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赛博朋克毕业论文

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赛博朋克毕业论文

漏译的原因是什么,如何解决这个问题?这方面有很多工作,下面我就从几个方面去讲一下。我们今年有一篇论文从数据方面去分析。我们发现漏译与词语的熵成正相关关系,这个词的熵越大,漏译的可能性越大。它所对应的目标语言词越多,概率越分散(熵越大),越有可能被漏译。左边的例子,S1对应3种不同的翻译,(s1,t1) (s1,t2) (s1, t3 t4),它的熵就比较大。我们把所有对应的翻译统一替换为一个特殊词『stoken4s1』,以降低词语翻译的熵值。右边呢是我们提出来的三种方法,去改善翻译结果,包括pre-training, multitask learning, two-pass decoding。大家有兴趣的话,可以去看论文。从实验结果来看,相比Transformer,在中英翻译质量上有显著提高,高熵值词语的漏译比例显著下降。数据稀疏第二个挑战就是数据稀疏。相比于统计机器翻译,这个问题对神经网络翻译而言,更严重。实验表明,神经网络对于数据量更敏感。针对数据稀疏问题,我们提出了一个多任务学习的多语言翻译模型。在进行多语言翻译的时候,源语言共享编码器,在解码端,不同的语言,使用不同的解码器。这样在源语言端就会共享编码器的信息,从而缓解数据稀疏问题。后来,加拿大蒙特利尔大学、Google等在此方向上陆续开展了多个工作。实验表明,我们的方法收敛更快,翻译质量也明显提高。更多细节,请阅读论文。这篇论文是2018年EMNLP上的best paper,提出了一个统一的框架。A)里面蓝色的点和红色的点分别代表两种不同的语言句子。如何通过两种语言的单语数据构建翻译系统呢?首先我要做一个初始化,B)是初始化。首先构建一个词典,把这两种语言之间的词做一下对齐。C)是语言模型,基于单语数据,可以训练语言模型,用来衡量这个语言的流利度。那么D)是什么? D)是一个称作Back Translation的技术,是目前大家常用的一个用于增强数据的方法。用B)初始化后构建的一个词典,就可以从一种语言翻译为另外一种语言,哪怕是先基于词的翻译。然后,用另外一种语言的语言模型去对译文进行衡量。然后把得分高的句子挑出来,再翻译回去,这一过程称作Back Translation,然后再用原来那种语言的语言模型去衡量这个句子好还是不好。这样一轮一轮的迭代,数据就会变得越来越好,系统翻译质量也会越来越好。引入知识第三个挑战就是引入知识,如何将更多丰富的知识引入翻译模型是机器翻译长期面临的挑战。这个例子中,中文句子中『横流』对应到目标语言端是没有翻译出来的,用一个特殊的记号叫UNK(Unknown Word)来标记。那么我们做一个什么样的工作呢?我们引入了几种知识,第一种就是叫短语表或者叫词表。如果发现『横流』这个词没有被翻译出来,我们就去查这个词典,这个词典就作为一个外部知识被引入进来了。同时,那我们还引入了一个语言模型,语言模型去衡量目标语言的这个句子是不是流畅。同时,我们引入一个长度奖励特征去奖励长句子。因为句子越长,可能漏掉的信息就越少。这个工作首次将统计机器翻译中的特征引入神经网络翻译,可以作为引入知识的一个框架。但是目前来说,引入知识还是比较表层的。知识的引入,还需要更多更深入的工作。比如说这个例子, 这个句子是存在歧义的。『中巴』 在没有给上下文的时候,是无法判断『巴』是哪个国家的简称。但是下面的句子,有一个限定,“金砖框架”。这个时候,人们就知道该如何翻译了。但是,机器能不能知道?大家可以去翻译引擎上去验证。因为人是知道中国跟哪些国家是金砖国家,但是机器没有这个知识。怎么把这个知识交给机器去做,这是一个非常挑战的问题。还有一个挑战,是可解释性:神经网络翻译到底是神还是神经?虽然人们可以设计和调整网络结构,去优化系统,提高质量。但是对于该方法还缺乏深入的理解。也有很多工作去试图研究网络内部工作机理。清华大学有一篇文章从注意力的角度去进行研究。比如左边的例子,出现了一个UNK,那个UNK是怎么产生的,它虽然没有被翻译出来,但是出现在正确的位置,占了一个位置。通过Attention对应关系,可以看到这个UNK对应到『债务国』。右边例子是一个重复翻译的现象。神经网络机器翻译除了经常漏翻译之外,还会经常重复翻译。比如说出现了两个“history”。那么通过这个对应关系我们就可以看到,第6个位置上的“history”是重复出现的,它的出现不仅跟第一个位置“美国人”和第二个位置“历史”相关,还跟第5个位置“the”相关。因为产生了一个定冠词“the”,模型认为这个地方应该出现一个“history”,这篇文章对这样的例子进行了大量的分析,并且给出了一些分析结果和解决方案。如需进一步了解,可以看原始论文。还有第五个挑战 ,是机器翻译长期以来面临的挑战,语篇翻译。大部分的翻译系统现在所使用的翻译方法都是基于句子,以句子作为单位,一个句子一个句子的进行翻译。单看这三个句子翻译还可以接受。但是连起来看就觉得生硬不连贯。语篇翻译还有第五个挑战 ,是机器翻译长期以来面临的挑战,语篇翻译。大部分的翻译系统现在所使用的翻译方法都是基于句子,以句子作为单位,一个句子一个句子的进行翻译。单看这三个句子翻译还可以接受。但是连起来看就觉得生硬不连贯。我们的方法输出的结果。可以看到,定冠词、代词的加入提升了句子间的连贯性。我们提出了一个两步解码的方法。在第一轮解码中单独生成每个句子的初步翻译结果,在第二轮解码中利用第一轮翻译的结果进行翻译内容润色,并且提出使用增强式学习模型来奖励模型产生更流畅的译文。这是我们系统输出的一个结果,整体上,流畅度提高了。