2011--2012学年下学期小学信息技术学科工作计划
根据市教研室、区教育发展中心2012年下学期教育工作要点的要求,贯彻落实教育工作会议精神,认真学习贯彻《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)》,坚持以优质、均衡为主题,以改革创新、提升内涵、提高质量为工作主线,以抓重点、突破难点、打造亮点为基本方法,结合本学科实际,继续有针对性地加强指导和服务作用。按照市教研室关于“在学科教学领域推进素质教育”工作主线,配合区“建设教育现代化先进区”工作、以及市政“建设幸福同德围”的工作做贡献。现对新学期信息技术科小学学段的工作安排如下:
一、指导思想
1、本学期关键词:传承、突破、创新。进一步传承和深化我科几年来发展的实体成果和精神文化,并努力寻求竞赛特色、教学模式特色、资源开发等新的突破口。
2、提高课堂实效与大胆开展课堂教学改革,加大对骨干教师个体专业发展的指导,扶持有条件的学校往特色学校发展。
3、加大三级管理的层级组织力度,加强对常规工作与常态课堂的调研和督促,开展《xx小学素质教育综合评价》的试评工作。
二、工作主线与重点
u 工作主线
1、梳理本区域小学信息技术新课程实施以来课堂教学存在的问题和教师学习存在的困难,结合区课改工作,大胆开展教与学方式改革的实验研究。
2、围绕“在学科教学领域推进素质教育”学科专项和“xx小学素质教育综合评价”学科专项,以“信息技术有效教学”的关键点为抓手,依靠小学信息技术学科学业评价,在面上提高小学信息技术任课教师认识教材、理解知识体系、提高技术操作和应用认知能力,从而提高我区信息老师认知教材的平均水平。
3、结合目前教育信息化发展的技术变更,以赛促发展,开展培训与指导活动,帮助教师适应时代发展的脚步,拓宽教师专业视界,更好地认识和培养学生的信息素养。
4、创优质、促均衡,对个性化特色学校和特色教师的打造,对薄弱街、薄弱学校进行倾斜与扶持。
u 工作重点
1、加强对现有资源的学习与利用,结合教学模式的课改实验工作,开展联片实验课活动。
2、突出对画图软件模块教师对操作与应用技能的知识块梳理,提高教师对该模块的教学认知水平。
3、寻求竞赛新项目的特色发展:加强虚拟机器人市赛和青科协小学生计算机现场的赛前培训,开展Scratch教学实验校和实验班工作,准备下一学期组织创作联赛。
4、加强对骨干团队的建设,丰富团队学习与交流的方式和策略,提高现有主要学科教师的专业学习欲望与诉求。
5、配合小学部对薄弱街的综合调研与指导工作,加大对均禾街的问题整理与教师培训;开展同德围特色学校建设与薄弱民校扶持工作。
三、具体工作
(一)教研工作
u 面上工作
1、提高理论学习的意识,端正理论学习的态度,对本学期的一些重点工作、重点文件要加强引导和学习。例如,要学习《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)》、要学习《在教学领域深化素质教育》的各项文件中整体内涵及跟信息化相关的专项部分等。
2、加强片镇教研的调研与建设
各片镇要加强本地区教研质量的调研和建设,包括对各校课程落实、常态课堂质量、任课教师业务素质、学科档案建设等的调研、指导和督促。要建立相应的学片各校情况的档案袋,对2011年度有变更的学校电脑室情况进行记录,对于多年来没有改观的学校进行总结 和汇报反映。各学片要结合自己实际,抓住问题核心,找突破口,树立本地区学科特色亮点,大胆发展一些信息技术类对社区有影响力的项目活动。
3、加强教材知识体系、操作技术与学业评价体系的学习
以画图模块为突破口,以学业评价体系和质量检测工作为抓手,以上学期开发的多媒体课程资源、有效任务设计案例资源为工具,加强对教师对教材知识体系和资源设计方法的认识,区教研会出标准、出培训策略、出检测方式,各教研组长实施培训与检测,各片镇具体开展活动,在片镇内强化任课教师的操作学习意识和能力,为有效常态课堂提供基础保障。
