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毕业论文简单二维图怎么画

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毕业论文简单二维图怎么画

其实这个没有硬性的规定 只要你把所画的东西表述清楚就可以了

什么叫二维建模

1.绘制直线

单击工具栏中的“直线”按钮可实现直线的绘制.在绘图区任一位置选择直线的起点,移动鼠标给直线一个方向,在命令行输入数字后按回车键确定直线的长度.配合使用下方的“正交”选项,可绘制垂直或水平的直线(连续按“F8”可打开或关闭正交).

2.绘制构造线

单击“构造线”按钮选择构造线命令,直接单击绘图区的任意两点可确定一条构造线.构造线是无限长的一条线,通常用来做参考线使用,如图所示.

绘制构造线

3.绘制多段线

单击“多段线”按钮,可绘制多段线图形.根据命令行的提示,输入相应字母可完成直线、圆弧等的绘制.单击鼠标右键“确定”按钮或使用“回车”“空格”可结束操作.按“Esc”键可放弃选择的命令.多段线绘制出的图形是一个整体.使用多段线还可进行箭头的绘制.单击“多段线”按钮,在视图中任意位置确定箭头的起点,此时命令行出现提示“指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:”,输入“W”后按回车键指定起点宽度,此时输入箭头的起点宽度,这里我们输入“0”按回车键即可.再次输入200,指定端点宽度.此时,在命令行中输入“L”按回车键指定箭头的长度,在命令行出现的“指定直线长度:”后面输入数值400按回车键,即可绘制成想要的箭头,如图所示.

多段线绘制箭头

4.绘制多线

输入多线样式名在建筑装饰绘图中,常使用多线来进行墙体等双线条的绘制.多线绘制前,可对多线进行设置,来实现双线或三线的绘制.设置方法是单击“格式”→“多线样式”命令.弹出“多线样式”对话框,单击“新建”按钮,在“新建样式名”中输入需要创建的多线样式名称,这里我们以240墙体为例.单击“继续”按钮,如图所示.

输入多线样式名

勾选直线的“起点”和“端点”选项,选择图元下方的第一个选项,在偏移文本框中输入墙线偏移量,这里我们输入120,在“颜色”下拉列表框中选择“绿”,单击“线型”按钮,弹出“选择线型”对话框,在已加载的线型列表中选择需要的线型,我们选择“ByBlock”单击“确定”按钮,如图所示

设置第一条直线偏移量

5.绘制点

单击工具栏中的“点”按钮,可以进行点的绘制.通常默认的点很小,不选中的情况下很难看到.单击“格式”→“点样式”命令弹出“点样式”对话框,可选择不同的点的样式,也可通过“点大小”选项调整点的大小.装饰工程制图中,常使用点的样式来作为灯的表示符号,如图所示.

点的样式

定数等分:如果要将点按照一定数量等分摆放,可以使用定数等分命令.例如,要在一条指定距离的线段上定数等分摆放5个点,操作方法为单击“绘图”→“点”→“定数等分”命令,单击要等分的线段,5个点会将线段分为6段,所以,在命令行提示中输入线段数目为6,按回车键即可完成操作,如图所示.

点的定数等分

定距等分:如果要使点按规定的距离摆放,则可使用定距等分命令.例如,绘制500长的线段,要在线段上每120的部分绘制一点,单击“绘图”→“点”→“定距等分”命令后,单击要定距等分的线段,指定线段长度为120,按回车键完成点的定距等分绘制,如图所示.