原文链接:打开CSDN,阅读体验更佳机器翻译技术的瓶颈提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言概述一、机器翻译的瓶颈在哪里?二、是否存在第四代机器翻译?三、自然语言处理的可解释性研究之争四、观众问答环节Q1:如何加入先验知识,引入外部知识或融合专业术语是不是一种途径?Q2:有没有可能现在已经出现了一些能超过 Transformer 的模型,但是这种WMT数据加上 BLEU 值的评测手段不能体现出其优势,未来应该设计怎样的评测手段,从而更好地推动机器翻译的发展?Q3:非常认同张民老师认为「翻译是再创造过程」的观点,其实从规继续访问ACL 2018 | TA-NMT:利用大语种语料,提升小语种神经机器翻译能力编者按:随着神经机器翻译的快速发展,英语、法语等大语种之间的翻译任务已经能够达到良好的翻译效果,而小语种的翻译仍然是一个难题。与大语种丰富的语料数据相比,小语种机器翻译面临的主要挑战是语料的稀疏性问题。为了更好地解决这一问题,微软亚洲研究院自然语言计算组提出了一个呈三角结构的神经机器翻译模...继续访问EMNLP 2019 | 大规模利用单语数据提升神经机器翻译BDTC大会官网:作者 | 吴郦军、夏应策来源 | 微软研究院AI头条(ID:MSRAsia)编者按:目前,目标语言端的无标注单语数据已被广泛应用于在机器翻译任务中。然而,目标语言端的无标注数据一旦使用不当,反而会给模型结果带来负面影响。为了有效利用大规模源语言端和目标语言端的单语数据,微软亚洲研究院在 EMNLP 2019 上发表的论文中,提出一...继续访问腾讯AI Lab涂兆鹏:如何提升神经网络翻译的忠实度 | 附PPT + 视频本文为 1 月 4 日,腾讯 AI Lab 高级研究员——涂兆鹏在第 22 期 PhD Talk 中的直播分享实录。机器翻译是自然语言处理的经典任务之一,涉及到自然语言处理的两个基本问题:语言理解和语言生成。这两个问题的建模直接对应译文的两个评价指标:忠实度(是否表达原文的完整意思)和流利度(译文是否流畅)。近几年来,神经网络机器翻译取得了巨大进展,成为了主流模型。神经网络由于能缓解数据稀疏性及捕继续访问干货 | 关于机器翻译,看这一篇就够了作者简介俞谦,携程度假大数据研发部算法工程师,主要负责机器翻译的研究与应用,目前专注于自然语言处理在垂域下的成熟解决方案。机器翻译技术的发展一直与计算机技术、信息论、语言...继续访问人工神经网络的算法原理,人工神经网络算法实例人工神经网络的优缺点人工神经网络由于模拟了大脑神经元的组织方式而具有了人脑功能的一些基本特征,为人工智能的研究开辟了新的途径,神经网络具有的优点在于:(1)并行分布性处理因为人工神经网络中的神经元排列并不是杂乱无章的,往往是分层或以一种有规律的序列排列,信号可以同时到达一批神经元的输入端,这种结构非常适合并行计算。(3)鲁棒性和容错性由于采用大量的神经元及其相互连接,具有联想记忆与联想映射能力,可以增强专家系统的容错能力,人工神经网络中少量的神经元发生失效或错误,不会对系统整体功能带来严重的影响。..继续访问神经翻译笔记5扩展b. 常用的机器翻译技巧文章目录神经翻译笔记5扩展b. 常用的机器翻译技巧组合解码单语数据应用重排序领域适配参考文献 神经翻译笔记5扩展b. 常用的机器翻译技巧 本节介绍提升机器翻译系统效果的常见手段。这些手段有些实际上是深度学习的通用技巧,有些在神经翻译出现后不久就被人提出,经过若干发展沿用至今,有些甚至在统计翻译时代就已出现。无论如何,这些手段独立于模型架构存在,都不仅能够增强模型效果,还展现了顽强的生命力以及良好的通用性 本节参考了Koehn的NMT综述、、三小节的内容,并根据个人喜好作了继续访问从冷战到深度学习,一文看懂机器翻译发展史点击上方“CSDN”,选择“置顶公众号”关键时刻,第一时间送达!CSDN编者友情提示:完成本篇阅读至少需要消耗一周能量,请提前收藏~~~图片来源于网络通常来讲,我打开Google翻译的次数是Facebook的两倍,对我来说即时翻译不再是“赛博朋克”专属的情节,它已经成为我们现实生活的一部分。很难想象,经过一个世纪的努力机器翻译的算法竟得以实现,期间甚至有一半的时间我们都觉察不到这项科技的发展。从搜继续访问机器翻译的局限一、多义性识别上的困难多义性指的是人们交际中所发出的信息在不同的语境下可以表现出多种不同的意义。这是机器翻译要解决的最基本的,也是最难解决的一个问题。如,今天是星期六对丈夫说,可能表示提醒孩子对父母说,可能表示这个孩子想放松,想要出去玩。老板对打工者说,可能表示今天上班算加班。从疲劳过度的学生口中说出来,可能表示今天向睡个懒觉。以上所局还可能有更多的例子,但是单单是这些继续访问神经网络机器翻译技术及应用(上)何中军,百度机器翻译技术负责人。本文根据作者2018年12月在全球架构师峰会上的特邀报告整理而成。 本报告分为以下5个部分: 机器翻译基本原理,介绍机器翻译原理、主要挑战、发展历程,及评价方法 神经网络机器翻译,介绍近年来迅速崛起的神经网络机器翻译 技术挑战,尽管神经网络机器翻译取得一系列较大的进展,但是仍然面临诸多挑战; 典型应用,机器翻译在生产、...继续访问论机器翻译之浅薄翻译 | shawn编辑 | 波波、费棋【AI科技大本营导读】尽管机器翻译明显玩不转备受期待的长篇内容,但我们得承认,在快速获知单词含义层面,它确实为人们提供了一定便利。可奇怪的是,无论媒体报道还是行业中都似乎营造了一种机器翻译马上要取代人类译者的气氛,这给了人们一种快要成了的错觉。有人要揭开盲目乐观的面纱,因《哥德尔、埃舍尔、巴赫》一书而获得普利策奖的美国学者侯世达是其中之一。他以自己亲身体继续访问机器翻译技术现状评述与展望 | 行业观察今天,你AI了没?关注:决策智能与机器学习,每天学点AI干货正文共:2497字7图预计阅读时间:7分