4、大胆开展教学模式的课改实验,各片镇推出实验校
结合2011年度区课改工作与学习,本学科对大朗小学 黄永乐老师的杜郎口教学模式迁移、景泰小学基于Moodle的小学信息技术教学模式、方圆实验学校的基于Wiki的网络教研模式、竹料一小的学生自主学习模式进行总结 ,应发展中心工作部署教研员选点建立课改工作站,各片镇组织老师加强学习与研讨,结合面临教材改版现状,大胆尝试,推选出本学科课改实验校与实验课;希望有条件的学校,例如广外外校、景泰小学、方圆实验学校、广园小学、京溪小学、江高中心小学、明德小学等学校创出有特色的校本加设模块课程。
考虑到教研活动时间安排,将花都、白云区际研讨课活动、教学中心组送课活动、课改实验课、二级团队建设研讨课四项工作整合在一起设计与实施。
5、丰富学科社区建设与网络教研活动形式
教师要基于自己的工作实践,加强反思性写作,可以是叙事故事,可以是杂感,可以是案例分析,可以是教学后记等,将发生在教育教学情境中的故事、问题、困惑或解决方法分享交流,提高自己教育问题的触觉意识和积件写作能力。在原有学科社区博客、论坛交流的基础上,教研会理事、学科中心组长等要继续带头并组织教师阅读、撰写分享读写日志的习惯和能力。在学生层面开展基于论坛的开放性创作作品征集交流活动,分批分配帐号数额给全区各片学校,结合Scratch、Flash软件绘画、画图绘画等进行的图案设计、以图说话等作品征集。活动的开展主要基于网络论坛来开展,对于优秀作品进行奖励。
6、做好区、市论文 年会的指导、征集与评比工作
配合我区2年一度的论文 年会工作,在学本科论文征集上做好主题与写作指导,老师们要加强对写作选题、论文体裁、内容组织的思辨等方面的意识与方法学习。在第七周周五前各片镇完成论文提交工作,在第九周周五前完成市论文提交工作。
7、传承和继续优化小学信息技术期末抽测评价工作
在前几年抽测工作的基础上,继续按形成的操作规程和评价体系实施,并针对部分学片缺考严重、个别学片数据处理和质量分析滞后工作进行跟进,结合均禾街和同德街专项扶持工作、特色项目学校扶持工作制定特定措施,促进优质与均衡的和谐共进。
8、支持有条件学校开设Scratch儿童课程模块
小学信息技术课程实施已有八年之久,教学一线对课程目标、教材编排以及教学实施现状都积累了不少的经验和思考,除了目前广州市信息技术科在筹组教材改版工作外,本区对教学模式、内容模块的建设,也持开放、积极的态度。
Scratch是麻省理工学院设计开发的一款儿童编程软件,通过可视化的、乐高积木式的编程模式,减低儿童编程的技术门槛,提供了想象创作的平台给儿童发挥,受到世界各地教育ICT教育的重视。我区也需要结合目前发展形势,组织学习培训,支持、扶助鼓励有条件的学校开设Scratch儿童课程模块,先发展一批学校,从学校教学实验中,获取一些经验,并建立作品交流平台,与国内外有相关兴趣的学校加强网络交流和协作。结合区课改工作,希望有条件学校积极参与。相关的培训工作以区继续教育课程学习的形式开展。
9、传承团队协作的成果,丰富团队培养的方式
在近几年的一级团队协作培养建设成果上提炼模式和策略,并继续丰富骨干团队培养的方式,在面授沙龙学习中,迁移“Seminar(习明纳尔)”学习模式和杨晓哲研究生“四度空间”社团模式到骨干教师会议学习模式上,加强一级团队高级思维的碰撞与演讲 锻炼;传承本区“教学三人组”、“项目任务”等模式到二级团队,添加骨干力量圈子,促进二级团队教师的学习与交流。团队学习内容结合本学期的重点如课改、Scratch等内容开展。
10、组织开展2011区、市青科协电脑小报、电脑绘画现场比赛活动