点的定距等分

6.绘制矩形

选择工具栏中的“矩形”按钮,激活矩形命令.矩形命令是通过确定两个对角点的位置来确定矩形的大小的,激活命令后命令行会出现指定第一个角点,确定点的位置后输入相对坐标(@600,200),表示绘制长600、宽200、相对起点为坐标原点的矩形.如果在指定第一个角点前输入“C”按回车键,则表示绘制带倒角的矩形,命令行提示指定倒角距离,倒角的距离可以相同也可以不同,第一个倒角的距离指的是逆时针方向的倒角距离,第二个倒角距离指的是顺时针方向的倒角距离.在指定矩形角点时还可输入标高、圆角、厚度、宽度、面积、尺寸、旋转等命令,如图所示

矩形命令提示

7.绘制圆

单击工具栏中的“圆”按钮,根据命令行提示“指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:”,直接单击视图上任意一点,即可确定圆心位置.(1)输入“3P”表示用指定圆周上三点的方法画圆.(2)输入“2P”表示指定直径的两端点画圆.(3)输入“T”表示按先指定两个相切对象,后给出半径的方法画圆.

8.绘制圆弧

单击工具栏中的“圆弧”按钮,激活圆弧命令.圆弧命令需要确定三个点.指定圆弧的起点,指定圆弧的第二个点(圆弧上中间部分的一个点),指定圆弧的端点.

9.绘制椭圆

单击工具栏中的“椭圆”按钮,激活椭圆命令.根据命令行提示单击视图中任意位置指定椭圆的圆心,单击另一点确定椭圆的其中一个轴的半轴长度.再次单击,确定椭圆另一个轴的半轴长度.命令行提示如图所示。

椭圆命令行提示

10.绘制样条曲线

样条曲线用来绘制形状不规则的曲线,在装饰制图中通常用来绘制花纹.单击工具栏中的“样条曲线”按钮,通过在视图中连续点击创建点来进行曲线的绘制,结束时可单击鼠标右键确定或输入“T”指定端点的切向、输入“C”选择闭合绘制的图形,如图所示.

样条曲线绘制效果

很多,比如,Auto-CAD、UG-NX、Pro-E、SolidWorks、Creo、CATIA。这里面任意一个软件都能画出来你的图。第一,要根据行业习惯来选择设计软件。不同行业有不同的软件使用习惯,所以你需要迎合你将来从事的行业人员的习惯去选择相应的绘图软件。1. Auto-CAD:主要用于工业设计中,像工艺管道仪表流程,机械结构,建筑结构,机械产品构造,电子产品构造等设计图纸的绘制。2. UG-NX:非常适合做模具设计,尤其是注塑模具设计,超过80%模具设计人员使用。3. PRO-E:适用于家电、数码、通迅电子、日用品等很多行业,绝大多数工程师都用这个设计软件。现在已升级至Creo,它们实质上都是PTC公司的产物,只是由PRO-E 直接升级而来。4. CATIA:常用于汽车、航空等行业,尤其造型设计人员使用非常广泛。5. SolidWorks:很多从事机械设计、设备自动化的技术人员使用。第二,可以根据产品特点选择相应的设计软件。不同绘图软件,有不同的优缺点,发挥其优势才能更有利于你的工作。1. Auto-CAD:主要用来制作二维图纸,相对来说,CAD的三维使用非常少。2. UG-NX:曲面功能、三维功能都很强大,操作简单,尤其是模具设计模块非常筒单易用。3. PRO-E/Creo:参数化设计非常强大,特别适合做产品结构设计。4. CATIA:曲面功能、三维功能都非常强大,非常擅长做高品质的曲面造型,CATIA可以做到G3、G4,而PRO/E一般做到G2就不错了。5. SolidWorks:操作非常简单易用,各种操作符合大部分人的操作习惯,功能满足绝大部分工业设计需要,普及程度很高,包容性好,和其他软件的互相导入导出协作都做得很好,并且简单的渲染、仿真、模具设计等都很容易上手,应用比较多的模块有三维模块和二维模块,也有像运动仿真等外挂模块。第三、根据上手难度选择软件。二维软件可以先从Auto-CAD开始学习。三维软件上手难度:SolidWorks<UG-NX<PRO-E/Creo<CATIA。总之,这6款软件会其中一两个,其余的也就可以快速理解上手,每款软件都有其使用场景及特点,没有好不好用之说,只有适不适合之说。