在赛博朋克2077中除了正常的结局还有隐藏的结局,很多小伙伴还不清楚,那么我就给大家介绍一下赛博朋克2077的隐藏结局,下面我给大家带来《赛博朋克2077》隐藏结局攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

想要做成这个结局,首先得满足以下几个条件,缺一不可:

1、主线已经推进到来生见华子之前,提示剧情有重大转折点的位置,

主线任务名为【 夜曲 】

2、打开你的个人界面,确保你的支线任务【 插管 】没做并且和“武侍”图标下的数字达到30%。

这里合理猜测下,这个30%是银手和你的好感度,或者说“灵魂契合度”。这个指数越高,V就越向银手方面靠近,而越低证明你和银手越不契合。而我们要走的隐藏结局是是一定程度上理解银手,但一定程度上保留自己的人格。

(别问为什么满等级还这么多技能点,修改器改的,至于为什么改,后面会说)

3、确保自己的等级够高,并且武器装备已经毕业,因为隐藏结局的难度非常高,我个人不建议35级以下前来挑战。等级太低会被秒杀,修改器锁血都救不回来。并且任务中你的血量会被缩减至三分之二,目前还不清楚这是不是bug。

以下是个人意见,希望对大家攻略隐藏结局有帮助:

1、操作系统技能带上[电磁短路],因为关卡后面会出现大量机器人和机甲,电磁短路能在保证安全的情况下破坏大量机器人。有助于通关,没有的话,电磁手雷也勉强可以,不过比较危险。

2、关卡难度很高,而且死亡不能读档,直接结束游戏,而且血量只有原来血量的三分之二,因此务必保证自己的血量健康,实在不行,义体医生处购买【 副心脏 】来保证自己的血量健康。

【详细流程】

首先将支线【 插管 】任务推进到强尼得知自己的墓地后,v驱车前往祭奠的位置。

如图中所示这里,强尼会邀请你坐在他的坟前谈话。而谈话内容不再赘述。

谈话选项如下:

1、选“死了那么多人——高层却都获得好好的”

2、不选“单凭你是赢不了这场战争的”

3、不选“很难,但我们的关系还真的不差”

4、“……这是你最后的机会”选项即可将进度提升至40%

然后就可将任务完成,而当你武侍进度达到40%,我们的任务就完成了一半,随后接着做完强尼支线。任务都不难,就不再赘述。就能将进度提高至70%。

随后我们回到来生楼下,进入电梯后和华子交谈,这里是否考虑与公司合作都不影响后续剧情。

随后我们昏迷,老维救醒了我们。米丝蒂带我们来到楼顶静静。随后强尼出现,会让你给最亲密的人打电话,这里打的电话将会决定你最后的情人结局是谁,此处拿朱迪为例。

根据你所做的的支线任务不同,这里会出现最后解决办法的不同选项:

而这时我们只要耐心等待三分钟左右,强尼就会提出一个计划:

这时我们只要跟从强尼的意见,一路杀进去就行了。

而答应了强尼后,就会直接传送到荒阪塔,开杀:

而其中小怪伤害很高,而且血厚。其中还有不少机器人和机甲敌人。这时,我们提前带好的[电磁短路]技能就能造成很好的杀伤效果。

值得注意的是,进入荒阪塔后,战斗死亡就直接走入结局,而并且没有成就。

所以请务必多手动存档。

快到神舆核心的时候,亚当·重锤会杀到现场。猜测大概是重锤并没有获得小怪的加成,相比小怪,亚当重锤的难度居然要偏低一点。

击败后可以选择宽恕或者处决亚当重锤。(不影响后续剧情)

从亚当重锤手里拿走门禁进入神舆赛博世界,与奥坎对话,与强尼对话,选择将身体让给强尼或者六个月时间在现实中苟延残喘。

务必选择回到现实世界,不然游戏结局将会走向“星星结局”

