桌游很多大人都很喜欢玩,因为游戏=玩,有一定的娱乐性,激发孩子的兴趣最好不过了。但卡牌游戏又不仅仅是玩,因为过程需要动脑。比如我们机构(灰鲸儿童成长中心)的绘本拓展就会用到很多款儿童益智桌游,让孩子在"对战"过程中①锻炼逻辑思维②反应速度③专注力④抗挫折能力,这些都是潜移默化的好处,当然可能还远不止这些。
1998年万智牌实体卡牌进入中国市场,成为国家体委指定的健智体育项目,从单机游戏用户中培养出国内最早的卡牌游戏玩家;2000年游戏王动画引发的实体卡牌(D版)进入内地市场,逐步在学生领域传播开;2004年中国智冠推出中国首款典型的卡牌网络游戏《互动武侠OL》;2005年久游代理韩国知名卡牌网游《魔牌OL》;2006年摩力游推出《龙虎门OL》;2007年大连星宇网络公司自主研发的中国第一款神话背景的集换式卡牌游戏《逍遥游OL》;2008年久连网络推出六格战法卡牌网络游戏《八仙OL》;2008年游卡桌游推出大众型卡牌游戏《三国杀》实体卡;2008年网易推出《卡牌对决OL》、奇乐公园推出WEB《神魔令》、上海游龙网络推出WEB《混沌决》。2009年上海盛大网络推出《三国杀OL》。2010年厦门吉比特网络技《问道卡牌》(WEB封测)2010年久连网络推出《万魔王OL》(10月WEB封测)2011年51wan网络推出《仙魔令》(8月封测)2012年Titanjoy推出《魔卡三国》(1月WEB封测)
益智类游戏,可以锻炼逻辑能力,不同的思维来思考问题<如逆向思维.超脱思维....>总之,对人有利
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