市青科协组织的小学生电脑小报、电脑绘画现场比赛受到广州市教育局的重视,由往年的青年少科技协会组织变更为与市教育局联合组织,其它比赛形式不变。我区将变“以赛选拔”和“文本培训”为“选拔赛后面授培训”,集中选拔出来参加市赛的指导教师进行集体研究,对创作流程、策略和创意等细节上进行打磨,力求辅导老师打破思维定势,提高打造精品的能力。活动时间见周程安排。
11、组织开展第二届白云区师生虚拟机器人比赛
继我区2010年培训与组织虚拟机器人比赛取得佳绩,活动组织受到市肯定与表扬,同时为配合广州市2012年4月底举行的虚拟机器人大赛,我科计划 在4月18日组织第二届白云区师生虚拟机器人比赛。在本届比赛中,将重点对赛事规则与编程策略作出比对研究,甄别思维层次与获奖等级的匹配问题。各片镇要组织常任教师对此项目的学习,以适应学科竞赛发展的要求。
12、开展“xx第五届打字小能手”比赛
操作方案按照往年方式进行,各片镇认真组织片选拔赛,区级决赛6月初进行。
13、承办xx第九届中小幼多媒体教育软件评比活动
继续由我科承办xx第九届中小幼多媒体教育软件评比活动,在培训活动上,计划将策略包拆散,由教研会团队骨干选其中之一策略包深入讲解介绍。
以上13点具体工作,其中第1和第5点基于网络进行;第2、3、4、6、7、12点,片镇教研组长要结合本学片实际扎实地、创新地实施;第8至13点由区组织教研会骨干力量操作面上工作。
u 专项工作
1、小学部对“幸福同德围”市政工作的配合
围绕区教育局基教科、发展中心小学部对“幸福同德围”建设的教育专项工作精神,结合本学科实际,对有条件的公办学校结合面上工作打造校本特色,选取有落实课程的民办学校进去扶持,联合区教育局综合科督促未落实课程的学校整改落实。
2、小学部对均禾街的综合调研与扶待
配合小学部加强对均禾街信息技术课程近几年的落实情况,分别对设备更新、教师岗位、常规教研、期末抽测、师生竞赛等方面进行调研与报告 ,扶持有意愿、有条件的学校发展,探索在某些竞赛和抽测上的倾斜策略。
3、“xx小学素质教育综合水平评估”试评工作
配合基教科和小学部开展“xx小学素质教育综合水平评估”试评工作,同时在调研中,对薄弱学校信息技术课程实施的困难进一步了解和研究。
(二)科研工作
1、区十一五重点课题成果推广工作
由xx老师主持的区十一五重点课题《城乡二元化区域中小学信息技术课程实施的策略研究》已于2011年9月结题,通过了结题鉴定,相关成果(三本编著文集、课程资源等)分期展开学习。
2、市十一五面上课题成果征集与推广工作
由xx老师主持的市十一五面上课题《农村地区中小学教师信息能力评价研究》进行成果推广阶段,要完成以下几项任务:
(1)对开发的信息能力测评软件进行测试,结合操作层面的工作检测bug。
(2)结合区论文征集工作,征集关于教师信息能力在校本培训、课程设计及教学应用上的论文成果。
(3)继续构建教师信息能力比赛的操作体系,包括分期比赛的内容、形式、题目设计、评价体系等。
(4)安排实验基地及个别镇街进行试赛工作。
3、做好“在教学领域深化素质教育”课题研究工作
由xx老师主持的“在教学领域深化素质教育”的市信息技术教研会课题《基于Moodle的小学信息技术学科网络课程》, 参加人员如下:
本学期要结合基于画图模块网络课程制作、教学实验两个方面和特色学校共建发展的思路,开展工作。各课题成员要结合个人特长和学校条件思考可施展实验计划。课题组具体要完成以下3项任务:
(1)有条件实验学校完成Moodle系统的安装,实验教师熟悉Moodle系统的操作;
(2)总结交流上一阶段课程开发情况,进一步完善结构体系,开发个别知识包和课时包;
(3)结合中心组送课活动、花都白云联区公开课活动、二级团队培养工作等组织实验课研讨。
4、小课题结题指导工作
对去年立项的几项教师小课题进行结题指导,包括研究进展的逻辑梳理、成果提炼、论文写作、结题报告 指导等,结合一级、二级团队建设思路,开展活动沙龙。
(三)培训工作
1、常规教研活动类学习培训