回到现实中后,V因为炸毁了荒阪塔,导致荒阪的科技大量外泄,而自己也因此大赚特赚,成为了夜之城活着的真正传奇人物。

最后的结局是V前往了太空站,执行了最后一项任务,游戏剧情到此全部结束。

不过在这个结局中,因为V事业上的成功,冷落了以前的伙伴们,爱人朱迪将会离开。这一点还请大家注意。

今天跟大家分享一个赛博朋克特效的实现算法为了写好这篇文章, 找了很多资料, 如果对你有帮助的话, 帮忙分享一波, 支持一下, 感谢!!!主要内容:1、什么是赛博朋克风格2、PS 如何做出赛博朋克风格3、使用opencv 实现1、什么是赛博朋克风格根据维基百科上面的描述:赛博朋克(Cyberpunk)是反乌托邦未来主义背景中的科幻小说的一个子流派,倾向于关注“下层社会生活和高科技的结合”,以人工智能和控制论等未来主义技术和科学成就为特色,与社会崩溃、反乌托邦并列或衰退英文原文:Cyberpunk is a subgenre of science fiction in a dystopian futuristic setting that tends to focus on a "combination of lowlife and high tech",[1] featuring futuristic technological and scientific achievements, such as artificial intelligence and cybernetics, juxtaposed with societal collapse, dystopia or decay欣赏一下、PS 如何做出赛博朋克风格上面描述赛博朋克的定义,但是我们想要的是赛博朋克的风格实现,因此,需要查了一下,在利用 p 图软件(PS)中是如何实现的。简单来说,我们需要了解赛博朋克的画风具体是什么样子的。赛博朋克风格在视觉设计中的特点就是蓝、紫、青等冷色调为主色调,霓虹灯光感效果为辅助,故障艺术风为辅助(图像的失真、错位、破碎等) ,有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。

赛博朋克论文答辩问题

今天跟大家分享一个赛博朋克特效的实现算法为了写好这篇文章, 找了很多资料, 如果对你有帮助的话, 帮忙分享一波, 支持一下, 感谢!!!主要内容:1、什么是赛博朋克风格2、PS 如何做出赛博朋克风格3、使用opencv 实现1、什么是赛博朋克风格根据维基百科上面的描述:赛博朋克(Cyberpunk)是反乌托邦未来主义背景中的科幻小说的一个子流派,倾向于关注“下层社会生活和高科技的结合”,以人工智能和控制论等未来主义技术和科学成就为特色,与社会崩溃、反乌托邦并列或衰退英文原文:Cyberpunk is a subgenre of science fiction in a dystopian futuristic setting that tends to focus on a "combination of lowlife and high tech",[1] featuring futuristic technological and scientific achievements, such as artificial intelligence and cybernetics, juxtaposed with societal collapse, dystopia or decay欣赏一下、PS 如何做出赛博朋克风格上面描述赛博朋克的定义,但是我们想要的是赛博朋克的风格实现,因此,需要查了一下,在利用 p 图软件(PS)中是如何实现的。简单来说,我们需要了解赛博朋克的画风具体是什么样子的。赛博朋克风格在视觉设计中的特点就是蓝、紫、青等冷色调为主色调,霓虹灯光感效果为辅助,故障艺术风为辅助(图像的失真、错位、破碎等) ,有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。

关于赛博朋克的服装设计论文

这种自带个性的衣服其实并不需要太多搭配,搭配同色系的衣服鞋子就好了。

男生们穿衣风格不一定非要和明星一样,觉得适合自己的才是最好的,能穿出自己的风格

去年 12 月,Balenciaga 以电子 游戏 的方式,通过虚拟人物着装发布了 2021 秋季系列。

这是继品牌于去年 10 月以音乐影片形式呈现 2021 夏季系列后,又将「虚拟实境秀」用于秋季系列的展示。本季以电玩 游戏 Afterworld: The Age of Tomorrow 为背景,时间设定在 2031 年,通过特效展现时装材质的自然发展进程,强调衣着穿戴的经久性。强调一下,这个 游戏 是真的可以玩的。

Balenciaga 2021 秋季系列给人留下的深刻印象,除了发布形式,莫过于那穿越了 400 多年的盔甲、骑士靴、德比鞋,与 NASA 标志的复古宇航服的超级混搭,复古又充满未来感,而看过的人,可能都会随口以这样一句话来评价: 这是「Cyberpunk」风。

当我们在谈论「Cyberpunk」时

究竟在谈论什么?

从 20 年底或许更往前一点,到 21 年初,「Cyberpunk」在 时尚 圈出现的频率,可谓越来越高。随着 游戏 「Cyberpunk 2077」的发布,「Cyberpunk」这一概念,更是路人皆知, 那么究竟什么是「Cyberpunk」 ?

首先我们从字面意思上看,「Cyberpunk」(赛博朋克)是「Cyber-」(机械化的)与「Punk」(朋克)的结合词,它代表着 「低端生活与高等 科技 的结合」,先进的科学技术与一定程度崩坏的 社会 结构做对比。故事框架通常是 社会 秩序受到秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。 这看起来似乎有些艰涩难懂,其实不妨了解一下近些年关于「Cyberpunk」的电影作品,这些概念性文字,就会很立体的存在于你的脑海: 《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》以及《阿丽塔:战斗天使》 。当然,别忘了还有一部经典中的经典: 《黑客帝国》 。

「Cyberpunk」也是 科幻小说的一个分支 ,阅读一下 《神经漫游者》、《真名实姓》和《雪崩》 这三篇小说,你将对「Cyberpunk」有更为深刻的理解。

在电影中,「Cyberpunk」所呈现的色彩美学体系,独特且充满魅力。 画面低亮度、高饱和、强对比,色相以偏冷色调的蓝紫为主,搭配霓虹光感的暖色 ,这是「Cyberpunk」风格给人最直接的印象。

你还能看到「Cyberpunk」的常见元素: 霓虹灯、仿生人、义肢义体、赛博空间、巨构建筑、贫民区城寨等各式布景,贫富分化与监控体系遍布的 社会 背景,以及炫幻的光影效果。

「Cyberpunk」在 时尚 圈的美学呈现

——密不可分 Y2K

通过对于「Cyberpunk」视觉元素的运用,各大品牌创意总监们纷纷结合自身设计 DNA ,为老牌时装屋构造新美学体系。

比如早在 2019 年 Dior 男装艺术总监 Kim Jones 与 空山基(Hajime Sorayama)合作创作的 2019 早秋系列中,就让巨型机械姬「Sexy Robot」与光影来了一次炫幻互动。

