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手机编辑游戏文件

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手机编辑游戏文件

本文全部复制安卓网的会员liujiajia6790写的教程,我正在学习,非常感谢!!!APK文件的解包打包和修改相信每位玩机的人对APK文件都不陌生。你可能每天都与APK文件打交道,无论是安装和卸载有用的应用工具、插件、好玩的游戏等等。。。你可曾知道这些每天都伴随着你的APK文件是什么吗?怎样对它们作些修改呢?比如说:对英文版进行汉化、修改功能、修改文字描述、去掉广告等等。本文介绍APK的基本知识、结构、APK文件的解包、打包及签名,以及对APK文件的常规修改。APK文件简介APK是Android Package的缩写,即即Android application package文件或Android安装包。每个要安装到Android平台的应用都要被编译打包为一个单独的文件,后缀名为apk。APK文件是用专业软件eclipse编译生成的文件包,其中包含了应用的二进制代码、资源、配置文件等。通过将APK文件直接传到Android手机中执行即可安装。APK文件其实就是zip格式,但其扩展名被改为apk,用解压软件可以直接打开。通过WinRAR或UnZip解压后,你会看到有几个文件和文件夹。一个典型的APK文件通常有下列内容组成:AndroidMxml 程序全局配置文件dex Dalvik字节码arsc 编译后的二进制资源文件META-INF\ 该目录下存放的是签名信息res\ 该目录存放资源文件assets\ 该目录可以存放一些配置文件下面对这些文件和目录做些基本的注释和介绍。• AndroidMxml该文件是每个应用程序都必须定义和包含的文件,它描述了应用程序的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息。需要解包后才能加以阅读。• dex文件 dex是java源码编译后生成的java字节码文件。dex是Dalvik VM executes的全称,即Android Dalvik执行程序,并非Java ME的字节码而是Dalvik字节码。• arsc 编译后的二进制资源文件。• META-INF目录 META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。在eclipse编译生成一个apk包时,会对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。比如拿到一个apk包后,如果想要替换里面的一幅图片,一段代码, 或一段版权信息,想直接解压缩、替换再重新打包,基本是不可能的。如此一来就给病毒感染和恶意修改增加了难度,有助于保护系统的安全。• res目录 res目录存放资源文件。包括图片,字符串等等。解包后,几乎所有可能的修改和编辑工作基本都在这里。• assets目录assets目录可以存放一些配置文件,这些文件的内容在程序运行过程中可以通过相关的API获得。 APK文件的解包和打包APK文件是用专业软件eclipse编译生成的文件包。在网上可以找到许多软件来对APK的内容进行反编译,例如:可以通过AXMLPrinter2工具和命令:java -jar AXMLPjar AndroidMxml 解开在apk中的AndroidMxml。最近,业界有一个功能强大的解包打包工具包apktool,可以在Windows下用来方便快速地对APK文件进行解包和打包,给修改和编辑工作带来许多方便。下面来介绍它的使用。1) APKtool软件包APKtool软件包有2个程序组成:jar 和 xe另外提供一个批处理文件:bat,其内容为:java -jar "%~dp0\jar" %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9运行jar需要java环境(0版本以上)。jar用于解包,jar和xe联合用于打包。2) APK文件的解包下面以解开Capk为例。首先把Capk复制到当前工作目录下(例:Test)。在DOS下打入命令apktool d Capk ABC这里“d”表示要解码。Capk是要解包的APK文件。ABC是子目录名。所有解包的文件都会放在这个子目录内。3) APK文件的打包在DOS下打入命令apktool b ABC New-Capk这里“b”表示要打包ABC是子目录名,是解包时产生的子目录,用来存放所有解包后的和修改后的文件。New-Capk是打包后产生的新的APK文件。