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富甲天下杂志

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不太了解,当 我路过吧

《富甲天下》是创刊多年的为消费者提供市场上第一手高端消费产品资讯的杂志,而《富甲中国》是2009年12月新开的一个网站。两者没有任何关系。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。 小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵 特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。 《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是 ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝 ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派 的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。 《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。 《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。 《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个 亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是 惭愧呀。 战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮, 在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了耐玩度。 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三 国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等 ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的。 《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我 也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。 即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种 ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久, 应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。 《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏 远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格 ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,所以还是把它归在这儿。 《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切 没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明 %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能 比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀, 计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑) 。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸 引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 。 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集 合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实到不 少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对 峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制, 虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹 ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。 《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。 《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之 处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内 政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄 力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。 《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘 相见那种,希望有玩过的朋友补遗。 《超级三国志》,SLG 《超级三国志2》,SLG 《天武三国志》,SLG 《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样 和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。 ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。 《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有 见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定 董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得 像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺 道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了 敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问 什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有 的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到\^O^/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机 能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技

《时尚》杂志有个系列,时尚,时尚先生,旅游等等, 好象还有商业, 最早是《时尚》, 以介绍彩妆服装为主, 然后就开了系列, 每本约二十元人民币, 算是国内比较高端的杂志了。 比较前卫积极健康的,像如《城市画报》,我在学校常看这个。 生活家居的我看《安邸》,《家居廊》。 《中国旅游》杂志 ,《旅游天地》杂志,《时尚旅游》杂志,《风景名胜》杂志,这些都是比较权威的旅游杂志。 相如时尚杂志,国际性的比较出名,但是在各个国家都有不同版本,ELLE(中国服装之苑,世界服装之苑)VOGUE,《男人装》《瑞丽》。时尚杂志当月刊一般都是20元一本,有时会附送小册和小礼物。ELLE和VOGUE比较倾向于欧美风,会把T台的和现实中的风格进行对比归纳,还会对各大世界品牌的时装发布会放送,流行趋势进行预测,《瑞丽》的风格倾向于日韩,服装比较生活化,学里面的搭配很实用。 至于奢侈品~《富甲天下》,Nobless望《至品生活》,《舒适COMFORT》等。

