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作品集排版用什么软件做

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作品集排版用什么软件做

ai是图形处理软件,ps是图像处理软件,两个都可以用于排版,AI可以导出各种尺寸的图像,用于印刷调整比较好,PS一般是固定好尺寸来做的,如果放大了就会失真,有时达不到印刷要求。AI 是制作矢量文件的。PS 是针对位图文件的。PS一般处理总平及效果图,AI用来画分析图,ID用来排版(写字,标题,页码,目录等)。感觉就是ID是那个炒锅,把ps和ai处理过的材料做成一道菜。虽然刚上手会觉得处处麻烦不习惯,但一定要用下去,总得有个开始,熟练之后三个软件各司其职,完美配合。

平面设计软件一直是应用的热门领域,我们可以将其划分为图像绘制和图像处理两个部分,例如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等。   1、AutoCAD  AutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影。目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本。  AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能。   2、3D Studio Max  制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3D Studio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3D Studio Max(一般简称为“3DS Max”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想。  3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。 3、CorelDraw  CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。  最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12,为专业数字成像成而设的Corel PHOTO-PAINT 12以及为创建运动图形而设的Corel RAVE3。    4、Adobe Photoshop  这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用,最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,创新功能可以让用户更快地进行设计、提高图像质量,并且以专业的高效率管理文件。  不过,为了防止盗版,Photoshop CS加入了倍受争议的类似于Windows XP的激活技术,用户必须联网激活后才可以正常使用,否则的话只能使用两天时间。    5、Freehand  Freehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,而且这些操作都在同一个操作平台中完成,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。  6、Adobe Illustrator CS   Adobe Illustrator v11 是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品,界定了向量图形的未来。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。   7、 maya   Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。  Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。   8、非线性编辑软件 Adobe Premiere   一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有5、P5、0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。 其最新版本为Adobe Premiere Pro CS4。   9、pagemaker  PageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后来在升级至0版本时,被Adobe公司在1994年收购。  PageMaker提供了一套完整的工具,用来产生专业、高品质的出版刊物。它的稳定性、高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏。另外,在5版中添加的一些新功能,让我们能够以多样化、高生产力的方式,通过印刷或是Internet来出版作品。还有,在5版中为与Adobe Photoshop 0配合使用提供了相当多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe Photoshop,Adobe Illustrator及其他Adobe的产品一样,让我们可以更容易地运用Adobe的产品。最重要的一点,在PageMaker的出版物中,置入图的方式可谓是最好的了。通过链接的方式置入图,可以确保印刷时的清晰度,这一点在彩色印刷时尤其重要。

关于平面设计能用到的软件有这几个:photoshop、AI、C4D、InDesign等,其实平面设计能用到的软件虽然多,但要求你掌握的并不是全部。我们面对不同的设计项目时,其实每个软件都有它自己的优势,善用各软件的优势既能提升工作效率又能让作品变得更加优秀。Adobe photoshp这个软件简直就是一个全能玩家,这个软件我们必须要求掌握熟练,像我们平时用到处理图片时的位图、修图、合成图片等基础操作都要用到它。而且ps还有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及,平面设计是ps应用最广泛的领域,无论是图书、封面,还是海报、招贴,这些平面印刷品通常都需要ps软件对图像进行处理相对于基础的还有AI,也是必会的,因为它用途很广,素材多,在一些图形制作、排版等适量绘制都能用到,编辑也是AI所长的,比如,UI设计、logo设计、lcon设计,AI都能搞定。像其他软件的话,我们也要去认真去学,不要求全会,也要有认识、熟悉它的优点,合理去运用它们,提升工作效率。我个人觉得那些我们能用到的平面设计的软件都是一种辅助工具,最重要的还是我们自己的创意,就比如说我们拿起笔不知道写些什么,脑中没有一点点构思该从哪里写起,那这篇文章注定不是一篇好文章。在平面设计的路上我们还是要去慢慢去学,去一点一点地积累自己的经验。

回答 主要用到三个软件的呢!分别是如下: 1、Adobe?Photoshop,简称“PS”,是由Adobe?Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 2、CorelDRAW,GraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现--而不会丢失当前的工作。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。 3、Freehand是Adobe公司软件中的一员,简称FH,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图,Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。 你还有什么其他疑问吗?订单24小时之后自动结束,如果我的回答对你有帮助的话,期待你的赞。 更多3条 

作品集排版用什么软件

建筑设计软件:PHOTOSHOP:COLLAGE拼贴、图片效果制作等INDESIGN:排版软件ILLUSTRATOR:分析图制作SKETCHUP、RHINO:3D建模软件V-RAY、ENSCAPE、LUMION:渲染软件AUTOCAD:技术型图纸绘制REVIT:BIM信息建模

ps 是位图编辑软件,ai是矢量图编辑软件。两者可以说各有优缺点,ps处理位图,如修照片、制作创意画面;ai 处理矢量图及编排,如做插画、印刷等。

最常用的软件有Photoshop, Illustrator, Coreldraw他们之间的区别与联系:Photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。Illustrator:Illustrator(译为:“插画师”)是美国Adobe公司出的一款矢量处理软件。现在最新版本为0,又交CS 2版,有官方存中文版本的。和Photoshop是姐妹软件,可以说兼容上配合得是天衣无缝……CorelDRAW:CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。