4) Framework框架文件在解开APK文件时,apktool需要框架文件(framework-apk)来解码和打包。Apktool已经包含了标准的框架,所以在大多数APK文件的解包时,不需要另外提供框架文件。但是,某些制造商使用了他们自己的框架文件,为了解包,就不得不从手机中把框架文件(framework-apk)提取出来,然后安装到计算机。安装命令是:apktool if framework-apk 安装后就会得到:~\apktool\framework\apk5) 解包、解包和签名批处理在实际使用时,可能对多个APK文件进行处理。方便的做法是写成批处理文件。打包和签名可以一次完成。解包批处理命令:for %%i in (*apk) do java -jar jar d %%i _%%i && move _%%i Modifying_Files && copy %%i Backuped_Raw_Files && @echo File [%%i] unpacking process is completed!打包和签名批处理命令:for /d %%i in (*) do && java -jar jar b Modifying_Files\%%i && java -jar jar pem pk8 Modifying_Files\%%i\dist\*apk %%i && ren %%i New%%i && move New%%i Modified_Signed_Files && @echo %%i Complete repacking and Signing! && cd Modifying_F应用实例:APK解包后的编辑和修改为什么要对APK文件进行解包?当然要对其内容进行必要的修改。修改什么呢?通常,如果只是对图像进行替换,没有必要进行解包和打包。用WinRAR打开APK文件,直接做替换就可以了。但是,如果要对文字和其它非图像类内容进行修改,那只能通过解包解码了。下面几项任务需要对APK进行解包和打包。这里只作大概介绍,请自己去找详细的操作方法和教程。1) 汉化APK软件在res文件夹中,我们可以看到有很多values-***的文件夹,这就是语言包。values是英文语言包,values-zh是中国地区语言包(包含港澳台及内地),values-zh-rCN是中文简体语言包(只包含内地),values-zh-rTW是中文繁体语言包(港澳台)。除此以外,其它地区的语言包都是精简的对象,可以不过多了解。在values文件夹里,通常有xml、xml等语言文件,要作汉化就要对这些文件进行修改。有时也需要修改其它xml文件,一个一个地认真查看。2) 修改图标标签每一个APK文件都有一个“图标标签”。将APK程序安装进手机后,在图标下面显示图标标签文字。这个图标标签的内容是可以修改的。在\res\values下找到xml,修改其中的一行:图标标签例如:静音启动同理,如果是窗口小插件,要修改widget_name。注意:system/app下的apk不宜修改,因为要同时修改对应的odex文件。3) 去掉APK中的广告有很多APK应用都带有广告。为了去掉程序中的广告,要修改xml文件与广告有关的内容。在\res目录下找到文件xml。通常在\layout目录下,有时也被放在其它目录下。甚至,有时不存在xml文件,广告行被放在其它xml文件内。只能细心逐个文件进行查找。无论哪一种情况,查看其内容,你会看到有一项类似的命令如下。这就是广告显示。 将其改为: 可以看到,关键是要把fill_parent改为0dip,把wrap_content改为0dip,其它保持不变即可。这种改法就是不给广告显示空间,当然你就看不到广告了。4) 修改显示电池为1%精度在XT502上,默认显示只有7档: 0%,10%,20%,40%,60%,80% 和100%。通过修改framework-apk,可以改变显示精度。但是在XT502上,实践证明最好可能达到的现实精度只有10%。修改工作如下:(1) 对framework-apk进行解包(2) 修改和增加电池状态图标(3) 修改文件stat_sys_xml(4) 修改文件stat_sys_battery_xml(5) 打包(6) 提取stat_sys_xml,stat_sys_battery_xml,arsc和一个图标目录:drawable-mdpi(7) 重新装配framework-apk5) 状态栏信息通知文字颜色修改状态栏信息通知文字颜色,是由framework-apk文件里res\values下的xml文件控制的,所以我们只需修改xml文件就可以了。另外,此文件还控制下拉栏的文字颜色,可以修改。用文本编辑器打开xml文件,找到#ff000000 将这句修改为:#ffffffff这状态栏信息通知文字颜色由黑色改为白色。