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应该可以算是是垄断竞争吧。 这个市场应该是指地理期刊市场,虽然整个杂志市场对它也有影响,但是这个影响难以分析,所以应该只是看地理期刊市场的。 中国的地理期刊市场的话,两大巨头应该是《中国国家地理》所属的集团和《华夏地理》所属的集团吧。 《中国国家地理》由中国科学院、地理科学与资源研究所和中国地理学会于1950年(原名《地理知识》,60年代末由于时代因素而停刊,1972年周总理主政后复刊,1998年开始改版,2000年改为现名,之后渐渐退出港台繁体版、日文版、英文版等)主办。因该杂志社隶属中国科学院,有一大批自然地理和人文地理的专家学者作为该社顾问,同时还有许多战斗在科考第一线的工作者与杂志社保持着密切的联系,因此具有很强的独家性和权威性。此外,该杂志不时会有"特别策划"甚至是专题特刊,2005年起每年十月还会有内容是一般时候两倍多的豪华特刊。 该杂志社还有《中华遗产》和《博物》两大品牌,其中《中华遗产》由中华书局创刊于2004年,2008年归入中国国家地理杂志社,其特色是偏重中国历史人文知识,与《中国国家地理》偏重自然社会知识形成互补;《博物》是由该杂志社于2004年创刊的,主要对象是青少年;此外,还有该社于2009年创刊的电子杂志《行天下》。更多关于杂志内容的信息,你可以找其官方网站或百度百科、贴吧等。其价格因素呢,《中国国家地理》在2009年以前是16元一本,2009年起20元一本(貌似因此失去了一些读者);《中华遗产》好像一直是20元一本;《博物》是10元一本,但其读者定位只是青少年;电子杂志《行天下》是5元一本。上述价格都是零售价,订阅价或网购价可能会打七折至九折这些都是每月一期。《华夏地理》呢,创刊于2001年,原名《华夏人文地理》,2006年6月起改为现名,2007年7月开始与创刊于1888年的美国《国家地理》版权合作,和全球32个版本同步刊出美国《国家地理》杂志的内容。零售价好像一直是20元,每月一本。 《华夏地理》属于《时尚》杂志社。该杂志社由国家旅游局主管、中国旅游协会主办,拥有主办刊物《时尚》、《时尚先生》、《时尚家居》、《时尚旅游》、《时尚健康·女士》、《时尚健康·男士》,合办刊物《时尚芭莎》、《华夏地理》、《钟表·时尚时间》。就我所知,其中的《时尚旅游》应该也可算做地理期刊杂志,零售价也是20元。 其他地理杂志,还有《国家人文地理》、《中国国家天文、《环球科学》、中国地图出版社主办的双月杂志《地图》等等,你去书店或邮局报亭逛逛就能看到很多。如果要考虑更全面的话,还可以把一系列书名同样是《中国国家地理》的图书考虑在内。这一系列图书,在当当网上输入“中国国国家地理”就能找到具体情况我不太了解,我现在也没太多时间去找了,不好意思。 以上这么多,都可算是从其市场供给方面的考虑。此外还有市场需求、杂志社除出版杂志之外的生存条件(比如杂志里的广告收入,工作人员情况分析,针对读者的各种讲座和旅游活动等等,我不太了解,所以不好多说)。 市场需求,就是从各种杂志的读者群来考虑。就我个人臆测,《中国国家地理》的特色读者多是些对地理等方面知识需求较强的人群,如各种相关职业人员,或许还有一大批像我这样既有求知欲又有考试功利心的高中、大学学生。除此以外就是各种地理等知识的爱好者,这些人群应该是可以算做有竞争挖掘潜力的读者群了,他们会因为各种原因而选择我之前所说的各种杂志的一种或多种;当然我所谓的这些特色读者也是可能转而购买《华夏地理》等其他杂志的。《中国国家地理》和《华夏地理》的主要不同应该是,一个是中国国内的权威知识界的杂志,介绍内容偏重国内,而一个是与美国地理杂志巨头有版权内容合作的杂志,其国外内容比《中国国家地理》多,但我觉得内容较杂较具休闲性,不像《中国国家地理》那样视角深入、专题较多。 世界市场格局,我不清楚,但是无论硬件还是软件,《中国国家地理》实在是不能和188年历史的美国《国家地理》相比的。 再深入的研究应该留给你了,我也没这么多时间再写了! 我是非常用心回答的,请加分g椐螗欢mkt

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中国十大畅销期刊杂志是:《读者》、《知音》、《中国国家地理》、《瑞丽》、《财经》、《健康之友》、《南风窗》、《Vista看天下》、《幼儿画报》、《艺术与设计》。

1、《读者》

《读者》创刊于1981年,是由读者出版传媒股份有限公司主管、主办的综合类文摘杂志。1980年12月,《读者文摘》开始筹备。1981年4月,正式创刊,1993年3月,正式改名为《读者》。截至2019年8月,《读者》杂志的累计发行量超过20亿册。

2、《知音》

《知音》是创刊于1985年1月的情感类杂志,杂志售价5元,以悲惨曲折的爱情故事,以及名人轶事等内容与精英文化形成对垒,多年稳居国内期刊发行量第一、世界第五的位置。

知音集团总资产达到7.92亿元,净利润0.77亿元。2012年5月《知音》杂志计划上市,欲成为中国期刊第一股,此举招致众多争议。

3、《中国国家地理》

《中国国家地理》,1950年创刊于南京,原名《地理知识》,是关于地理的月刊,该刊的文章和图片经常被中央及地方媒体转载,具有很强的可读性和收藏价值,国内外很多家图书馆已经把该刊作为重点收藏期刊。

4、《瑞丽》

《瑞丽》是中国轻工业出版社出版的杂志,以平面期刊出版为主,同时大力发展新媒体、图书、无线移动等多种媒体的出版运营,以及广告、发行、活动推广、模特经纪、电子商务等多项业务。现已成为中国极具影响力的时尚媒体集团。

5、《南风窗》

《南风窗》杂志创刊于1985年,双周出版,总部位于广州,发行覆盖全国,隶属于广州日报报业集团。读者以政府机关、学术机构和大型企业的中坚力量最为集中,是一本政经新闻杂志。总部位于广州,发行覆盖全国。