包括上面教研工作中所列写到的基于画图模块的学片技术培训、市现场赛的辅导培训、论文选题与写作的培训,以及多媒体教育软件制作等培训等。
2、继续教育课程类培训
课程名:Scratch软件操作与作品创作
开设时间:2天,时间在5月份
内容简介:
u Scratch简介;
u Scratch操作;
u Scratch作品创作交流与评价分析;
主讲人:xx、xx
莲山课件 原文地址:
昌吉学院初等教育学院本科教学设计开题报告
教学设计题目
基于设计思维的小学创客教育教学设计—以防盗机器人课程为例
学院(系院)
初等教育学院
专业班级
教育技术学B1711班
学科
信息技术学科
学生
姓名
祖丽胡玛尔·买买提
指导教师
姓名
武文馨
学号
1725912047
职称
助教
一、 一、选题的依据
1选题的依据
1.1选题来源
创客一词来源于英文单词“Maker”其本意是指处于兴趣爱好,能够把各种创意转变为现实的人,创客教育就是创客文化与教育结合,通过基于学生兴趣,以项目学习的方式通过数字化工具,倡导造物,鼓励分享,进而能够培养学生进行跨学科进行问题解决、实现团队协作以及增强学生创新能力,其中scratch少儿编程教学能够融合多方面的知识体系,提升学生的动手及创造思维,能够在创客教育中实现完美的表达,因此,为创客教育提供了如一定的知识和理论基础,并且创客实践过程也是scratch少儿编程教育的最终目的。自从2012年以来,创客教育已经成为了培养学生创新意识的教育导向,scratch少儿编程已经对学生创新能力的培养和解决问题能力的提升,带来了十分积极的教育意义,这种应用scratch少儿编程教学已经逐步的在国内小学课程设计和教学中大量应用。就目前来看,scratch教学已经在国内很多城市中开展起来,并以学生拓展形、社团及课课程等不同的形式出现。然而就现在的教学发展来看,scratch少儿编程在各区域及各个学校中的教学内容设置各不相同,所以教学效果很难体现,即便是scratch少儿编程比赛形式很多,但是多数还是以“固定效果”为达成度作为比赛的结果。
scratch作为一种编程工具,其课程具有很强的创新思维培养过程,能够鼓励学生的创新性思维养成,促进学生摸索不同的方法处理各种未知的难题,而不是仅仅的教给他们如何解决既定的问题,就目前的教学形式上来看,scratch少儿编程教学更多的只是流于形式,只是给学生一个简单的学习和动手的机会而已,对于提升学生的创造力和创新能力还存在着一定的差距。因而scratch少儿编程进入课堂后,如何开展有效的教学和制定完美的课程设计;如何能够让学生在scratch少儿编程学习中提高创新思维成为了教学中研究的重点问题。
针对上述的问题,设计思维(Design Tkinking)走进了所有研究者的视野之中,最初“设计思维”这一理念来源于设计行业,后来被各个行业所借鉴和使用,可以说“设计思维”是一种完全创新式解决问题的方法论,其核心思想是能够“以人为本”。scratch少儿编程的小学课目标是能够让学生在进行动画、游戏以及故事创作中,培养其创新和解决问题的能力,“设计思维”则能够为学生的各种思维提供理念、方法接工具,为培养学生的创新意识提供一套完整的方法论。
1.2核心概念界定
设计思维,源于英文单词Design Thinking,也称为设计思考。设计,是对不存在事物的规划和想象。设计师通过系统地看待问题,将看似不相关的信息有效地连接起来,从而找出富有创意的想法,关于设计思维的具体概念来讲,目前还不是很统一,它可以是一种方法论,也可以是一种思维方式说,还是一种创新过程说。但整体来看,就是要向设计师一样思考,是一套解决问题的系统依据,是实际创新的思维方式。结合创客教育注重学生学习过程中的设计创新、自主探究、交流合作、问题解决以及知识共享等,强调以学生自身为发展中心,能够对学生进行问题解决和创新精神等进行全方面的培养,因而其具备的教学过程,比培养学习者科学知识更具深渊的意义,能够实现学习过程与知识创新进行有机的结合,实现有意义、有目的的学习知识和技能训练。
