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卡牌游戏的毕业论文

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卡牌游戏的毕业论文

桌游很多大人都很喜欢玩,因为游戏=玩,有一定的娱乐性,激发孩子的兴趣最好不过了。但卡牌游戏又不仅仅是玩,因为过程需要动脑。比如我们机构(灰鲸儿童成长中心)的绘本拓展就会用到很多款儿童益智桌游,让孩子在"对战"过程中①锻炼逻辑思维②反应速度③专注力④抗挫折能力,这些都是潜移默化的好处,当然可能还远不止这些。

1998年万智牌实体卡牌进入中国市场,成为国家体委指定的健智体育项目,从单机游戏用户中培养出国内最早的卡牌游戏玩家;2000年游戏王动画引发的实体卡牌(D版)进入内地市场,逐步在学生领域传播开;2004年中国智冠推出中国首款典型的卡牌网络游戏《互动武侠OL》;2005年久游代理韩国知名卡牌网游《魔牌OL》;2006年摩力游推出《龙虎门OL》;2007年大连星宇网络公司自主研发的中国第一款神话背景的集换式卡牌游戏《逍遥游OL》;2008年久连网络推出六格战法卡牌网络游戏《八仙OL》;2008年游卡桌游推出大众型卡牌游戏《三国杀》实体卡;2008年网易推出《卡牌对决OL》、奇乐公园推出WEB《神魔令》、上海游龙网络推出WEB《混沌决》。2009年上海盛大网络推出《三国杀OL》。2010年厦门吉比特网络技《问道卡牌》(WEB封测)2010年久连网络推出《万魔王OL》(10月WEB封测)2011年51wan网络推出《仙魔令》(8月封测)2012年Titanjoy推出《魔卡三国》(1月WEB封测)

益智类游戏,可以锻炼逻辑能力,不同的思维来思考问题<如逆向思维.超脱思维....>总之,对人有利

安卓游戏数独游戏毕业论文

可以考虑从概率方面来写,比如用3和其他的什么数字算的24,各自是怎么排列组合的,概率是多少,把里面的规律总结出来你可以玩玩数独,也就是九宫格,也可以从这方面来研究

好处见下面:培养数学思维,提升数感,为将来的数学成绩打下好基础。提升逻辑能力,做事更有章法。提升专心力,观看力和反应力,让人拥有走得更远的能力。数独也昰数学中经典的考试题目。数独数独昰源自18世纪瑞士的一种数学游戏,昰一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏,玩家需要依据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字。

分太诱人,可惜得不到

public class ShuDu { /**存储数字的数组*/ static int[][] n = new int[9][9]; /**生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生*/ static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; public static void main(String[] args) { //生成数字 for(int i = 0;i < 9;i++){ //尝试填充的数字次数 int time = 0; //填充数字 for(int j = 0;j < 9;j++){ //产生数字 n[i][j] = generateNum(time); //如果返回值为0,则代表卡住,退回处理 //退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列 if(n[i][j] == 0){ //不是第一列,则倒退一列 if(j > 0){ j-=2; continue; }else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列 i--; j = 8; continue; } } //填充成功 if(isCorret(i,j)){ //初始化time,为下一次填充做准备 time = 0; }else{ //继续填充 //次数增加1 time++; //继续填充当前格 j--; } } } //输出结果 for(int i = 0;i < 9;i++){ for(int j = 0;j < 9;j++){ System.out.print(n[i][j] + " "); } System.out.println(); } } /** * 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求 * @param row 行号 * @param col 列号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean isCorret(int row,int col){ return (checkRow(row) & checkLine(col) & checkNine(row,col)); } /** * 检查行是否符合要求 * @param row 检查的行号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean checkRow(int row){ for(int j = 0;j < 8;j++){ if(n[row][j] == 0){ continue; } for(int k =j + 1;k< 9;k++){ if(n[row][j] == n[row][k]){ return false; } } } return true; } /** * 检查列是否符合要求 * @param col 检查的列号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean checkLine(int col){ for(int j = 0;j < 8;j++){ if(n[j][col] == 0){ continue; } for(int k =j + 1;k< 9;k++){ if(n[j][col] == n[k][col]){ return false; } } } return true; } /** * 检查3X3区域是否符合要求 * @param row 检查的行号 * @param col 检查的列号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean checkNine(int row,int col){ //获得左上角的坐标 int j = row / 3 * 3; int k = col /3 * 3; //循环比较 for(int i = 0;i < 8;i++){ if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){ continue; } for(int m = i+ 1;m < 9;m++){ if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){ return false; } } } return true; } /** * 产生1-9之间的随机数字 * 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到 * 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推, * 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率 * 这个规则是本算法的核心 * @param time 填充的次数,0代表第一次填充 * @return */ public static int generateNum(int time){ //第一次尝试时,初始化随机数字源数组 if(time == 0){ for(int i = 0;i < 9;i++){ num[i] = i + 1; } } //第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回 if(time == 9){ return 0; } //不是第一次填充 //生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字 int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time)); //把数字放置在数组倒数第time个位置, int temp = num[8 - time]; num[8 - time] = num[ranNum]; num[ranNum] = temp; //返回数字 return num[8 - time]; }}在网上找的