「Cyberpunk」化的 logo 以及成衣设计,着实令人耳目一新,未来感与现代设计的极致交融。

再看 Balenciaga ,其 2019 春夏系列秀场由品牌艺术总监 Demna Gvasalia 与艺术家 Jon Rafman 合作打造,环绕式 LED 显示屏与镜面地板的秀场宛若一条时空隧道,随着模特依次走出,环绕式屏幕瞬间变成了一场致敬电子 游戏 与人尽皆知的电脑死机蓝屏等早期互联网时代美学的灯光秀,充满「Cyberpunk」元素风格的秀场装置。

「Cyberpunk」风格中重要的一环——互联网元素,在 Demna Gvasalia 的美学体系中扮演着重要的角色,他通过对于互联网文化的玩味讽刺,对于 Instagram 热潮元素的捕捉、融合、解构,在设计中体现,再通过网络线上形式发布出去,这种可以让灵感源源不断且不失话题热度的创作方式,成为其成功的杀手锏之一,更是一种对于 Y2K 美学的怀念与重塑。

· 一些「Cyberpunk」设计风格的举例

谈及 科技 感与 时尚 的结合,「Cyberpunk」与 Y2K 这两种美学风格的联系是极其紧密的,从概念上说,前者是 对机器人乃至对未来 AI 操控人类 社会 的恐惧感 ,而后者则是在表达 人类对未来 科技 梦幻乌托邦式的期待 ,这种有些矛盾,却又在内在中产生了某种因果效应的关系,在结合时装设计时,可以给出最直观的视觉体验。

从「Cyberpunk」到虚拟 时尚

全球疫情下,加快抢占 Z世代市场

据 BCG 报告指出,千禧世代占个人奢侈品消费市场收入的 32% 且持续增长中,预计 2025 年将来到 50% 。其中 Z世代(指在1995-2009年间出生的人)仅贡献市场 4% 的营收,但他们的 潜力巨大 。活跃于社交媒体、价值观与上个时代迥异的 Z世代,极可能 决定奢侈品市场变革的速度与深度 。Z世代 缺乏品牌忠诚度 ,更 重视社群交互和持久性 ,是奢侈品市场正在深入了解的潜在用户群体。据统计, 高达 90%的 Z世代是电子 游戏 玩家 ,从「Cyberpunk」风在 时尚 圈的兴起,不难看出各大品牌早已加速行动,而品牌们的这一行为除了在于 收割 Z世代市场,也在全球疫情的大背景下,为线上开辟新的市场。

《L'OFFICIEL USA》指出,自从疫情把实体活动全都推向虚拟世界后,重塑了通过 游戏 接触精品 时尚 的受众,那些典型的 时尚 爱好者因为不能亲临时装秀现场,也开始对线上体验产生更高的期待。而比起只有少数人能受邀参与的现场走秀, 游戏 更成功的将高端、遥不可及的奢侈品 时尚 ,变得触手可及。

赛博朋克的服装非常富有科技感,并不是所有的女性都适合这样的服装。但是这样的服装很有特色,穿出来的感觉就像特工一样。或许是颜色比较单一,又给人严肃的感觉,所以这样的服装就会给人一种很有个性的CP感。每次看到这样的服装,第一感觉就像一个特务出现一样,给人酷酷的感觉。

赛博朋克的服装非常冷酷,基本上都是黑色的,没有多余的颜色搭配。对于这样的服装,基本上都每一露的地方。很多时候都会给人第一感觉就像是穿着一件雨衣一样。因为这样的衣服若是不让人的肌肤露在外面,做工基本都会很严实,完全看不到人身体的任何肌肤。

但是赛博朋克的有些服装又特别的性感,总是会给人一种很自然耍酷的感觉。特别是那些身材比较好的女性穿上这样的服装,真的像一个冷漠的特务一样。在电视当中总是能看到像这样风格的服装,不够塑造这些角色的,都是一些冷酷没有多少感情的人。

赛博朋克其实对妆容也特别的讲究,妆容上不能浓妆艳抹,但是又不能没有任何妆容。在选择妆容的时候也要讲究酷酷的感觉,特别是口红和眼影,在颜色上都会有一定的要求。不过穿上赛博朋克类的服装,第一感觉就是,这样的女性不好惹,走在街上与她同行的人必然在体力上超越一般的人,所以,赛博朋克服装本身就自带个性。