在苏联解体之后,很多社会主义国家都在大刀阔斧的改革,以美国为首的北约也趁机借助扩张,实力飞速的提升,那此时美国为什么没有趁机向中国下手?戈尔巴乔夫辞职1991年9月之后,苏联开始分裂,许多内部国家纷纷宣布独立,局势已经无法挽救,所以在12月25日,戈尔巴乔夫宣布辞去苏联总统的职务,在第二天苏联最高苏维埃共和国举行了最后一次会议,正式向全世界宣布苏联停止存在,同时克里姆林宫上飘扬的红旗也缓缓下降,自此分裂成15个国家,而这也意味着社会主义阵营力量大减,持续了几十年的两极格局被打破,美国成为了世界上唯一的超级大国。苏联解体而苏联解体使得东欧地区动荡,因为除了最先独立的波罗的海三国,因为国家的基础比较好,所以日子还能过下去之外,其他的12个国家日子十分艰难,这也导致国家内部一些势力趁机而出,一些民族之间的矛盾也在此时爆发,导致了很多流血事件的发生,而此时很多社会主义国家也开始考虑改革,并且深思社会主义的适用性,而西方国家也趁欧洲巨变,苏联解体后的国家内部动荡,经济严重萎缩的时机,利用各种援助将其吸收,实力愈发的强大,而美国在这场瓜分浪潮成为了最大的胜利者,之后更是继承了苏联在国际上的所有影响力。东欧剧变一跃成为了世界之巅,而其在失去自己最大的对手后,也将目光放在了其他的社会主义国家身上,此时很多国家也纷纷改弦易辙,而中国在此时也凸显了出来,成为了世界上最大的社会主义国家,这不仅会导致西方国家的针对,同时也代表着中国彻底失去了在美苏之间斡旋的机会,在之后要将会直面美国的压力,此时世界上很多国家也并不看好我国的前途,觉得连苏联都解体了,中国没有理由可以维持下去。南斯拉夫总统铁托但令世界出乎意料的是,美国虽然在后来迅速解决了南斯拉夫,以及非洲一些社会主义国家,但其在做完这些后,却始终没有向中国下手,难道是他放弃了吗?这自然是不可能的,其在当时是十分想对中国出手的,因为美国的一些专家觉得,中国虽然现在还比较贫穷,但潜力是肉眼可见的,如果任由发展下去,迟早会成为新的对手,但美国政府在思考一番后,还是没敢对中国下手,这又是为什么?抗美援朝第一个原因就是中国的决心,这点在抗美援朝时就有所体现,当时贫穷落后的中国,在面对强大的美国时,世界上很多国家都觉得这就是一个笑话,确实小米加步枪怎么能和人家的飞机大炮对战,而且美国在当时还有原子弹,时刻威慑着中国,但就在这样的情况下,毛主席依然毫不畏惧,最后无数志愿军带着必胜的信念,利用各种战术硬生生将以美国为首的联合国军打垮,最后不得不签署停战协定。麦克阿瑟而这一战也让世界看到了新中国的意志,使得很多国家端正了对我国的态度,作为对手的美国政府自然也深受影响,例如五星上将麦克阿瑟,其在战争刚开始前,还多次表示要往中国扔原子弹,甚至无视其总统杜鲁门的警告,擅自派战机入侵我国,但在抗美援朝战争结束后,麦克阿瑟却再也无法骄傲起来,在之后还说谁要是和中国军队打战,那就是自讨苦吃,而这在当时也是很多议员的想法。苏联撤走专家美国在之后甚至特意改变战略,开始不断地进行围堵和封锁,想要限制中国的发展,为此还特意扶持了好几个亚洲国家,在背后不断的使绊子,但我国便没有认输,反而将国防放在了第一位,虽然当时经济实力差,但全国人民都知道,只有拥有足够的威慑力量,才不会被外人欺负,于是国家和人民拿出了全部的决心和力量,哪怕苏联在之后撤走了专家,我国依成功的研制出了原子弹这一战略武器。原子弹爆炸成功在之后还成功地引爆,让西方国家都为之失声,毕竟除了美苏之外,连法国都只是在几年才成功,他们无法想象贫穷落后的中国是如何成功,当时的西方媒体还十分嘴硬,说原子弹只是成为有核国家的第一步,要想真正具备威慑力,还需要将其缩小化,并且有能力将其发射出去,这种技术不是短时间内可以攻克的,但我国的发展再次让他们震惊,在极短的时间内就研制出了导弹、氢弹等一系列武器。