权力的游戏毕业论文

每年春季学期,总会有一些人很烦躁。

别人晒朋友圈,他留言说不中听的话;你见他突然妄自菲薄,开导劝慰他,却被辩驳甚至骂一通;一点儿小事儿,都能激起他胸中的愤怒,大吼大叫甚至不惜撕破脸……

其实这不是狂犬病发作的征兆——他八成在写 毕业论文 呢。

因为拖延症犯了,所以他迟迟不动笔。

因为截止日期临近,所以他焦虑。

因为焦虑,所以他烦躁。

因为烦躁,所以他没办法塌下心来写东西,只好继续拖延。

这就叫 恶性循环 。

这个坑,每年都有成千上万的人掉进去。毕业论文,多则几万字(硕士)或十余万字(博士),少则仅几千字(本科),为何学生们会选择拖延?

其实,这倒不是毕业生们的专属问题。有的职业作家,也常拖延稿件,编辑追得他要上房了。

长文章的写作,为什么如此困难?人们为何要一再拖延?

对大多数人来说,创作长文章是一种被 包围 的感觉。

军事史上,精锐部队因被包围而崩溃的战例,不胜枚举。

公元前215年,汉尼拔以五万人的劣势兵力巧妙包围了罗马军。罗马总兵力将近九万人,其中近七万多人战死或被俘。执政官与80名元老院成员阵亡。

更为直观的例子是权力的游戏中”battle of bastards”一集。勇猛坚毅的Jon Snow被围在当中动弹不得。

如果不是小指头带着谷地骑兵来救援,估计Jon Snow只能再 复活 一次了。

为何包围战效果如此突出?

因为人们一旦被包围,就会立即被两种心态撕扯。

一是恐惧感。四面楚歌,无路可退。有效的军事组织崩溃,变成一盘散沙。于是对决立即演变成屠杀。

二是无力感。多大的能耐,也需要发挥空间。包围战压缩的就是你的发挥空间。Jon Snow这样被挤在当中,根本就没有施展武艺的余地,直至被活活挤死。

创作长文章是一项 复杂而困难 的任务。面对这样的任务,人们的感觉与被包围如出一辙。

你会恐惧。截止日期(deadline,话说这英文名字起得真贴切)在一天天逼近,于是你无法气定神闲地按照计划处理每天的写作进度,而是惊恐地看着时间分秒逝去,想象即将到来的糟糕后果,更加恐惧。

你感到无力。再好的作者,也必须有充足的时间,才能完成阅读、研究、思考、创作和修改过程。截止日期从明年变成下个月,从下周变成明天……文学天才曹植还需要走七步,才能吟出“煮豆燃豆萁”呢。几万字论文,你打算一晚上搞定?

若是真能保质保量,那才叫没有天理。

打个比方,你原本的计划是每天围着操场跑4圈儿,坚持一个月。这个计划是可以完成的。结果29天你一步没跑。要保证完成任务总量,第30天就成了马拉松。

悲剧啊!

然而,有的人写长文章并 不拖延 。

游刃有余搞定了毕业论文的人,可能跟你一样喜欢运动、逛街,还花大把时间看美剧。

著作等身的名家,未必一辈子过着被编辑反复催稿的悲惨人生。他可能活得轻松、潇洒,甚至波澜壮阔。

他们写了那么多字,凭什么如此愉快?

因为他们有 秘笈 。

一流的作家可以写出精品。但是我们会听到他们写作时痛苦的经历。

超一流作家可以 轻松愉快地 写出精品。于是他们更有可能发展自己的爱好,过得更幸福。

Vladimir Nabokov 就是这样的超一流作家。

你没听说过他?他的著作《洛丽塔》(Lolita) 你也没听过?