蒸汽朋克主题酒店设计论文

蒸汽朋克 赛博朋克[Cyberpunk]的代表人物威廉·福特·吉勃逊[William Ford Gibson]在1991年曾和另一名赛博朋克大师布鲁斯·史得灵[Bruce Sterling]于1991年合写过一本关于平行历史的科幻小说〈The Difference Engine〉。根植于一个看似荒诞的简单假设,这部小说假造了一个特殊的平行世界与一段子虚的历史。吉勃逊与史得灵假设『要是在后维多利亚时期,以蒸汽为动力的机械计算机就已经被证实为可行的话……』,从此而展开一段似虚似实的精彩故事。这部小说受到各方的肯定与欢迎,为与原先两人所专长的赛博朋克有所区隔,评论家将这仅此一本的小说,在赛博朋克之外另辟了一个称为蒸汽庞克[Steampunk]的特殊文类范畴。 在作品中,通过某些拟真的假设,叙述工业革命后的充满想象力的世界。蒸汽朋克是一个合成词,来自于蒸汽[steam]和朋克[punk,一种反社会的音乐风格]的合成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格**,而非反社会性。蒸汽朋克的作品往往依靠新某种假设的技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。 成功案例:时光机器 故事讲述了:十九世纪末,年轻科学家亚历山大·哈特德根发明了一种时光机器,这个美丽的手工制造的维多利亚式机器可以将他带入80万年以后的未来,进入未来世界旅行。在那里,他发现人类已经进化成了二个种族:艾洛族和莫洛族…… 跨越19、20世纪的传奇科幻小说作家.威尔斯著成了这部经典小说〈时光机器〉。在他的那个年代,他被称之为〈可以看到未来的人〉。自从威尔斯的小说问世100多年以来,许多事情都变了样,但威尔斯对未来的设想以及时光旅行的概念仍然对观众们具有强烈的诱惑力。时至今日,我们拥有的技术使我们可以打造出一个.威尔斯曾想像过但无法制造的世界,这是相当令人振奋的,留给人的映象也格外深刻。 蒸汽朋克描绘的世界观 大部分蒸汽朋克作品描写的都是处在维多利亚时代的英国,这是一个号称〈日不落〉的强大帝国。可为什么是这个时代?这个时代会哪些特点?相信你在看完本段后会找到答案。 电磁理论宣告了电气时代的到来,由于电具有易于传输能量、可作信息载体和操作简易等优点,使人类进入了前人从未想过的新时期。瓦特发明的蒸汽机使人类社会向前迈了一大步,它的诞生开创了人类的电气时代,使人类社会进入了以电的广泛应用为标志的第二次产业革命。新的能源-石油和电,已经开始被大量开采或是使用。体形更加庞大的机械开始出现在西方世界的视线中。这一切都使西方文明的生产力得到巨大发展。 生产力大幅攀升,也使得社会形态发生了变革。生产力的发展、产品结构的复杂化、设备的更新、资金的需求,都要求生产规模必须扩大,设备与资金更加集中。在这样的要求下,自由资本主义开始向垄断资本主义即帝国主义过渡,垄断组织也就应运而生。 技术革命也是技术革新盛况空前的时代。研究高技术革命的科学天才们将无数的新奇事物带到了这个世界上,而他们自己也受到了无数人的追捧,发明和商业结合的模式也让他们获利颇丰。这其中最著名的恐怕就是爱迪生-现代电气技术革命和社会革命的奠基人。 科学技术的迅速发展,拓宽了人们的物质世界,也拓宽人们认识的深度和广度。这期间,旧观念的修正和新意识的建立,从蒸汽机到青霉素细胞,从蒸汽船的明轮到电灯泡的钨丝,种种壮丽的景象都有实现的可能。 成功案例:特别绅士联盟 这部电影由20世纪福克斯在2004年推出的,是一部根据漫画改编成的电影。1998年,美国作家阿兰·摩尔和漫画家凯文·奥尼尔推出了〈绅士盟〉这一漫画经典,他们把多位文学作品中的虚构人物熔于一炉,原本的反派人物被赋予拯救世界的重任,创作成了亦真亦幻天马行空的冒险故事。 2 何为蒸汽朋克? 故事讲述了:著名的冒险家艾伦·考德曼带领一群精选出来传奇绅士,组成以除恶扬善为目的的七人联盟。特别绅士们联合各自的力量,一同对抗处心积虑控制世界、绰号〈幽灵〉的大魔头,以阻止邪恶势力企图分化毁灭地球的野心。 就影片本身来说,故事发展的背景氛围营造得非常不错,带有浓厚的维多利亚时代特色,弥漫着富有质感的金属颓废气息,正好适合影片的主题。还有片中的大场面处理得还不错,如汽车在梦幻般的古典都市中飞驰等。总之是一部相当不错的典型的蒸汽朋克电影。 蒸汽朋克的不同点 1.想象力 虽然蒸汽朋克具备一定的科学成分,但是并没有拘泥此。爱因斯坦曾经说过,想象力比知识更重要。而蒸汽朋克就是建立在工业科学革命的基础上,展现在现实中不存在的空间,让玩家看到不曾看到的事物,给他们带来愉悦的题材。它的真正价值就在于给玩家提供了广阔的想象空间,刺激他们的想象力,并给予他们在这方面的熏陶。 2.怀旧 自从维多利亚女王在1838年登基以来,英国工业发展迅速,科学、文化、艺术空前繁荣。同时英国迅速地向外扩张,建立了庞大的殖民地,被尊称为〈日不落帝国〉。这段时间就是著名的维多利亚时代,英国人成为世界上唯一的超级大国,这也是英国人历史上唯一一次。所以直到现在,这个逝去已久的时代仍然被许多人津津乐道。 而在维多利亚时期,中层阶级人士(简曰:小资)愈来愈多,优雅奢华成为了流行时尚的主流。时至今日,维多利亚时期的器物都已经贴上了古典主义的标签,成为了当今流行时尚中很重要的一个分支。很多设计师在自己的作品加入古典主义的一些元素,因为它是优雅奢华的代名词。 3.承前启后 蒸汽朋克描绘的世界观,另一大特点就是承前启后。现代科学刚刚走进人们的视野,许多常识问题并没有得到解决。相对于今天,当时的人多少有点愚昧。不过正是这种落后,使设计师有更多的素材可选择。来自中世纪的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥当的位置。而在某些方面,发达的科技甚至可以和今天相抗衡,设计师又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品当中。总之,这样大大增加了设计师能够使用的素材,也丰富了他和他的作品的想象力。 4.拼凑出的美学 拼凑是后现代主义美学的明显特点之一,游戏不是始作俑者。最早是从建筑开始的,逐渐向影视、绘画、文学等方面扩展。建筑上的拼凑特别明显,如北京的21世纪饭店。科技的发展使人们可以复制很多东西,将历史上最好的东西复制、拼接在一起。是很新的风格,但又没有什么创新,但它又很美,很好。 蒸汽朋克同样如此。实际上蒸汽朋克吸收的素材比其他途径还要多,未来与过去、现实和想象、魔幻和科学的元素相互混淆,杂陈出现,就像几堆完全不同的积木搭砌的房子。你可以选择积木组合的比例,不同的比例形成不同的风格。呵,也许这就是所谓的艺术。 成功案例:天空之城 影片讲述了:浮游天空的高科技帝国Laputa的公主Sheeta,受到秘密间谍和空中海盗的追捕,在紧急关头得到少年Pazu的帮助。当了解到Sheeta的身世后,两人决定一同去寻找传说中的〈天空之城〉,开始了一段扣人心旋的冒险。 〈天空之城〉是根据Jonathan Swift的小说〈格列佛游记〉改编而成的动画电影,某些人认为其故事情节较为传统,但这不等于它没有新意。相反,〈天空之城〉一剧充满了很多充满想象力的新元素。电影中近乎完美地刻画出故事所发生时代的世界的景观,有点科幻色彩,也有点神话色彩,还有点欧洲工业革命时期的味道,诸如高架铁轨上的旧式火车,黑漆漆的矿洞,飞空艇,象泥塑的机器人等等…… 蒸汽朋克的表征 蒸汽朋克正在被主流文化所认同,其影响力慢慢渗透到社会生活的很多方面,在娱乐界影响尤为深远。据我所知,多款正在开发的泡菜网游都用了蒸汽朋克的主题,不过是泡菜式的蒸汽朋克。蒸汽朋克经过十多年的发展已形成一种亚文化。同其他亚文化一样,蒸汽朋克也有独有的各种文化表征。没有去了解和熟悉的话,就是泡菜式的蒸汽朋克。这里摘录我这段时间以来的所有心得,多少可以对各位有些帮助,特别是在创造属于自己的蒸汽世界的时候。 § 蒸汽朋克的氛围是积极向上的,和朋克所代表的颓废和反社会完全格格不入。 § 蒸汽朋克所有的作品都是以想象力作为基础,适合在19~26岁之间的年轻人。 § 先进和落后共存。换句话说,有人在乘汽车,有人却在乘马车。 § 魔幻和科学共存。有人在驾驶机器人战斗,同样也有人在使用魔法。 § 总是存在有一个如乌托邦完美的聚落或城市。或者角色们为道德和精神上的乌托邦斗争。 § 现代化的大都会已经出现,以伦敦为典型,有木质的尖顶房子和小石子铺成的道路。 § 充满想象力的交通工具,包括飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇,这其中以飞空艇为代表。 § 多种能源共存,包括煤、石油、风力,电已经成为另一种新能源,不过也存在架空的能源。 § 螺旋桨、齿轮、活塞、轴承开始大量应用在机械上,而且都趋向于巨大化。 § 可乘坐的大型机器人出现。就像飞机之于战斗机,机器人已经应用到军事当中。 § 鸭舌帽和吊带裤流行的时代,穿现代感很强的服装能显示区别。 § 英国绅士的四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。但不是绝对的,中世纪的服装也可以出现在蒸汽朋克中。 § 英雄的形象设计来自于六十年代的F1车手,他们共同特点就是,都拥有精湛的驾驶机器的技术。

