也谈小学信息技术教学的生活化
教育回归生活是一个永恒的话
题,小学信息技术学科作为一门新学
科,其教学也需要生活化。
■ 精心设计开放的生活化课堂
信息技术学科操作性、实践性
强,目前我们的课堂都以操作、再操
作,实践、再实践为主要授课方式。
其实这门学科不仅仅只有技术,更有
其内在的文化。开设信息技术课的主
要目的是让学生通过学习计算机的相
关操作培养“查找信息→选择信息→
处理信息→内化并传递信息”的能
力,培养学生的创新思维,并在这一
过程中形成学生探究学习、合作学
习、终生学习的习惯。信息技术课与
生活紧密相联,教师在解读教材时应
合理运用生活元素,预设开放的生活
化课堂,以此来提高课堂教学的效
率,增强学生热爱学科学习的兴趣。
笔者在教小学信息技术第一课
《信息与信息技术》时,设计了这样
的生活化课堂:
[案例]
(上课铃响)
师:同学们好!从今天开始唐
老师将和同学们共同学习一门新的学
科——信息技术课。到这里上课,你
们有什么疑问吗?
生:我想知道什么叫信息技术。�6�8�6�8
师:很好,在回答同学们的问题
前,老师想问你们一个问题:你们以
后见到我会怎么说?
生:唐老师好!
师:你真有礼貌,那你是怎么
知道我姓唐的呢?
生笑:刚才你告诉我们的啊!
师:你真细心!那你能告诉我,
坐在你旁边的同学叫什么名字吗?
生:×××
师:那你知道他家住哪里吗?
生:不知道。
(师用大屏幕出示班级所有学生
的个人信息。)
师:现在你知道了吗?
生:知道了!
师:为什么?
生笑:屏幕上有啊!
师:现在老师来回答你们提出
的问题——什么叫信息技术。首先我
们应该弄懂“信息”的定义,其实就
在刚才,同学们已经不知不觉地接触
了信息,比如老师说的话、屏幕上显
示的内容都是信息。由此可以看出
来,信息无处不在!那什么是信息技
术呢?其实就是我们日常生活中要使
用的接收信息、处理信息、传递信息、
利用信息的技术。那么你能再举出一些信息的例子吗?
生:报纸上有信息,电视里有信
息,课本里有信息�6�8�6�8
师:说得非常好,所有的信息
都会通过我们的感官系统(包括眼耳
鼻舌等)被我们获取,下面请同学们
把教材翻开到第一课,利用5分钟时
间来获取信息。
(学生自学课文。)
师:好,谁来汇报一下你从课
本中获得了哪些信息?
(指名汇报。)
师:同学说得很详细,其实在我
们获取了信息后,就自动进入了加
工、处理信息的过程,这是我们不知
不觉完成的。刚才汇报的过程就是信
息传递的过程了,信息加工、处理得
越好,传递出来信息就越完整,越具
体。为了加深同学们对本节课知识的
理解,我们做一个小游戏——《击鼓
传花》,谁被选中就为我们讲一段你
获取到的有趣信息。
�6�8�6�8
[反思]
《信息与信息技术》是学生接触
这一学科的第一课,而且“信息”和
“信息技术”这两个抽象的概念又是
学生必须要掌握的知识。为了让学生
能够自主建构知识,主动参与学习,笔者利用学生已有的生活知识来引出
“信息”与“信息技术”的概念,形
象直观地诠释了本来虚幻的定义。一
个“谈话式”生活化的课堂不仅具体
了本来抽象的概念,而且还让学生亲
身感受到了“信息”,触摸到了“信
息”,既攻克了教学难点,提高了课
堂的效率,又激发了学生的兴趣。
■ 构建生动有趣的生活化情境
新课程理念着重强调:教育应该
源于生活,回归生活。教学应让学生
从生活中,从各种活动中进行学习,通
过与生活实际相联系,获得直接经验,
主动进行学习。而教师的职责在于引
导学生直接从外界事物和周围事物环
境中进行学习,同学生的生活实际相
结合,从而使他们获得有用的知识。
笔者在教学程序设计中的排列
组合时,考虑到这些枯燥的理论知识肯定会降低学生的学习兴趣,于是创
设了这样一个情境:
摸奖游戏。
规则:一个纸箱里有5 个玻璃
球,其中只有两只红球。每次只能摸
两个球,如果谁能同时摸中两个红球
就能获奖。
再加上诱惑性的“海报”,上面
写着:
然后,我先组织学生一起来讨
论:这样的摸奖划算吗?为什么?
