需要笔刷和更多学习资料,一起交流学习的请点击Maya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机…
从作品的创作实践的过程中,要学会使用zbrush进行高精度高细节的写实模型制作,掌握zbrush与max等三维软件的交互工作流程,将模型从3dMax导入zbrush,再从zbrush导入3dMax,从而调试。掌握生物材质纹理的制作以及渲染。
因此,在处理贴图时,应将纹理尺寸(在不影响模型外观的前提下)调整到尽可能小。在特定情况下,可在3DMAX调整。建模过程中的几个关键技术的解决办法(1)数据的读取。模型导出数据文件时需要考虑几点:精度各类信息不丢失;便于导入模块的处理。
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创作思想、创作过程、原创部分、参考资源、制作用软件及运行环境,求参考!展开我来答1个回答#热议#什么样的人容易遇上渣男?跟着老王看新鲜2020-06-01·TA获得超过37.2万个赞知道大有可为答主回答量:1828采纳率...
经常看到别人论文中画出各种绚烂的插图,我想知道这些图都是用一些什么样的软件画出来的。比如下面给出的…
对于3D创作软件,用户可以通过3dMax、Maya等创作生成期望的模型,但其操作需要专业的美工,并且制作耗时。随着三维激光扫描仪的出现,三维模型的逆向重建变得可行,但是激光扫描仪的昂贵价格使得其大部分应用于科研或工业领域。上述两种典型技术的缺陷...
在刚刚过去的几年里,对于国产动画是意义非凡的呀,前有《白蛇缘起》斩获4.5亿票房,后有《哪吒》创造了50亿的票房奇迹。而我们的师叔《姜子牙》也突破13亿,整个国产动画行业一片欣欣向荣。不仅电影取得如此佳绩,TV动画方面同样是佳作频出,《灵笼》、《伍六七》、《我的三体章北海传...
骨骼绑定的过程可以分为3个阶段,首先为模型设置骨骼并进行绑定,然后绘制权重,最后添加控制器。.1.骨骼设置.在设置骨骼时,需要使用骨骼工具,可以先从上半身的骨骼开始设置。.上半身骨骼设置.在模块选择器的Animation(动画)模块下选择骨骼工具,从...
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因此,在处理贴图时,应将纹理尺寸(在不影响模型外观的前提下)调整到尽可能小。在特定情况下,可在3DMAX调整。建模过程中的几个关键技术的解决办法(1)数据的读取。模型导出数据文件时需要考虑几点:精度各类信息不丢失;便于导入模块的处理。
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