重返联合国彻底地破灭了敌人的核威胁,在之后还积极出访国外,依靠自己的外交手段,以及周总了独特魅力,打破了美苏在外交上的封锁,并在1971年以绝对优势重返联合国,恢复了常任理事国的身份,在地位上与美国持平,其虽然十分恼怒,但却又无可奈何,而我国也利用这个机会,不断地提升自己的威望,在国际上的地位越来越高,所以在苏联解体,美国能够腾出手来时,也不愿意使用激烈手段,毕竟自己在新中国最弱小的时刻,都没有占上便宜,如今要想对付一个常任理事国,必然要付出更大的代价,这与美国的核心利益不符合。苏联而且以美国为首的西方国家,在对抗苏联时,采用的手段也还是经济为主武力为辅,虽然在前线布置了很多的武器,但其实都是为了对抗,因为苏联带来的威慑极大,并不是想要对战,毕竟当时二战给各国带来的创伤实在是太大了,任何国家想要挑起战争,都要先问一下国民们同不同意,所以当时美国在分析一番后,发现苏联虽然军事可以与美国比肩,但经济却始终低迷,虽然短时间内还能维持,但如果不改革的话,必然会出现严重问题。马歇尔所以当时美国决定,利用军备竞赛将苏联尽快拖垮,然后再配以马歇尔计划,扶持战后的欧洲各国一起对抗,让苏联时刻处于威胁,逼其大力发展军事,而事实也证明这项计划很成功,当时的苏联在斯大林的领导下,大力发展军事,将国家的经济都倾注在重工业之上,严重的损坏了国内轻工业以及农民阶级的利益,所幸此时战争刚刚结束,苏联军民都知道军事的重要性,在当时并没有引起什么矛盾。斯大林但这样的发展模式只适合战时,如此长期以这样方式发展,矛盾迟早会累积到无法压制,但苏联后来的领导人并没有意识到这些,而赫鲁晓夫在上台后虽然也想发展农业,但却并没有考虑到国家的实际情况,在当时一味的学习美国,在国内各种鼓吹种玉米的好处,因为他觉得玉米的产量大,而且其更多的是将这作为了彰显功绩和权力的方式,而这种方式在当时确实获得了一定效果,在当年秋天获得了大丰收。赫鲁晓夫和玉米而这也让其更加痴迷,下令在全国范围内开始种植,但苏联面积大,纬度和气温差距也大,除了东欧地区外,其他地方压根就不适合,而这样贸然种植的结果,很多玉米要不干脆不发芽,要不就是迟迟无法结出果实,使得农业遭到了最大失败,最后的粮食产量不升反降,最后只能从西方进口粮食,也使得赫鲁晓夫不得不暂停这一举措,但这样的失败直接导致苏联人民的不满,很多党内人员也对其展开抨击。北约而之后通过政变夺权的勃列日涅夫,在上台后不仅不知道挽救,反而下令将国家工业的绝大多数,都用于发展军工,在军事上要赶超美国,在这样的命令下,苏联集中了所有的资源,在当时研制出了各种新式战机,最后连核弹的数量都超越了美国,并且正式开始了在全球的争霸,而此时美国及北约都为其军事实力赶到震惊,为了防止核平衡被打破,美国总统里根在当时还发表了著名的星球大战演说。星球大战演说这项计划在1985年正式立项,并计划在1994年部署,而苏联知道这个计划后,也立刻投入巨量的资金,想要先美国一步,但这些技术都是高新科技,甚至放在如今都难以实现,所以再巨量的投入,到最后也是竹篮打水一场空,而随着冷战密件的曝光,星球大战计划也被证实是一场彻底的,很多人都觉得这是美国为拖垮苏联而采取的一种宣传手段,实际上并没有投入多少资金,而美国则坚决不承认,只说最后未能实施,是因为技术上存在严重缺陷。勃列日涅夫去世但当时的苏联并不知道,还在不断投入巨额资金,大力发展太空军备竞赛,虽然苏联在这方面起步比美国早,科技上占据一定的优势,但由于经济实力不足,在当时还主张禁止太空军事化,但美国自然不同意,于是只能硬着头皮坚持,这使得国家在经济上愈发的困难,而过度重视军事,也使得苏联军队内部,贪污腐败甚至渎职十分严重,所以在勃列日涅夫去世后,继任的安德罗波夫在面对这个烂摊子时,可以说是手足无措。