自从维多利亚女王在1838年登基以来,英国工业发展迅速,科学、文化、艺术空前繁荣。同时英国迅速地向外扩张,建立了庞大的殖民地,被尊称为〈日不落帝国〉。这段时间就是著名的维多利亚时代,英国成为世界上唯一的超级大国,这也是英国人历史上唯一一次。所以直到现在,这个逝去已久的时代仍然被许多人津津乐道。而在维多利亚时期,中层阶级人士(简曰:小资)愈来愈多,优雅奢华成为了流行时尚的主流。时至今日,维多利亚时期的器物都已经贴上了古典主义的标签,成为了当今流行时尚中很重要的一个分支。很多设计师在自己的作品加入古典主义的一些元素,因为它是优雅奢华的代名词。 拼凑是后现代主义美学的明显特点之一,游戏不是始作俑者。最早是从建筑开始的,逐渐向影视、绘画、文学等方面扩展。建筑上的拼凑特别明显科技的发展使人们可以复制很多东西,将历史上最好的东西复制、拼接在一起。是很新的风格,但又没有什么创新,但它又很美,很好。蒸汽朋克同样如此。实际上蒸汽朋克吸收的素材比其他途径还要多,未来与过去、现实和想象、魔幻和科学的元素相互混淆,杂陈出现,就像几堆完全不同的积木搭砌的房子。你可以选择积木组合的比例,不同的比例形成不同的风格。