scratch少儿编程注重学生学习过程中的设计创新、自主探究、交流合作、问题解决以及知识共享等,scratch少儿编程教育的重点恰巧与当今培养学生自主创新能力高度一致,强调以学生自身为发展中心,能够对学生进行问题解决和创新精神等进行全方面的培养,因而其具备的教学过程,比培养学习者科学知识更具深渊的意义,能够实现学习过程与知识创新进行有机的结合,实现有意义、有目的的学习知识和技能训练。
2选题的意义
2.1理论意义
目前我国创客教育对于设计思维的研究还处于刚刚起步阶段,从创客培养模式到课程设计再到绩效评价,都缺乏完整的方法论指导,这就导致在教学上存在很多问题,scratch课程教育的主要目的是培养创新思维及综合素质人才,然而,当前的教育实践中,对其培养综合创新能力还不是很细致和全面,因此很难实现对于学生技能的全面开发,随着设计思维近些年被业界所关注,设计思维理论渊源超出了传统意义上对于设计过程的电仪和理解,并逐步在教育领域成为一个新的流行概念。这种思维被认定是一种创造性的过程,一套设计师解决复杂系统问题的方法论,对于人思考力、创新力以及动手能力的培养有着很大的作用,也十分契合当前教育对于创新力的培养需求,运用设计思维方法,能够极大的提升学生scratch课程的教学效率。其次,能够激发学生学习兴趣,提高学生参与的积极性。再者,能够帮助学生建立逻辑思维,使教学过程具备一定的直观性和便于理解的特性,非常有利于学生提高学习效率,能够使学生可以依托软件进行自我想法的表达,从而帮助其发展学习技能,培养创新意识,进而学会自主解决生活和学习中遇到的问题。
2.2实践意义
通过查阅大量的文献,“设计思维”依旧是如今比较完善的方法论,对于决绝复杂性的问题能够提供一套切实可行的思维方式和方法,能够对教学过程提到积极的意义,有效的培养创造思维和提高解决问题的效率。
本次课题主要就是想通过尝试和实践过程,在教学中运用设计思维概念和方法,探索出一条能够适合小学生创客教育的教学方式,激发学生自主学习能力,提高创意思维意识,引导学生能够通过大量学科知识,将课本上的知识吃透,并学以致用,进而最总形成一套完整的教学体系。
3毕业教学设计的目标
3.1 研究目标
①本设计以基于设计思维的小学创客教育教学设计,对“设计思维”所蕴含的科学方法论进行分析。
②结合当前scratch少儿编程课教育方面的问题,全面考虑教学内容、学生、教学资源等一些因素,通过教学设计来激发学生的创新思维及自主能动性,最终目标是提升他们的学习效果和综合素质的发展。进而形成一套完善的、有实际运用价值的教学模式和方法。
3.2 课程目标
①提升学生学习思考能力
②强化学生创新思维过程
③增强学生学习自主性
④提升学生解决问题的能力
3.3 教学目标
①锻炼学生对于生活事物的观察及感知能力
②激发学生举一反三的思维过程。
③激发学生交流分享的热情
④实现对知识学习的创新利用
4设计创新点
纵观国内外“设计思维”的研究,我们不难发现;现有的研究大多着眼于方法论上的研究,scratch少儿编程课不应当是仅仅成为技术上的指导,更应该是提供方式和方法的指导,成为一种“使能”指导体系,培养学生的设计创新思维意识和能力。目前国内对于设计思维的研究多集中于体现国内外之间的差异,以及教学内容模式方面,对于设计思维的讨论相对较少,将设计思维引入创客教育的研究更是稀缺,应当将设计思维引入创客教育的发展体系中来。因此,本次研究的是设计思维对于scratch课程及教育的推进作用,研究深入课题大纲、进入课程观察并结合理论分析,得出创客教育中设计思维应用现状,给出scratch课程建设的建设意见及课程设计过程。
5参考文献
[1]基于设计思维的幼师生创客教育学习模式设计与实践[J]. 陆霞. 软件导刊(教育技术). 2019(10).