《20世纪百大英文小说》(Modern Library 100 Best Novels)排行榜,该书名列第四。

Nabokov 不仅是优秀的作家,还是位有建树的昆虫学家。他经常跟着妻子——他自己不会开车——到野外追逐蝴蝶,一追就是十几英里。2011年1月,英国皇家学会宣布 Nabokov 的研究成果对完善灰蝶分类系统做出重大贡献。

都是作家,人家时间富裕到可以追蝴蝶。

同是昆虫学家,人家闲到能写小说影响世界。

差距是怎么来的?

面对记者,Nabokov 不止一次透露了自己愉快高效创作的秘笈——卡片。

他从来不面对整部书稿疯狂赶工,而是潇洒地在卡片上写下来各种文字、图形。他说卡片就如同拼图的一角,他只是把创意记录在上面,然后用它们去拼一整张拼图。

听明白了吧?狡猾的 Nabokov 没有被长文章创作包围和压垮,是因为他主动实施了 反包围 策略。

反包围的关键,我们就耳熟能详了——分而治之,集中优势兵力各个击破,消灭敌人有生力量……

只不过,“Nabokov将军”选择的分割单位不是旅团营,而是一张张卡片。

听起来很简单,是不是?背后的原理却是实在的科学。

人类的智能不是用来处理宏大复杂的事务的。进化给我们带来的长处是快速反应——你能根据蛛丝马迹发现草丛后面悄悄逼近的猛兽,然后赶紧跑(如果跑得掉的话)。

与之对应,我们的头脑结构中,工作记忆只能处理7±2个组块(chunks),而且只能维持几秒钟的时间。

谁说只有耗子撂爪就忘来着?

生理结构决定了我们的认知习惯:

卡片巧妙地帮助我们解决了上述两个问题。

卡片容量有限。我们只须写下很少的东西。于是任务就变得简单。面对简单任务,欺软怕硬的你会立刻有“遇到怂人压不住火”的积极行动心态。

每张卡片构成了一个组块。你可以在卡片级别去组合他们,也就是Nabokov所说的“玩儿拼图”。几张卡片的组合就是一个小节,几个小节可组成一章节……直到完成整部著作。

效率提高,压力减轻。这样的好工具你要不要立即尝试?

且慢。

分析卡片记录的原理,我们就清楚了作为载体的卡片本身,其实并不重要。轻松拼出一个个组块,方便我们完成最终的“拼图”,就可以了。

如果你使用传统的纸质卡片,用铅笔书写,后期的转录工作可能依然让你抓狂。

人家 Nabokov 用卡片用得轻松愉快,是因为他的夫人 Véra 充当了他的“秘书、打字员、编辑、校对、翻译、书目编撰、经纪、营业经理、律师、司机、研究助理、教学助理”。

这些人一间屋子挤得下吗?

别瞎操心,关键是你有这些辅助人员吗?

没有的话,也不要紧。现代技术可以帮助我们完成上述工作的大部分,提升效率。

下面我们按照“输入”、“记录”和“组织”三个部分来分别介绍。

你可以尝试语音输入。好处是方便快捷,尤其适合我这样不愿随身携带纸笔的懒人。

即便当今最高准确率的中文语音输入法,也有3%左右的错误率。对于长文来说,这给后期校对带来了很大的困难。可如果你的写作目标只是一张卡片,校对工作便容易许多。

最近iPhone里讯飞语音输入法可以在应用内直接调用,而不必在程序间跳来跳去了。这一改进,令用户体验直线上升。

推荐用Evernote记录一张张“卡片”。

你可以正经码字儿,或者拍照、录音、涂鸦……甚至直接把某个网页采集进来,在上面随意涂抹,作为自己的卡片。

老牌笔记应用Evernote可以保证你的一切工作成果都得到妥善保管,并且在不同平台的设备间同步。需要检索某张卡片的时候,它甚至可以提供图像内文字识别这样的高科技功能。

感兴趣的朋友,可拓展阅读拙作《 笔记应用怎么选? 》。

最终文稿组织工作,就是拼拼图了。推荐的写作应用为Ulysses。

还记得前面我们展示的《20世纪百大英文小说》排行榜吗?

排名榜首的小说叫什么名字?