数学报怎么画简单

画数学小报的方法如下:

工具/原料:铅笔、尺子、马克笔

1、首先写上题目数学小报。接着在题目左侧画一个太阳。在纸中央画一根笔和绿地。然后在绿地上方写上12346。最后用黑色笔勾边并涂色,这样一个数学手抄报即可画好。

绘画方法如下:

1、首先我们要在小报的左上角写下“数学小报”四个字作为标题,再给标题添加一个卷轴形状的外框。

2、在小报右下角空白的的地方画上一个呈波浪形的文字框,在文字框周围添加尺子、圆规、剪刀、算盘等与数学相关的图案。

3、在小报左下角空白的区域内画一个坐在树桩上看书的小男孩,再在小男孩的背后画上适量的草丛。

4、在小男孩的身后画上一个书页形的文字框,在小报内的两个文字框和空白区域内画上适量的横线或竖线。

5、用红色、蓝色、粉色、黄色等不同的颜色给小报内的图案、标题、文字框添加颜色,这样一幅好看的数学小报就完成了。

【知识拓展】:有关数学的小报内容怎么写

同学们在绘画完有关数学的小报之后如何去填写手抄报中的内容,其实可以在小报中誊写一些数学家的介绍。

1、祖冲之

祖冲之是我国南北朝时期著名的数学家,他撰写了当时世界上最科学、先进的历法——《大明历》,是历史上第一位将圆周率计算到小数点后第七位的人。

2、刘徽

刘徽是魏晋时期的数学家,他创作了《九章算术注》、《海岛算经》,是我国古典数学理论的奠基人,还发现了牟合方盖、牟合方盖这两种计算球体体积和测量城池、山高、井深的方法。

3、阿基米德

阿基米德被人们誉为是“力学之父”,他发现了杠杆管理、浮力定律,曾说过“给我一个支点,我就能撬起整个地球”这样的名言。

数学小报画法如下:

1.准备好马克笔,A4纸,勾线笔。

2.首先,在A4纸上确定好要画的图形的大概位置

3.用勾线笔画出手抄报的框架部分。

4.给框架的部分画出双条线。

5.在框架的周围画出装饰物的部分

6.接着,写出手抄报的大标题“数学小报

7.然后,将手抄报上的装饰物涂上漂亮颜色。

8.最后,在框架里画出横线的格子,这样手抄报就画好了

以下是有关于手抄报的内容:

手抄报,是指新闻事业发展过程中出现的一种以纸为载体、以手抄形式发布新闻信息的报纸,是报纸的原形,又称手抄新闻。

在中国唐代就有各地驻京“邸吏”主持抄发、以地方官吏为主要对象的手抄报,史称“邸报”。现存于英国大不列颠图书馆的敦焯邸报《进奏院状》,抄发于公元887年,是世界上现存最早的报纸。

在学校,手抄报是第二课堂的一种很好的活动形式,具有相当强的可塑性和自由性。手抄报也是一种群众性的宣传工具,它就相当于缩小的黑板报。

使一张手抄报在有限的空间内,既容纳一定的知识内容,版面设计又精彩又美观是很难的。对编者来说,组稿、编辑、排版、插图、书写,这是一个全神贯注、脑手并用的创造过程,是他的文化修养、生活情趣、精神风貌和艺术修养的综合体现。这对一个学生来说,无疑是发展个性才能的广阔天地。

办手抄报,从总体上考虑,首先要确立主题思想。一期手抄报,版面很有限,要办出特色,必须在内容上突出一个主题,做到主题突出,又丰富多彩。版面编排和美化设计,也要围绕着主题,根据主题和文章内容决定形式的严肃与活泼,做到形式与内容的统一。

简单的数学报怎么画

数学小报画法如下:

首先我们要在手抄报上方空白的地方写下“数学小报”四个字,然后在它的右边画上一个小小的飞机图案。往手抄报内热气球、云朵以及加号、减号、乘号、除号、等于号等和数学有关的符号来丰富数学小报的画面。

在数学小报内剩余的空白区域中画上一高一矮两个方形的文字框,再往手抄报内添加云朵、热气球、以及数字形状花朵的图案。在小报下方画上一片土地,再沿着小报的边缘给它画上一个波浪形的边框,将文字框、标题以及其他的图案都画入框内。

最后根据自己的喜好给小报内的文字框、草地、背景、标题添加颜色,再在文字框和小报中其余有大面积空白的地方内画上间距相等的横线即可。

手抄报

手抄报,是指中国古代新闻传播媒介,是新闻事业发展过程中出现的一种以纸为载体、以手抄形式发布新闻信息的报纸,是现在报纸的原形,又称手抄新闻。在中国唐代就有各地驻京“邸吏”主持抄发、以地方官吏为主要对象的手抄报,史称“邸报”现存于英国大不列颠图书馆的敦焯邸报《进奏院状》,抄发于唐僖宗光启三年,是世界上现存最早的报纸。

在学校,手抄报是第二课堂的一种很好的活动形式,具有相当强的可塑性和自由性。办手抄报,从总体上考虑,首先要确立主题思想。一期手抄报,版面很有限,要办出特色,必须在内容上突出一个主题,做到主题突出,又丰富多彩。版面编排和美化设计,也要围绕着主题,根据主题和文章内容决定形式的严肃与活泼,做到形式与内容的统一。

画数学的手抄报步骤如下:

1、首先在顶部写上“数学小报”的标语。

2、然后再右边画一个小男孩。

3、接着在左边画一个写字框。

4、接下来在右边画一个圆形写字框。

5、最后把画好的元素都涂上相应的颜色即可。

手抄报,是指新闻事业发展过程中出现的一种以纸为载体、以手抄形式发布新闻信息的报纸,是报纸的原形,又称手抄新闻。在中国唐代就有各地驻京“邸吏”主持抄发、以地方官吏为主要对象的手抄报,史称“邸报”。

现存于英国大不列颠图书馆的敦焯邸报《进奏院状》,抄发于公元887年,是世界上现存最早的报纸。

在学校,手抄报是第二课堂的一种很好的活动形式,具有相当强的可塑性和自由性。手抄报也是一种群众性的宣传工具,它就相当于缩小的黑板报。

工具/原料:勾线笔,马克笔,A4纸。1、准备好马克笔,A4纸,勾线笔。2、首先,在A4纸上确定好要画的图形的大概位置。3、用勾线笔画出手抄报的框架部分。4、给框架的部分画出双条线。5、在框架的周围画出装饰物的部分。6、接着,写出手抄报的大标题“数学小报”。7、然后,将手抄报上的装饰物涂上漂亮颜色。8、最后,在框架里画出横线的格子,这样手抄报就画好了。

毕业论文单片机原理图怎么画

当然是参照官方文档画了。其实只要每个引脚的各个功能(主功能与复用功能)都被表示出来了,原理图就算是“规范”了。至于图形显示上的规范,这个也没有一个标准,有的人画原理图主要求方便连线与模块的划分,有的人就画的和真实芯片一样的引脚排序,那样原理图上看起来就很乱了。所以原理图还是主要看功能是否完善。

1、首先在PROTEL中选用DrawingTools工具框中的画圆弧工具,任意画一段线。2、其次在其属性中改圆形直径参数即X-Radius和Y-Radius都改为5(圆弧直径为一格的意思)。再把圆弧的起始点的终止点Start和End分别改为0和180(即为半圆的意思)。3、然后点击一个图视菜单中的捕获网格,就可以把你所画的半圆随意移动啦。4、最后就是自制、粘贴,调整方向就好了。