安德罗波夫虽然在之后进行了一番改革,但积累下的诟病还是难以解决,而安德罗波夫身体又不好,在继任不久后就病逝,使得改革中断,而后上任得契尔年科,上任时就垂垂老矣,身体状态更差,也是一年后就去世,使得资历尚浅得戈尔巴乔夫不得不匆忙上任,但苏联又是强人政治,所以之后因为改革触动了很多人的利益后,可谓是愈发的艰难,在这样的情况下,民众生活的愈发艰难,苏联解体已经不可避免。戈尔巴乔夫所以说美国能够将苏联搞垮,并不是因为其手段有多厉害,在当时也只是起到了催化剂的作用,并不能进行实际控制,所以在苏联解体时,就算美国在当时也根本没有预料到,这样的一个大国会在一夜间土崩瓦解,所以解体最根本的原意是,苏联本身在经济上就存在严重问题,这给了他机会,而后苏联内部又十分混乱,各种问题盘根错节,虽然想改革但却因为官僚主义盛行,所以领导人只能眼睁睁看着国家划入深渊。毛主席但中国与苏联有着本质的不同,虽然同为社会主义国家,但所采用的发展模式并不相同,毛主席对军事和民生领域同样重视,使用各种方式推动农业的进步,毕竟中国的人口多,所有人都知道粮食才是根基,虽然有时候会走错路,但都能及时纠正,不至于造成什么严重的问题,而我国在军事上投入比较保守,始终与国民经济挂钩,不会因为图快,而走上那种竭泽而渔的道路,所以美国虽然一直封锁,但难以动摇我国根基。改革开放所以我国虽然日子比较艰苦,但确实在一步步变强,而因为不争霸,军事实力也都用于自卫,这也使得我国可以集中精力,进行社会主义建设,人民的生活水平也因此越来越高,在之后改革开放时,也紧紧围绕为人民服务的宗旨,在发展中不断探索,不断完善社会主义制度和经济,而这时的美国等西方国家还在因为苏联过于强大,而忙的焦头烂额,根本就没有意识到中国已经发生了翻天覆地的变化。第一颗原子弹而且我国领导人眼光长远,虽然多次面临核威慑,但毛主席早已看出本质,将其称之为核讹诈,所以在当时做出指示,原子弹是需要的,只有我国拥有才能不受别人的欺负,但也不能过分夸大其作用,毕竟无论其威力多大,但都属于不可控制的,使用太多会毁灭世界,那大多数人自然是不允许的,所以不用有太多,之后在我国研制出第一颗原子弹之后,美国还威胁,如果中国敢试验,那就要使用武力摧毁核设施,所以很多人都在纠结是否要引爆,因为这样巨大的威力,是瞒不过美苏等国家的。核设施之后只能向上级请示,而毛主席在知道这个问题后,也直接批示原子弹是吓人的,不一定能用得到,但既然是吓人的,那就应该尽早响,而事实也证明毛主席的想法是正确的,随着一声巨响,一朵蘑菇云腾空而起,向世界宣告中国第一颗原子弹爆炸成功,正式进入了核大国的行列,而西方国家在知道后,也只是在媒体上轻描淡写的说了几句,想要减轻这件事对国际的影响,稳固自己在世界上的地位。西方八一军演而在上世纪80年代,苏联通过西方八一军演让世界为之震撼,同时也让国际局势再次风起云涌,很多国家又开始大力发展军事,但邓小平并没有被迷惑,而是敏锐的从中看出,如今的世界上和平与发展才是主流,所以为了集中力量发展经济,同时提高现代化水平,在1985年时主动进行了百万大裁军,在当时引起了全国上下的一片热议,但邓小平深知军队冗余的问题迟早得解决,所以哪怕会留下骂名,也总比留给下一任军委主席好。百万大裁军而我国人民也十分团结,再加上党员的积极带头作用,军人们在考虑到国家的难处后,虽然不舍但还是选择了服从命令,最后仅用三年的时间就完成了任务,而国家也并没有让他们寒心,在之后进行了妥善了安排,完美的完成了过渡,而退伍军人也为社会注入了新的活力,之后邓小平还对军区进行精简,不断增强军队的现代化水平,大力发展海军等其他兵种,再军队建设上迈出了坚实的一步。邓小平而这一项项指令的推进,使得人民生活越来越好的同时,也使得我党在群众中的威信极高,因此苏联虽然解体,但应此产生巨变的国家,大多是因为照搬苏联道路,使得国内矛盾重重,人们在心中对执政党不满,这才给一些势力制造了机会,而我国在当时不仅走出了中国特色社会主义的道路,而且无论是经济还是文化,都已经有了成效,美国就算想针对我国,那也需要很长的时间来慢慢磨。