[2]基于克努兹全视角学习理论的“一体两翼”创客教育模式研究[J]. 董媛香,薛竞男,董荣,张红兵. 教育现代化. 2019(53).
[3]基于设计思维的公共图书馆创客教育模式构建与实践研究——以广州图书馆为例[J]. 蒋莹. 图书情报研究. 2019(02).
[4]基于设计思维的公共图书馆创客教育模式构建与实践研究——以广州图书馆为例[J]. 蒋莹. 图书情报研究. 2019 (02).
[5]创客教育究竟是什么——从政策文本、学术观点到狭义创客教育定义[J]. 钟柏昌. 电化教育研究. 2019(05) .
[6]设计思维:促进STEM教育与创客教育的深度融合[J]. 王佑镁,郭静,宛平,赵文竹. 电化教育研究. 2019(03).
[7]创客教育课程中学生创新能力评价研究[J]. 申静洁,赵呈领,周凤伶. 现代教育技术. 2018(10).
[8]如何贯彻落实《教育信息化2.0行动计划》的远大目标[J]. 何克抗. 开放教育研究. 2018(05).
[9]设计思维支持下的小学创客教育实践探究[J]. 刘立云,赵慧勤. 中国信息技术教育. 2018(17).
[10]基于设计思维的校企合作创新人才培养的探索——以中美青年创客大赛获奖产品PM2.5智能咳嗽小夜灯的创新实践活动为例[J]. 杨逸凡. 池州学院学报. 2018(04).
二、 采用的设计策略及手段
1教学设计策略
首先,在导入主体之后,对学生进行“启发教学”。启发学生从实际需求出发,激发学生思考过程,使其更加主动和积极的参与到教学中来。
然后,思考过后进行“开放式教学”。针对《防盗机器人》工作原理,学生之间可以对其应用类型进行大胆的提出想法,并对其操作程序进行构想和规划过程。相互之间进行交流和指正。这个过程放弃了原来教师单纯“授”课形式。学生参与的热情很高。
最后,在进行作品的创作过程中,采用“互助式教学”策略,创客教育中,学生动手参与过程是教学的主要目的,而独立操作过程不能够完全激发学生的主动意识,每个人只有在小组参与中,才能够找到自身的价值和作用,因此,在进行作品创作中,进行了小组组员之间的合作形式,小组成员自主进行分工,各司其职,极大的提高了教学效率的同时,课堂氛围变得也更加和谐,学生之间相互学习,彼此帮助,学生学习兴趣立刻变得十分浓烈。最终达到了教学设计所要达到的,学生能够自主、互助、分享、积极的进行学习的教学目的。
2教学方法
2.1传授法
在之前教学准备中,为了能够达到教学的预定目标,首先对“传感器”的工作原理以及相关的知识采用视频、挂图等进行教学,使学生初步掌握其知识及原理。
2.2 演示法
在教学主题导入过程中,通过红外避障飞机模型的操作,向学生演示飞机模型的实际工作过程,在最开始就激发学生的学习热情,利于后边教学环节的展开。
2.3 讨论法
讨论法可以说贯穿了整个教学的过程,这一过程能够让学生的各种思维和想法实现分享过程,极大的激发学生学习知识的热情同时,还能够激发创作思路。
3毕业设计方案的可行性分析和已具备的条件
3.1客观方面
1.大学期间学习的专业知识,查阅了的相关报刊、书籍以及知网上的相关论文为本论文的撰写提供了丰富的理论基础。
2.通过指导教师的精心指导,经验与方法,为本次研究的进行提供坚实的基础及帮助。
3.2主观方面