问题一:MCS51单片机最小系统典型电路图怎么画? 上图就是51单片机的最小系统电路,由单片机、复位电路、晶振组成 问题二:请问这个单片机电路图是用什么软件画的? 看样子,是用protel画的,然后复制到WORD中的,或者也是截图到WORD中的。 问题三:如何用AltiumDesigner绘制STC89C51单片机原理图 原理图没多大要求。怎么方便怎么来,你可以先在原理图库里,画好大致的STC89c51的 引脚图,,然后根据你的原理图,里面的元器件,把其他的引脚图 也弄好,连线的时候,直接添加进去,然后对应的链接上就可以了, 有时候引脚位置连线不方便的, 可以在原理图库里把引脚位置改改, 这个是没有影响的 问题四:51单片机最小系统板电路图怎么画 51单片机的最小系统,就是 有晶振电路, 复位电路,电源电路, 还有普通51 要在P0口上加上 上拉电阻,,,,这些就是可以做成最小系统了, 你可以到网上搜下,,晶振电路, 复位电路什么的,都有很多,固定的,电源 就是在VCC 和 GND 那里加上5V电源 或者电源, 具体看单片机的工作电压是多少。 问题五:单片机MSC1210怎么画出来 毕业论文 要画电路图 如果只是画画原理图这个可以满足你 不需要装软件 画好你截个图放论文上就好 easyeda/editor 问题六:怎样设计才能通过u *** 口把程序输入到单片机中,电路图该怎么画?? USB加载程序要和单片机结合,要参考具体单片机对加载的要求,我是用STM32F103,可以参考一下。 期中PL2303RTS是接ARM的复位脚,PL2303DTR接ARM的boot0,设置为外部加载模式。 问题七:有没有中文版的绘制单片机电路图的软件 10分 建议你使用Protel吧,使用很广的软件,简单易用。 问题八:如何用AltiumDesigner绘制STC89C51单片机原理图 Altium Designer绘制电路图需要安装元件库,元件库就是一系列常用元件的原理图模型库,是别人绘制封装好的。如果已有的元件库里找不到自己需要的元件模型,就需要其他方法了。 法一:上网上找资源,查找别人建好的库拿来用。这个方法省事,但一般没那么容易找到自己需要的。 法二:自己新建元件原理图库,参考新建元件原理图库的教程(百度搜一下,有相关教程),下载STC89C51的数据手册(STC的官方网站有下载),对照芯片的封装,自己就可以绘制想要的任意元件原理图了。这个方法是今后使用AD必须会的。 法三:修改已有元件库中具有与STC89C51相同封装结构的元件原理图,做成自己想要的图形。这也需要法二的基础。 问题九:单片机外接存储器的电路怎么画 51单片机的4个并行在复位后都是高电平的,也就是没有任何程序下都是高电平。但对于AT89系列的P0口要加上拉电阻才行。而STC系列的单片机的P0口就不用加上拉电阻了。 但对于你这图而言,P2口接光耦的那4个脚初始状态是什么电平,取决于那4个电阻的大小,按要求应该是在光电管不接通时为低电平,即初始状态为低电平,被电阻下拉到低电平了。所以,那4个电阻应该取小于1K的电阻才行。否则取大了,不管导通还是不导通都是高电平,那光耦就没有用了。最好的方法是,把4个电阻放在光耦三极管集电极上比较合理,而且取值为都行。

动画二维毕业论文

1 三维角色动画演示设计研究 2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点 5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索 8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 10 循环动画在电子读物中的应用 11 日本动画中的角色体系 12 中国古典题材游戏的人物设定 13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究 15 时间表在原画设计中的应用 16 仿真数字人物的制作 17 三维游戏角色贴图的研究 18 三维动画中的角色运动设计 19 三维动画短剧的设计与制作 20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定

动漫与现实意义----动漫设计重要性

二维动画的现状与发展从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。从迪士尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。然而,越来越多的三维优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。但是,《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》、《怪物史莱克》、《怪物公司》等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。然而,在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩

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