两伊战争但当时的国际局势会给美国机会吗?这自然是不可能的,因为在苏联解体之前,美国极为关注的中东地区就出事了,伊拉克因为在两伊战争中,大量采购军事武器,导致自己欠了周围国家一屁股债,而伊拉克认为自己是替全阿拉伯人作战,所以这些债务应该免除,但在当时遭到了科威特和沙特的拒绝,因为这两个国家是最大的债主,如果免除的话,损失将会极大,这也让伊拉克领导人心中十分不满,在几次谈判都没有效果后,伊军在1990年8月入侵了科威特,并在极短的时间内完成了控制。科威特而这也让美国等西方国家震怒,因为科威特石油资源丰富,在当时主要出口美国及西欧,如果就这样让伊拉克占据,进而入侵沙特的话,自己对中东石油的掌控力必然会大幅度下降,很有可能重演1973年的中东石油危机,到时候必然会使得美国大量的资金外流,而且石油作为工业的血液,如果被卡脖子的话,会使得美国及西方国家的工业受到重创,于是在之后立刻提交安理会,组成多国联军发动了海湾战争。海湾战争虽然很快就击败了伊拉克,但这也让其更加仇视美国,而美国等国家因为要保护其国家北部的库尔德人,还特意设立了禁飞区,禁止伊军在此区域飞行,但伊拉克对此自然十分不满,于是坚决不服从,双方不断地爆发冲突,而这还是有苏联在其中斡旋,才取得的最好结果,因此美国在知道苏联解体后,第一反应不是欢呼,而是开始为混乱的局面发愁,因为其在当时,已经没有足够的精力来应对了。俄罗斯而且更可怕的是,因为苏联在分家时,是按照东西在谁的国土上就归谁的原则,导致一夜间多出了几个有核国家,而东欧的动荡会使得这些核武器也处于不安全的状态,于是美国在当时决定,帮助东欧尽快稳定下来,于是在当时对其大力支持,不仅帮助俄罗斯顺利取得五常席位,在之后还热心的为消除加盟国的核弹做努力,与俄罗斯在一唱一和之间,顺利收回了前苏联加盟国的核弹。欧盟但美国其实对苏联解体的结果并不满意,因为俄罗斯虽然比苏联弱,但因为继承了绝大部分遗产,在军事实力上还是很可观的,于是在当时悄悄的让北约吸纳前苏联加盟国,而这严重挤压了俄罗斯的战略空间,使其国家安全受到了严重威胁,美国这样做本来是为了继续瓦解俄罗斯,但令其没想到的是,欧洲在失去苏联的威胁后,也开始积极的推进一体化进程,在1993年时还成立了欧盟。克林顿而欧盟在当时也希望防务独立,因为从二战中恢复过来的欧洲诸国,已经迫切地想要当家作主,但这势必会让美国对欧洲的控制力大减,因为在当时希望欧盟依靠北约来保证安全,但欧盟自然不愿意,这严重的威胁到了美国的霸权,因此在1993年,当时的美国总统克林顿,依然将国家的战略中心定为欧洲,毕竟这里才是他的基本盘,是其能维持霸权的重要依托,比针对中国更加的重要。欧元但在美国还在为巩固自身地位努力时,欧盟又抛出了一个大炸弹,那就是启用欧元,这让美国感觉到了危机,因为欧盟在成立后,庞大的经济体就让美国倍感压力,因为两者的关系并不是互补,而是在结构化的竞争,这与美国在二战后,一直想要建立以美元为基础的国际金融体系,如果欧元强势起来后,必然会导致美元疲软,这是美国的精英阶层不愿意看到的,因为美元才是维持其在全球争霸的基石。美国不仅可以收割全球财富,还能在发生经济危机时,让全世界一起分担,所以任何想要挑战美元地位的国家和机构,都会遭受到严重的打压,但欧州与美国的关系,注定其无法使用过激手段,这让奉行单边经济的美国,在一家独大的路程上又多出了一个阻碍,而且相比俄罗斯和中国在之后可能会带来的威胁,欧盟及欧元所带来的冲击,才是美国迫切需要解决的问题,因此在苏联解体后并没有着急对付中国。

是历史上东欧巨变,苏联解体,冷战结束,和你不冷战的意思!

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