对,就是Ulysses。

由此看来,这款应用从命名时便锋芒毕露、野心勃勃。

Markdown编辑器有许多,Ulysses以保守著称。

人家能实时预览图片,它不提供;

人家一键上传图片到第三方图床,它不支持;

人家一键转换微信公众号格式,它也没有……

可是,在使用Markdown创作长文的作者群里,Ulysses的地位不容置疑。用户们会小声嘟囔自己的不满,建议软件开发商改进或增添功能,却很少有人真正敢于“跳槽”到其他编辑器上面去。

因为Ulysses的设计,体现了卡片创作法的精髓。

它的每一篇文稿,都可以看做一张卡片。

Ulysses没有Evernote多才多艺,但是在文库中也能迅速检索到你需要的那张卡片。

你可以随意手动排布、组合,并且跨文稿预览和发布。长文创作者们拼接卡片的那种快乐,谁用谁知道。

读到这里,相信你已掌握以下重点:

如果你对写作长文有独到的心得,欢迎留言和大家一起分享。我们共同讨论和交流。

码字儿快乐!

他们脑子里从来什么都不想,只想着怎么才能赢了这一局,同时也想着对方的走位。

我想学PS,结果半年过去了我还只会抠个图; 我说要看书,结果一个月下来仅读了三本小说; 我立志要跑步,结果去操场露了三天面后便又开始在宿舍躺尸… 我说这样不行!我得训练意志力!于是按照大师所言决定每天晚上冥想五分钟,结果三天之后败给了《权力的游戏》——刷剧根本停不下来……我在各种半途而废中享受颓废所带来的轻松,却又总会陷入“老是这样子能成个什么事”的自我懊恼。 其实这就是典型的“道理我都懂,可依旧过不好这一生”。 我知道成功者一定是能坚持做小事的人。比如罗振宇坚持每天安利一本书,最后成了卖书大咖。做《得到》,当老板,风生水起;彭小六坚持打卡早读,坚持写作,最后成了头牌作家。教人做知识管理,帮人学写作,名利双收。 可道理是一回事儿,行动又是另外一回事儿。 三分钟热度过后,又是一片心如止水,一副死猪不怕开水烫的怂样:今天的火锅太爽了,歌唱的也好嗨,时间不早了,明天再跑步;《权力的游戏》太激动了,让我用两天搞定它再接着锻炼意志力! 谁料到火锅吃完了还有寿司,寿司消化了还有牛排……好吃的小店那么多,既管不住嘴也迈不开腿。 HBO、FOX、ABC、NBC……太能干,《傲骨贤妻》、《西部世界》各种大片层出不穷,除了盯着手机电脑等更新我别无他法。 于是,一切的自我提升计划到最后都折在了“这个东西好好吃”、“这个美剧好好看”、“这个动漫好好玩”的纵欲之中。可紧接着对自我的唾弃又占据上风,新一轮的自我激励和提升计划升上日程。然后再堕落再激励,再堕落再激励……无限循环,终于感觉身体被掏空。 痛定思痛之后,我发现自己之所以一次又一次放纵自己,是因为觉得事情还没有达到“最紧急”,还有后路可退,于是不停拖延。 中断跑步是因为觉得自己还没胖到无药可救;中断读书是因为觉得日后机会多多。 这就跟写毕业论文是一样一样的。当你有两个月时间时,你总觉得“不急,还早着呢”。可当只剩下两天时,你再也找不到借口拖延了——不交稿就毕不了业,毕不了业我爸会废了我的! 所以,断掉自己的后路,增强危机感,让脑中时刻保持着一种诸如“会被废掉”的绝望感,可以说是提高计划实施效率的良方。 在自己想喝奶茶吃甜食的时候,不要想着身材还行,而是警告自己:破了一次戒就会次次破戒,就代表前功尽弃,以后会越来越胖,然后好看的衣服穿不下,心仪的男生追不上,人生寂寞如雪。 在自己不想看书的时候,不要想着以后时间多的是,而应该告诉自己:在当今大学生遍地跑的情况下,不持续读书学习就没有好点子好创意,就无法取得好机会,无法升职加薪,当别人靠分享知识轻松月入上万甚至十几万时,你熬夜加班还只能挣几千块钱,人生真是前途暗淡,了无生趣。将这些写在纸上,时刻警醒自己,让失败的恐惧压过想要放纵的欲望,自然就会产生行动力。 最后,以我考研成功的例子来现身说法。当时,我只有两个选择,不考研就找工作。可回想大学三年:学渣一枚,宅腐一枚,无荣誉无成绩无背景。就这么一个“三无青年”哪家企业会愿意收留?可上了四年学连个差不多点的工作都找不到岂不是要被大家笑话死? 在“考不上就只能去丢人”“考不上就全玩儿完”的巨大压力之下,那一年中我学的特别卖力,早六晚十,丝毫不敢偷懒懈怠,最后也终于如愿以偿。 所以,希望大家都能多点危机感,多点恐惧感,然后让自己绝处逢生遇“二春”,获得更好的发展~