蒸汽朋克与当代社会俯拾皆是的信息技术几乎绝缘,通过幻想创造出这样的典型场景:一切现实或未来信息时代的科技成果,完整存在于蒸汽时代,且拥有信息时代产物的功能。其本质就是在工业革命科学的基础上,呈现现实中不存在的空间,通常是一个平行于十九世纪西方的架空世界。其核心精神为: 叛逆、怀旧、机器美学、异质世界 朋克的精神本质在于超越社会准则,反对除朋克外的一切,通常被人视作叛逆的代名词 由于同宗同脉,蒸汽朋克与赛博朋克在精神世界上有千丝万缕的联系,一起分享“叛逆”母题。但前者的反叛情绪显然要温和得多,并没有后者那种科技发达、物质文明泛滥、世界被机器主宰、人际关系冷漠疏离、精神迷惘空虚的反乌托邦写照 蒸汽朋克通常透露出的情绪都是积极乐观的,这与维多利亚时代的科技乐观主义是一脉相承的 《亚特兰蒂斯》、《蒸汽男孩》等蒸汽朋克电影都以勇敢探索未知领域、不向恶势力低头为主题,传达信念和希望 蒸汽朋克作品中叛逆因素的存在更多是为了切合架空世界的后现代表现形式。它将我们所耳熟能详的东西改头换面后进行拼凑,比如把科幻史上的经典角色重新包装进架空世界里,为他们安排全新的冒险,或接力刻画与传统观念中造型、科技含量和功能都错位的道具,造成耳目一新的效果 未来与过去、现实与想象、魔幻与科学的元素相互混淆,杂陈出新,既能达到对那个大工业时代的遐想,又能恰如其分地营造超现实的幻想氛围 维多利亚时代的英国工业发达,科学、文化、艺术空前繁荣,同时它也迅速向外扩张,在全球建立了众多殖民地,成为了当时世界上的超级大国—日不落帝国。其当时的文化输出和占有率,比起今日的好莱坞有过之而无不及 时至今日,即便在英国以外,这个逝去的时代仍被许多人恋恋不忘并贴上了古典主义的标签,成为了优雅奢华的代名词 《天降奇兵》、《飙风战警》、《回到未来》等原汁原味的蒸汽朋克电影时代背景都精确定位在19世纪末,将古典主义格调与高科技剧情结合得天衣无缝,成功引发观众对那个时代的怀恋 当然,很多蒸汽朋克作品并未局限在维多利亚时代,地点也远不止英伦大陆以及深受其文化影响的北美等地,但对于惋往昔的缅怀和追忆是它们共通的精神诉求 《变异编年史》的未来大地则由于科技倒退而呈现出近似一站的形态,虽然有些过去并不算美好,但仍有理由怀念,而蒸汽朋克正是极佳是载体和修饰品 此外,蒸汽朋克电影也经常吸收维多利亚时代的服饰元素 在架空的19世纪故事中,英国绅士的燕尾服、礼帽、拐棍和怀表,都是屡见不鲜的道具 叛逆与怀旧的水乳交融造就了蒸汽朋克电影独树一帜的机器美学 由于其代表的科技比当代基础,其中的机械设备——包括交通工具、武器、建筑和其他道具,通常都是造型古朴但却拥有超现代的使用性能,以蒸汽锅炉或原始电能为动力的 一经启动,锅炉中升起腾腾热气,活塞错落有致地起伏,精准咬合的大小齿轮互相带动旋转,那是一幅大工业时代盛世图景的完美再现 遍览在蒸汽朋克电影,小到《回到未来3》的狙击步枪、《微光城市》的电厂仪表盘,大到《明日世界》的悬空飞船、《钢铁苍穹》的纳粹母舰,无一不洋溢着对机械质感的强烈赞美 除了在美工布景中大显神通,近年在动画领域,蒸汽朋克还将机器美学延伸到虚拟角色的装束上。 《星银岛》中的外星智能机器人俨然是由19世界的机械部件组成,而《机器人9号》则将之发扬光大,主角们全由拉链、纽扣、别针和麻布头组成,双眼是古铜味的蒸汽朋克眼镜,庞大的怪物在近景中金属材质和传动结构一览无余,有着达芬奇科学发明的古老魅力 总的来说,蒸汽朋克的机械美学集中体现了后现代艺术的精髓 百无禁忌,任想象驰骋,但又有一定规律可循,呈现一望即知的视觉风格 蒸汽朋克的世界是拼凑出来的虚幻、独立,区别于古往今来任何一个时代的面貌,构成了独一无二的异质世界。在这里,先进与落后并存、明显属于不同时代、不同类型的元素会占据同样显眼的位置,刻意制造出强烈的不协调感 《风之谷》中身穿盔甲的士兵一面驾驶坦克开火,一面又以腰佩的中世纪刀剑打斗。 《美少女特攻队。中蒸汽朋克梦境的一幕则是一站战场上的老旧枪炮对抗高新生物科技控制的行尸走肉,而女主角们甚至还用冷兵器和武术来消灭敌人 在这里,魔法和科技和谐共处 蒸汽朋克是科学刚刚步入人们视野,中世纪的魔法鬼怪仍大行其道的世界观。传统意义上两者的界限被彻底模糊,科技可以是高级魔法,魔法又可以解释科技原理 也正因为如此,很多蒸汽朋克作品很那被简单划分为科幻或者奇幻。《哈尔的移动城堡》中既有达到机器美学巅峰的工业城堡,也有古老的巫术和魔鬼的契约。相互结合,趣味盎然。 蒸汽朋克的精神内核是随着时代的不断演进,保持着前卫形态的同时又营造怀旧的氛围,因此它的定义和表现形式是处在恒变之中的 不断吸纳新构想,增加新元素才是蒸汽朋克艺术家共同的追求

马克思的博士毕业论文题目

毕业论文的最初撰写过程中就读了马克思的博士论文:德谟克利特的自然哲学和伊壁鸠鲁自然哲学的差别。   当时读到伊壁鸠鲁原子偏斜理论对德谟克利特原子直线运动的超越时,并未理解到这样一层含义:原子的直线-偏斜运动-众多原子的冲击排斥运动,是否定之否定规律。虽然当时认识到原子脱离直线而偏斜的运动,推动着众多原子的冲击,却没有认识到这是原子内部的矛盾推动着,概念和存在的矛盾,打破了原子的盲目必然性,使原子的众多冲击成为可能性。   也是因为当时过于寻求博士论文与我的论文主题的切合点,也木有认真的读完博士论文,对马克思重视自我个别意识和感性经验的个别性,完全没有认知。

马恩选集里面没有这篇文章。选集选的是1843-1895年间的马恩著作和书信。

《青年在选择职业时的考虑》

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