PS、CAD、SU、3D、犀牛 这些绝对够了。最后自己排版用ID。老师都会给你的吧?我在闻WENNE国际艺术教育学习的时候都有,成套的。。。哟哟切克闹……要不要我给你来一套?哈哈哈……

排版作品集用什么软件

最常用的是ps软件,可以用于图片编辑修改,美化背景,做出宣传特点出来,还有排版最好用的AI,可以在做完后,进行打印。

ps 是位图编辑软件,ai是矢量图编辑软件。两者可以说各有优缺点,ps处理位图,如修照片、制作创意画面;ai 处理矢量图及编排,如做插画、印刷等。

ai是图形处理软件,ps是图像处理软件,两个都可以用于排版,AI可以导出各种尺寸的图像,用于印刷调整比较好,PS一般是固定好尺寸来做的,如果放大了就会失真,有时达不到印刷要求。AI 是制作矢量文件的。PS 是针对位图文件的。PS一般处理总平及效果图,AI用来画分析图,ID用来排版(写字,标题,页码,目录等)。感觉就是ID是那个炒锅,把ps和ai处理过的材料做成一道菜。虽然刚上手会觉得处处麻烦不习惯,但一定要用下去,总得有个开始,熟练之后三个软件各司其职,完美配合。

Sketch 的画布尺寸是无限的,可以向任意方向无限延伸,你将拥有绝对的自由来规划自己的创作区域。如果你想在画布中设置一个固定的画框,你只需新建一个或多个新的画板。举个例子,设计移动应用界面时,很多设计师会为应用的每一个屏都创建一个画板,然后排列开来以便查看。你可以用无限精准的分辨率无关模式来查看画布,或者打开像素模式来查看每一个像素导出成JPG或者PNG文件后的样子。值得注意的是,有些效果——比如模糊——会自动将画布的一部分以像素模式显示,因为模糊本身就是一个基于像素的效果。

作品集用什么软件排版

ai是图形处理软件,ps是图像处理软件,两个都可以用于排版,AI可以导出各种尺寸的图像,用于印刷调整比较好,PS一般是固定好尺寸来做的,如果放大了就会失真,有时达不到印刷要求。AI 是制作矢量文件的。PS 是针对位图文件的。PS一般处理总平及效果图,AI用来画分析图,ID用来排版(写字,标题,页码,目录等)。感觉就是ID是那个炒锅,把ps和ai处理过的材料做成一道菜。虽然刚上手会觉得处处麻烦不习惯,但一定要用下去,总得有个开始,熟练之后三个软件各司其职,完美配合。

作品集是设计师对个人能力的证明,作品集足够出彩,才能让心仪企业在茫茫人海中选中你。如何做出出彩的设计作品集呢?首先,是作品集制作时间的选择;作品集的最佳准备时间是在项目完结后,秉承设计总结的心态去做设计作品集,才是正确的方向。绝对不能是在找工作的时候,临时抱佛脚。没时间进行打磨,是很多设计作品集质量不佳的根本原因。如果以找工作为结果导向,设计师更多的会去呈现设计结果,这样完成的并不能称为作品集,而是图片合集。第二,是作品集的视觉呈现;很多交互设计师不太注重自己的作品集的视觉呈现,这是错误的,注重视觉呈现对交互设计师而言很重要。好的视觉呈现能够提高整体交互设计案例输出的专业度,也是对你综合能力的体现。作品集内最好包含 3-4 个完整的项目,页数最好控制在 20 页以内。第三,作品集就像一篇简化的图片论文,你得有过硬的、出彩的观点;这个观点可以是图像化,也可以是文字化描述。要写好这篇”论文“,设计师要清楚自身的岗位及价值,如果定位是执行,那么你的作品集,要有强化执行的设计案例以及相关描述。没有一份作品走天下的道理,除非你覆盖面非常全,包含各类型产品,一般来说面试不同的职位,需要对作品集进行恰当的调整。通过作品集的细节,包括视觉的推导、交互的思考过程,筛选官会对你的进行评级。最后,作品集内容的论证的方式必须是经得起推敲的。设计价值、思维、逻辑等内容不一定要全部在作品集展现,但是你必须自己过一遍,而且要非常有逻辑,清晰有条理,为什么?因为面试官非常重视这些问题,一定会在面试中问到。总的来说,作品集的整理,第一得体现和岗位的匹配度,第二要补充那些非核心的设计能力考核要素,这就是整理作品集的核心。

不知道你的设计作品是什么格式的啊,还有就是你想以什么样的形式展示?

作品集用什么软件排版好

ps 是位图编辑软件,ai是矢量图编辑软件。两者可以说各有优缺点,ps处理位图,如修照片、制作创意画面;ai 处理矢量图及编排,如做插画、印刷等。

建筑个人作品集在申请学校的时候比较重要,也是关键点之一。如果对自己的设计能力不够自信,或者你没有很多的素材积累的话,建议寻找比较信得过的机构帮助你在短时间内完成。云飞跃的云小组计划中提供了对建筑个人作品集的指导,可以根据你申请学校的具体要求辅助你快速的做出属于你个人的作品集,有效的提高留学成功率

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