沉迷于游戏的人说明他在游戏世界里面找到了自己,找到了精神寄托以及生活的希望,所以说他在玩游戏的时候是非常的快乐的。

毕业论文权力的游戏

我想学PS,结果半年过去了我还只会抠个图; 我说要看书,结果一个月下来仅读了三本小说; 我立志要跑步,结果去操场露了三天面后便又开始在宿舍躺尸… 我说这样不行!我得训练意志力!于是按照大师所言决定每天晚上冥想五分钟,结果三天之后败给了《权力的游戏》——刷剧根本停不下来……我在各种半途而废中享受颓废所带来的轻松,却又总会陷入“老是这样子能成个什么事”的自我懊恼。 其实这就是典型的“道理我都懂,可依旧过不好这一生”。 我知道成功者一定是能坚持做小事的人。比如罗振宇坚持每天安利一本书,最后成了卖书大咖。做《得到》,当老板,风生水起;彭小六坚持打卡早读,坚持写作,最后成了头牌作家。教人做知识管理,帮人学写作,名利双收。 可道理是一回事儿,行动又是另外一回事儿。 三分钟热度过后,又是一片心如止水,一副死猪不怕开水烫的怂样:今天的火锅太爽了,歌唱的也好嗨,时间不早了,明天再跑步;《权力的游戏》太激动了,让我用两天搞定它再接着锻炼意志力! 谁料到火锅吃完了还有寿司,寿司消化了还有牛排……好吃的小店那么多,既管不住嘴也迈不开腿。 HBO、FOX、ABC、NBC……太能干,《傲骨贤妻》、《西部世界》各种大片层出不穷,除了盯着手机电脑等更新我别无他法。 于是,一切的自我提升计划到最后都折在了“这个东西好好吃”、“这个美剧好好看”、“这个动漫好好玩”的纵欲之中。可紧接着对自我的唾弃又占据上风,新一轮的自我激励和提升计划升上日程。然后再堕落再激励,再堕落再激励……无限循环,终于感觉身体被掏空。 痛定思痛之后,我发现自己之所以一次又一次放纵自己,是因为觉得事情还没有达到“最紧急”,还有后路可退,于是不停拖延。 中断跑步是因为觉得自己还没胖到无药可救;中断读书是因为觉得日后机会多多。 这就跟写毕业论文是一样一样的。当你有两个月时间时,你总觉得“不急,还早着呢”。可当只剩下两天时,你再也找不到借口拖延了——不交稿就毕不了业,毕不了业我爸会废了我的! 所以,断掉自己的后路,增强危机感,让脑中时刻保持着一种诸如“会被废掉”的绝望感,可以说是提高计划实施效率的良方。 在自己想喝奶茶吃甜食的时候,不要想着身材还行,而是警告自己:破了一次戒就会次次破戒,就代表前功尽弃,以后会越来越胖,然后好看的衣服穿不下,心仪的男生追不上,人生寂寞如雪。 在自己不想看书的时候,不要想着以后时间多的是,而应该告诉自己:在当今大学生遍地跑的情况下,不持续读书学习就没有好点子好创意,就无法取得好机会,无法升职加薪,当别人靠分享知识轻松月入上万甚至十几万时,你熬夜加班还只能挣几千块钱,人生真是前途暗淡,了无生趣。将这些写在纸上,时刻警醒自己,让失败的恐惧压过想要放纵的欲望,自然就会产生行动力。 最后,以我考研成功的例子来现身说法。当时,我只有两个选择,不考研就找工作。可回想大学三年:学渣一枚,宅腐一枚,无荣誉无成绩无背景。就这么一个“三无青年”哪家企业会愿意收留?可上了四年学连个差不多点的工作都找不到岂不是要被大家笑话死? 在“考不上就只能去丢人”“考不上就全玩儿完”的巨大压力之下,那一年中我学的特别卖力,早六晚十,丝毫不敢偷懒懈怠,最后也终于如愿以偿。 所以,希望大家都能多点危机感,多点恐惧感,然后让自己绝处逢生遇“二春”,获得更好的发展~

