迫弹一维弹道修正引信阻力器结构的空气阻力特性研究(北京理工大学机电工程学院,北京100081)为了研究丌同阻力器结构的增阻特性,设计了多种结构10个方案的某型迫弹一维弹道修正引信阻力器,测量了配用这些一维弹道修正引信阻力器的某型迫弹在零攻角、低风速下的空气阻力,计算了一维弹道...
弹丸空气阻力定律全定义域解析函数经验公式.pdf,第36卷第6期弹箭与制导学报Vol.36No.62016年12月JournalofProjectiles,Rockets,MissilesandGuidanceDec2016DOI:10.15892/jki.djzdxb.2016.06.025弹丸空气阻力定律全定义域解析函数...
生产实习报告导弹弹道计算与姓名学号专业班级U200810004应数08012011-7-21弹道导弹弹道,亦称自主弹道。这类弹道在导弹发射前是预先规定的,适用于攻击固定目标,导弹发射后一般不能随意改变,只能沿预定曲线飞向目标。
杀爆弹空力特性分析和弹道计算.docx,沈阳理工大学装备工程学院综合课程设计说明书沈阳理工大学装备工程学院综合课程设计说明书PAGEPAGE#综合课程设计B2)任务书、设计题目:59式130mm杀爆弹空力特性分析和弹道计算、已知...
本文根据空力学原理,利用MATLAB软件了空气阻力存在情况下的,使用质点模型下的飞行的2D轨迹,并探究了出射角、出射速度、质量对于飞行轨迹和飞行时间的影响。
活动作品ANSYSFluent中空气阻力、升力的数据获取操作2.6万播放·总弹幕数972019-04-0502:06:274383291265257
伽利略同样强调空气阻力对于物体运动的影响,他认为空气阻力的作用与运动物体的速度和密度存在关联。他指出物体的运动是由两种运动复合而成,一种是水平的,一种是垂直的,两种运动均为匀速,互不影响,加之重力的作用,出膛后才不会以直线运动,而是保持抛物线型。
斜抛运动:物体以一定的初速度斜向射出去,在空气阻力可以忽略的情况下,物体所做的这类运动叫做斜抛运动。物体作匀变速曲线运动,它的运动轨迹是抛物线。斜抛运动的加速度就是重力加速度。而弹道导弹的运动可就十分复杂了,可以分为主动段和被动段。
1引言弹道拟合是飞行试验结果分析中的一项重要工作,通过弹道拟合可以实现根据飞行试验结果修正火箭弹空力参数的风洞试验误差,此外还可以通过弹道拟合发现火箭弹飞行中出现的一些异常现象.传统的弹道拟合仅仅是落点的拟合[1],通常采用在主动段和被动段分别增加阻力系数修正系数的方法...
弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是
迫弹一维弹道修正引信阻力器结构的空气阻力特性研究(北京理工大学机电工程学院,北京100081)为了研究丌同阻力器结构的增阻特性,设计了多种结构10个方案的某型迫弹一维弹道修正引信阻力器,测量了配用这些一维弹道修正引信阻力器的某型迫弹在零攻角、低风速下的空气阻力,计算了一维弹道...
弹丸空气阻力定律全定义域解析函数经验公式.pdf,第36卷第6期弹箭与制导学报Vol.36No.62016年12月JournalofProjectiles,Rockets,MissilesandGuidanceDec2016DOI:10.15892/jki.djzdxb.2016.06.025弹丸空气阻力定律全定义域解析函数...
生产实习报告导弹弹道计算与姓名学号专业班级U200810004应数08012011-7-21弹道导弹弹道,亦称自主弹道。这类弹道在导弹发射前是预先规定的,适用于攻击固定目标,导弹发射后一般不能随意改变,只能沿预定曲线飞向目标。
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本文根据空力学原理,利用MATLAB软件了空气阻力存在情况下的,使用质点模型下的飞行的2D轨迹,并探究了出射角、出射速度、质量对于飞行轨迹和飞行时间的影响。
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伽利略同样强调空气阻力对于物体运动的影响,他认为空气阻力的作用与运动物体的速度和密度存在关联。他指出物体的运动是由两种运动复合而成,一种是水平的,一种是垂直的,两种运动均为匀速,互不影响,加之重力的作用,出膛后才不会以直线运动,而是保持抛物线型。
斜抛运动:物体以一定的初速度斜向射出去,在空气阻力可以忽略的情况下,物体所做的这类运动叫做斜抛运动。物体作匀变速曲线运动,它的运动轨迹是抛物线。斜抛运动的加速度就是重力加速度。而弹道导弹的运动可就十分复杂了,可以分为主动段和被动段。
1引言弹道拟合是飞行试验结果分析中的一项重要工作,通过弹道拟合可以实现根据飞行试验结果修正火箭弹空力参数的风洞试验误差,此外还可以通过弹道拟合发现火箭弹飞行中出现的一些异常现象.传统的弹道拟合仅仅是落点的拟合[1],通常采用在主动段和被动段分别增加阻力系数修正系数的方法...
弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是