本文首先介绍基于分形几何的地形建模技术,着重描述基于柏林噪声的三维地形建模技术,并由此对柏林噪声算法进行改进,生成宏观地形模型,这是生成三维真实感地形的前提和基础。.接着介绍地形的渲染绘制以及地形渲染加速技术,进行地形渲染绘制时...
基于柏林噪声算法高速列车场景技术研究.侯晓宇.【摘要】:中国高速列车的研究起步较晚,但其发展却十分迅速。.在高速列车设计过程中,无疑需要对高速列车进行三维列车实体和自然场景模拟的虚拟现实,直观的得到高速列车运行反馈,以减少设计...
柏林工业大学文章中提出一种于架构的协同多标签学习(ConsensualCollaborativeMulti-LabelLearning,CCML)方法,用于训练MLC问题中输入依赖(异方差)多标签噪声下的深度分类器。CCML通过四个主要模块来识别、排列和纠正嘈杂的多标签图像:
6-17.Perlin给出的官方例程的噪声生成结果生成以上基础柏林噪声纹理的代码会在后面给出,之后的一些变形都是在Noise()函数的基础上得到的,可以根据perlin给定的一些公式自己尝试实现这些效果。.当然也可以自己试着模拟一些效果。.html生成imagejava...
这里记录一下用柏林噪声制作Unity随机地形的过程:柏林噪声原理:柏林噪声数学原理介绍2.在unity中的应用C#=>staticfloatPerlinNoise(floatx,floaty);柏林噪波是在2D平面浮点值生成的伪随机图案(尽管该技术已经普及到三维或者更数,但在Unity还未实现)。
而噪声驱动理论的鼻祖就是1933年提出,1969年分享第一个诺贝尔经济学奖的弗里希模型(R.Frisch).我是不重视经济学教科书,只读经济基础模型原著的人。.我读弗里希模型的结果,发现他的建模和物理学的谐振子布朗运动是一样的,但是结论完全相反。.弗里希...
国外的南安普顿大学ISVR、比利时鲁汶大学、柏林工业大学等都有这方面的研究。.至于文献,可以先看以下几本书,然后可以再看作者的论文及指导的学生的学位论文。.1.刘维宁,马蒙.《地铁列车振动环境影响的预测、评估与控制》.《地铁列车振动环境影响的...
本次会议共收到5513篇论文投稿,接收1184篇论文,其中包含1018篇短论文和166篇长论文,接收率为21.48%,近五年最低。
基于Unity3D的水面波浪模拟.摘要:在游戏,电影以及其他应用领域中,对自然界的模拟成为研究热点。.而水作为自然界中重要的元素,其研究价值不言而喻。.在一个以水为背景的项目中,如海洋钻井模拟训练系统,战舰世界游戏等等,水的真实感将会成为项目...
开源!近期遥感航空影像的检索/检测//计数/分类相关工作(附项目与论文地址),极市视觉算法开发者社区,旨在为视觉算法开发者提供高质量视觉前沿学术理论,技术干货分享,结识同业伙伴,协同翻译国外视觉算法干货,分享视觉算法应用的平台
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基于柏林噪声算法高速列车场景技术研究.侯晓宇.【摘要】:中国高速列车的研究起步较晚,但其发展却十分迅速。.在高速列车设计过程中,无疑需要对高速列车进行三维列车实体和自然场景模拟的虚拟现实,直观的得到高速列车运行反馈,以减少设计...
柏林工业大学文章中提出一种于架构的协同多标签学习(ConsensualCollaborativeMulti-LabelLearning,CCML)方法,用于训练MLC问题中输入依赖(异方差)多标签噪声下的深度分类器。CCML通过四个主要模块来识别、排列和纠正嘈杂的多标签图像:
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这里记录一下用柏林噪声制作Unity随机地形的过程:柏林噪声原理:柏林噪声数学原理介绍2.在unity中的应用C#=>staticfloatPerlinNoise(floatx,floaty);柏林噪波是在2D平面浮点值生成的伪随机图案(尽管该技术已经普及到三维或者更数,但在Unity还未实现)。
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基于Unity3D的水面波浪模拟.摘要:在游戏,电影以及其他应用领域中,对自然界的模拟成为研究热点。.而水作为自然界中重要的元素,其研究价值不言而喻。.在一个以水为背景的项目中,如海洋钻井模拟训练系统,战舰世界游戏等等,水的真实感将会成为项目...
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