在游戏当中可以放飞自我,觉得在现实当中做不成的事情可以在游戏当中做成,内心非常的兴奋。

为何大家总是会把自己想象成小说中的某一角色?专家如今对于此事拥有新解释。

研究工作人员发现,当大家越发沉醉于某一虚似角色,她们便越趋向于用思索本身时激发的大脑地区去思索这一角色。

毕业论文第一作者、俄亥俄州立大学心理学博士研究生Timothy Broom说:“当她们想起一个最爱的编造人物时,大脑产生的主题活动好像与她们想起自身时十分相似。”有关毕业论文最近发布在《社会认知和情感神经科学》杂志期刊上。

研究工作人员寻找19位HBO连续剧“权力的游戏”的忠实粉丝参加此次试验。研究工作人员对参与者的大脑开展扫描仪的另外,让她们各自惦记着自身、盆友和“权力的游戏”中的角色。参与者都向研究工作人员告知了自身最爱的剧里角色。

Broom说:“‘权力的游戏’是一部奇妙电视剧,历经八季,叙述2个编造内地上执政大家族中间的政冶和地区冲突。它是此项研究的理想化之选,因为它吸引住了大量忠实粉丝,并且知名演员阵容庞大,人物各不相同,大家很有可能会对这种人物造成感情依赖,并迷恋在其中。”

此项研究的一项重要发觉与在“特性认可”(trait identification)层面评分最大的参与者相关。在调查问卷中,她们都明显赞成“我认为自身与小说集中的人物深有体会”那样的叫法。Broom说:“这些特性鉴别工作能力很强的人不但会沉醉于小故事,并且会真真正正致力于一个特殊的角色。她们告知研究工作人员,自身的念头和角色一致——她们会去思索角色在想干什么,也可以感受角色的体会。由于,她们在真真正正饰演这些角色。”

在本研究中,研究工作人员对大脑中一个被称作“腹里侧前额叶皮层”(vMPFC)的地区产生的转变尤其很感兴趣:当大家想起自身时,该地区的活动会提升;当大家想起亲密无间的盆友时,该区域主题活动也会提升,但相对性不显著。

检测结果如同预估。针对平常人来讲,她们点评自身时,vMPFC最活跃;点评挚友时,vMPFC相对性活跃;而点评“权力的游戏”角色时,vMPFC最不活跃。

但针对这些高特性认可的人而言,当她们想起剧里角色时,vMPFC显著活跃(活跃水平远超这些不与剧里角色引起共鸣的参与者)。特别是在在当她们评定自身觉得最亲密接触、最爱的“角色”时,大脑vMPFC地区会出现异常活跃。

此项研究的共同编撰的者、俄亥俄州立大学心理学终身教授Dylan Wanger说:“这种发觉有利于表述,小说集怎么会对一些人造成这般大的危害。”

Wagner说:“对一些人而言,小说集为她们造就了感受新角色的好时机。之前的研究说明,当大家感受情节时,有的人会想像自身是在其中一个角色,当她们沉浸在角色里时,会觉得自身与这一角色紧密相连。根据试验,我们在她们的大脑中找到直接证据。”

沉迷游戏的人在玩儿游戏的时候什么都不会想,他只会想着这游戏太好玩儿了。

写区域游戏游戏的论文题目

学前教育毕业论文题目可根据:

现在很多学生论文的研究点比较集中,所选择的研究内容多集中在幼儿教师、幼儿、幼儿家庭和课程这四个方面,而对幼儿园游戏、国内外教育模式、家园合作、师幼互动等为研究对象的选题数量明显较少。

一般来说,题目宜小不宜大,题目若太大,作为一名本科毕业生学术能力不够强,写起来也不易把握,容易泛泛而谈。

一、提升毕业论文选题质量的建议

由于有的学校本科毕业生有普通本科毕业生和专接本毕业生,所以所学的知识和技能会有所不同。普通本科毕业生的培养注重理论知识的学习, 而专接本的毕业生则注重技能的培养,有的专接本的学生在专科时候的专业甚至不是学前教育,对学前教育的知识掌握很少,这样对毕业论文的写作有很大的困扰。

不管是普通本科毕业生和专接本毕业生,在论文写作之前都应该充实自己的理论知识,就犹如在战场上,知己知彼,才能百战不殆。资料的匮乏,会使毕业论文的写作变得盲目。在学习前人经验的基础上要大胆质疑,多问为什么,并提出自己的 意见和建议。善于提问才能激发自己的创新能力,才能写出更高质量的毕业论文。

二、以下相关论文选题,可以做为参考

1、幼儿园游戏教学现状及提升策略探讨。

2、在角色游戏中发展幼儿的主体性。

3、幼儿园区域游戏组织策略探讨。

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