部分,完整的水模拟主要包括渲染和绘制两个部分,本文主要介绍绘制部分。如果想要运行本文代码的话需要加载OpenGL相关的库。全部样例地址,可以下载演示程序,WASD控制移动本文将依此介绍以下几种方法:1.贴图...
法线图+扰动uv模拟水面流动效果.unityshaderUV图片具有流动效果,收藏起来,备用很重要。.UE4车辆损坏工程插件,类似GTA5效果,EplicGames买来要一百多,买来分享给大家。.开学之后,深感压力,事情茫茫多,同时对于shader的学习也进入瓶颈。.正在写一篇小...
上面是效果图,题目指的一个面片是指只有两个三角面组成的面片,只有四个顶点。勘误:我发现水面的高光效果在安卓手机上失去了效果,具体原因如下:halfDirection得用下面的Unity_SafeNormalize方法,而不是nor…
4.波浪:一般有两种方式,第一种是法线贴图,取法线与摄像机距离的点积决定折射度,取法贴uv偏移做水流动。第二种fft波计算网格顶点,模拟真实波浪。推荐后一种,较真实,能交互。5:亮斑:我的做法是直接高光贴图+镜面反射计算。
模拟水的波动法线贴图模拟水面波光计算物体与水面的交界范围并贴上泡沫的贴图实现效果前面的shader只做了水体的水面效果,还有水下shader没有实现。另外如果想让水体效果更加拟真,还可以添加更多水的物体特性,比如水的焦散等等...
(模拟平静的水面)4.2法线贴图albedo贴图仅是预览,因为流动的水主要由其表面垂直变化的方式定义,这会改变它与光的交互方式。为此,我们需要一个法线贴图。这是通过将albedo纹理解释为高度图而创建的,但高度按0.1缩放,因此效果不太强。
轻量化网格模型的法线贴图研究.张宪明.【摘要】:三维网格模型作为一种新的媒介被应用于许多领域,例如,三维模型在模拟、3D游戏、三维动画以及虚拟现实技术中得到了越来越多的应用。.随着三维模型建模软件的开发与模型重建技术的提高,生成的三维...
屏幕点击水波纹特效,可以产生圆形波该效果为模拟屏幕点击产生水波纹扰动的效果,如图大致思路:根据水波纹算法,实时计算水波幅波能缓冲的变化然后生成法线贴图传递给shader;在shader中使用grabpass抓取屏幕图像,对法线贴图进行采样,然后模拟水面折射的效果。
支架模拟文档的复杂静止曲面,还支持变形文档以保持卷曲或折痕。本文使用经过校准的IntelRealSenseD415深度摄像头来捕捉深度图。假设没有遮挡,则通过X(3D)=K-1[i,j,dij]T获得文档的点云,其中dij是深度贴图中像素位置i,j处的深度值。