面向三维游戏场景的动态寻路算法的研究与应用. 朱昌龙. 【摘要】: 针对在三维游戏场景中游戏角色动态寻路存在路径搜索结点过多,效率低下以及避让动态障碍物引起的振荡问题。. 本文分别在全局路径搜索和局部动态避免上做出了改进。. 在全局路径搜索方面 ...
02 | 智能优化算法如何入门?我想各位小伙伴一定会这样的困惑,打开一本讲解智能优化算法的书,然后没有信心看下去,这种情况其实很正常。对入门的小伙伴来说,我个人认为我们公众号的讲解是很适合小白的,所以可以学习免费代码合集、旅行商问题(TSP)合辑和车辆路径问题(VRP)合集中 …
1A*算法 A*算法是一种典型的启发式搜索算法,建立在Dijkstra算法的基础之上,广泛应用于游戏地图、现实世界中,用来寻找两点之间的最短路径。A*算法最主要的是维护了一个启发式估价函数,如式(1)所示。 …
游戏开发中的算法 1、游戏开发中的图形学 图形学,是游戏开发中,最核心的部分,是游戏引擎最重要的,没有之一。想要深入学习引擎,必须要了解图形学及其涉及的经典算法,另外图形学也在不断发展,有志于此的人,可能需要紧跟最新进展,看看SIGGRAPH论文之类的。
一直都想用遗传算法( Genetic Algorithms )实现足球游戏的人工智能,但因为实现一个足球游戏的对战平台太过于繁琐而没有动手。 直到在《 Programming Game AI by Example 》一书中看到一个 SimpleSoccer 的 demo (以下简称 demo ),实现了一个 red-blue …
我是网易游戏的数据挖掘研究员(算法US)以前,我对游戏的认知和大多数人一样,只是把它当作生活消遣方式的一种,未曾想过更深层的意义。直到我真正接触了游戏行业,从算法的角度去参与构建一个游戏世界,我渐渐改变…
陈世勇腾讯游戏AI研究中心不错算法研究员。毕业于南京大学机器学习与数据挖掘研究所,主要从事强化学习、分布式机器学习方面的研究工作,并在靠前很好会议和期刊上发表多篇论文。
基于Pierre Dellacherie算法的俄罗斯方块游戏的实现. 许子明;吕杰. 《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏,该游戏由于简单易玩,曾风靡一时,而AI全称为Artificial Intelligence,即人工智能,随着其理论与技术的日益成熟,应用领域 ...
摘要 路径搜索是许多游戏的核心组成部分,路径搜索的算法有很多,不同的搜索算法有不同的搜索效率。 A*算法是游戏中解决寻路问题的主要搜索算法,该文通过对A*算法的分析与研究,找出不足并进行优化和改进。在A*算法基础上添加了一个对障碍预处理的方案,使角色能顺利地绕开障碍,减少搜索不 ...
算法周刊·深析|网络游戏已成千亿产业,学术界有哪些研究?. 网络游戏已经成为日常生活的一部分,并发展壮大成一个巨大的产业。. 2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元。. 那么网络游戏对玩家的影响到底有哪些?. 游戏产业的发展存在怎样的特征 ...
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摘要 路径搜索是许多游戏的核心组成部分,路径搜索的算法有很多,不同的搜索算法有不同的搜索效率。 A*算法是游戏中解决寻路问题的主要搜索算法,该文通过对A*算法的分析与研究,找出不足并进行优化和改进。在A*算法基础上添加了一个对障碍预处理的方案,使角色能顺利地绕开障碍,减少搜索不 ...
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