在大学期间,作为教育技术学的学生学习了有关 scratch知识内容及相关报刊、书籍的搜集查阅,以及对网上相关论文的查阅,还有本专业学过关于的知识内容为本论文的撰写提供了基础。
三、毕业教学设计的框架结构
摘要
目录
引言
1绪论
1.1选题来源
1.2核心概念界定
1.3选题意义
1.3.1理论意义
1.3.2实践意义
1.4 国内外对设计思维研究现状分析
1.4.1 国内现状
1.4.2 国外现状
2融入设计思维的scratch少儿编程教学模型构建
2.1设计思维模型归纳
2.2小学思维发展特点
2.2.1 现代儿童认知
2.2.2 小学思维发展和创新
2.3设计思维融入scratch少儿编程教学模型
3融入设计思维的scratch编程教学设计
3.1课前分析
3.1.1 教学对象分析
3.1.2知识水平分析
3.2 scratch少儿编程知识积累
3.2.1 scratch少儿编程案例教学
3.2.1 知识水平测试
3.3 教学设计过程
3.2.1主题选择
3.2.2教学活动设计
4融入设计思维的scratch少儿编程教学实践
4.1“防盗机器人”主体教学实践
4.1.1 阶段一:定义主体
4.1.2 阶段二:分析明确需求
4.1.3 阶段三:总结构思方案
4.1.4 阶段四 制作及实现
4.1.5 阶段五:测试反馈交流
4.2教学结果反思
4.2.1 教师评价分析
4.2.2 学生态度调查分析
4.2.3 学生作品分析
5,总结与展望
结语
参考文献
附录
致谢
在小学数学教学中,有效运用现代教育技术与数学学科的整合, 准确把握、巧妙利用二者的融会点,不仅能激发学生学数学的兴趣,促进学生主动思考和自主探索,培养学生的创新精神和创新能力。教学中还能便于演示有利于学生掌握重点
scratch和python更适合小学生分析如下:
Scratch是以玩的方式来学习编程,6岁左右孩子更适合。培养逻辑思维能力、专注力、编程思维以及对生活中的知识。
Python更适合8岁以上的孩子,此阶段需要学习更多的知识,完成一些Python项目可以使孩子更有成就感。从而提高孩子的积极性。
二者介绍
Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们充分发挥自己的想象力,而在动手创作过程中,他们的学习积极性、想象力和创造力会得到极大的锻炼,用它可以很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,在Scratch课堂上,孩子们不仅仅会学会如何编写程序,还会学习到Science(科学),Technology(技术),Engineering(工程),Arts(艺术),Maths(数学)等多个领域的知识。这语言也逐渐被纳入校本教材,当然也是某些创新实验室建设的一些必备内容。
Python的设计哲学是“优雅”,“明确”,“简单”。所以Python非常适合编程初学者使用。Python相对与java,C等非可视化编程的语言来说,它语法简单,可使用很少的代码完成更多的时期。而且,Python又是作为人工智能、机器学习以及数据处理方面的首要语言。未来的前途不可限量。为了让孩子更早的接触到Python。Python使用turtle来完成对孩子的教学。来增加孩子的兴趣和积极性。