学生利用所学的知识进行小组讨
论,通过分析后,发现摸奖者获奖的
可能性仅有10%,赢率很小。接着我
又顺势引导:刚才同学们分析问题、得出结果的过程就是程序设计中的排
列组合算法。接下来我用系统的理论
知识将学生分析讨论时零散的思维整
合起来,他们很容易就搞懂了排列组
合的知识,同时我还以此为契机教育
引导学生,在这场不公平的摸奖游戏
中,大多数摸奖者注定了会失败。
通过这样一种生活化的情境创
设,学生的学习兴趣高涨,轻松地完
成了学习任务。
从科学世界向生活世界回归是
教育发展的基本趋向。作为课堂的设
计者、组织者与管理者的教师,应该
让生活充分融入课堂,让学习也和孩
子的其他生活体验一样,在不知不
觉、潜移默化中完成。只有我们更加
关注课堂教学的生活化,才能提升学
生课堂学习质量,才能更有效地促进
每一位学习个体自我的全面发展。
核心素养下小学信息技术教学浅析论文
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摘要:
当前,核心素养教育正成为各个学科教育深化发展的主要目标和主要任务。教师除了传授学生课本上的知识之外,还要着重培养学生的核心素养,以便学生更好地把握学科知识。本文对核心素养背景下小学信息技术学科教学进行了分析,并提出了新的观点和创意,希望对提升课堂教学效率有所帮助。
关键词:
核心素养;小学信息技术;教学策略;
引言:
信息技术的广泛普及对各个行业领域的发展具有推动作用,但也给教师带来了新的挑战。教师必须进一步增强学生的信息技术学科素养,才能让学生在生活学习和未来成长发展中适应环境,用好信息技术。
一、核心素养导向的任务驱动教学
核心素养在小学信息技术教学中的渗透,教师要先明白信息技术的内涵和意义,并针对性地组织教学活动。小学信息技术学科的核心素养包含信息意识、计算思维、数字化学习、信息责任这四个方面。笔者认为,信息技术核心素养是指学生要充分了解信息技术特征、原理等,并能在学习和生活的.方方面面留意信息、使用信息。在核心素养背景下进行任务驱动,教师就是要以核心素养的教育为目标设置学习任务,让学生围绕任务目标展开探究,有所收获。例如,在关于信息意识的核心素养教育中,教师可以设置任务:“请大家找出日常生活中体现信息技术重要作用、重要价值的地方。”这个任务很简单,但是对学生信息意识的有效培养具有重要作用。
二、小组合作下的信息技术教学
在核心素养教育中,小组合作是非常重要的教学措施。小学生的信息技术水平普遍不高,实操能力不强,对信息技术相关知识的认知难免遇到障碍。如网上公约的重要性,或者对电子邮箱的申请途径和方法,这是大多数小学生没有接触过的事情,教师介绍这些知识的时候也会有些力不从心。在小学信息技术教学中组织开展小组合作,学生之间能够形成互助合作的关系,帮助学生较快补足认知短板,形成良好的学习氛围。如在教学关于网上邮箱的知识点时,教师可以给学生布置小组活动任务:“请小组成员自行申请注册邮箱,并进行一次邮件收发实操训练。”根据这个任务,小组成员可以相互协助完成各项操作,从申请邮箱账号的信息填写,到邮箱账号的昵称和各项设置,再到邮件的收发、内容的编辑、联系人的添加等,都可以通过小组的合作互助完成。在小组合作中,学生对信息技术的了解更深刻、操作更熟练。由上可知,根据教材内容,教师需要合理设置合作学习任务,充分激发学生的学习热情,让核心素养的渗透更加深入。
三、线上线下相结合的信息技术教学
如今,信息技术已广泛普及,在家庭生活中,学生有很多便利条件来接触信息技术,应用信息技术。因此,教师应该鼓励学生利用好课下时间,在家里运用所学的信息技术知识,从而循序渐进地提高信息技术水平。一方面,教师要跟学生家长做好沟通,让家长了解孩子的学习进度;另一方面,教师要让家长给孩子创造条件,允许他们适当使用电脑或者手机,通过家里的信息技术设备等完成家庭作业,熟悉电脑搜索引擎和网上的操作。在小学信息技术教学中,教师既要把握核心素养的具体要求,又要把握学生的认知能力和行为习惯,充分利用信息技术的有利条件。随着任务导学、小组合作教学等创新教育举措的实施,学生群体的核心素养一定能得到提高。
参考文献:
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