下载 烧饼修改器 或 葫芦侠(安卓本地数据修改器)。他们是通过对比游戏数据的大小 和 变动情况 来 一层层筛选出 精确值 或 较精确值。运用 修改 锁定修改 群体修改的功能 实现强制更改本地数据。 使用此等软件等前提条件:手机root (刷机大师。360root,百度root,拇指玩root 等等。)意思是取得手机最高权限。(这样第三方软件才获得资格修改本地数据)。 网游是很难修改的。难就难在你修改的是本地值,但是它每时每刻都对照服务器上面保存的数据,发现不对的。要么游戏错误,要么你看到假象。根本就没有修改成功。

你好你可以下载一个游戏修改器应用宝里就有很多的修改器你可以挑一个比较适合自己的下载到手机上可以通过游戏修改器来修改游戏里的生命金钱什么的,还可以通过游戏加速器来加速和减速游戏的进度希望可以对你有所帮助

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有,百度搜《游戏制作创意齿轮》,这个app可以在安卓手机上制作安卓游戏、PC游戏、MAC游戏!

讲道理是没有这样的软件的,最起码也得使用电脑来开发软件并且打包成apk或者ipa来给手机使用吧。这个你就不要想偷懒了,以unity为例,手机上可以流畅运行unity开发的游戏,但是不能直接在手机上用unity开发游戏的。这个你可以到paws3d去看看

游戏制作创意齿轮游戏制作创意齿轮是一款游戏制作客户端应用支持跨平台操作,内置游戏模版、动画等素材

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还是用韩国人开发的游戏制作工具吧:《rpg梦工厂》或者《rpg游戏制作大师》,或者是《游戏工厂》也可以。使用这些游戏制作工具最大的好处是可以不用去学那些难学的c++等编程语言!使用这些工具,你尽可以发挥你的想象力去制作你心目中的游戏!当然,也需要你的耐心和恒心!!

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看程序那边采取甚么引擎,你就得采取对应的编辑器啊。很多时候还得程序组开发出对应的专用编辑器。现在通用引擎用的还是比较多的,做3d用unity,就用unity的编辑器;做2d用cocos2d,就能够用cocosbuilder,tilededitor等等某些方面专用的编辑器,但是得先跟程序方面沟通过。项目中,美术通常遇到的障碍是:需要对视觉效果负责,可是除最初给出效果图、然后在头脑中根据自己想象做出1些模型和动画的输出以外,给了程序员以后,就不受自己控制了;到了游戏中发现完全不是那末回事,跟最初自己的设计区分很大,致使没法对终究小国负责。美术要想更好的和程序配合的话,很多问清楚需要的规格。但是通常光靠嘴上说是说不清楚的,我通常的做法是让让程序这边先用简单的模型做好模样,然后让美术那边依照自己的意愿替换,每步都可以自己放到游戏里面看看会不会出毛病。这样,有毛病就可以够自己看出来了。所以,1是尽早要让程序员做好原型,或尽早给程序员1个原型让他放进去,能跑;2是要让程序员尽早给1个能跑、能直接看到效果的工具,有多是很强大的所见即所得的工具,也多是很简陋的在游戏运行时加上命令行,或加上1个按钮,只要能尽早看到效果就行。以后,就能够自己对游戏中的效果负责,没必要依赖程序员了。

RPG类可以用rpgmaker之类的拼出来,正式的做游戏:C++,DirectX,汇编和C等,这是程序所需要的3dsmayaphotoshop等,美工所需要的cakewalk等,音乐所需要的新手决无可能一上来就做出一个成功的游戏,能作出可以运行的游戏是第一步(除了自己没人要玩的那种),然后是受到较好评价的作品。而现代游戏像CS,魔兽都是团队开发的,一个人是办不到的,策划/程序/美工/音乐,极少有人能全精的。但有个人东方神主Zun,一个人做了东方系列的飞行射击游戏,强得很,游戏也极受好评。

手机上的编辑游戏软件

手机上可以下载快剪辑或者剪映这样的软件来进行视频的剪辑操作

一款游戏向的剪辑软件,软件结合了录屏以及剪辑的功能,用户通过录下自己游戏的操作,然后就能够快速的导入视频,通过分割,视频拼接,导入热门的音乐和搞怪有趣的音效,还有各种贴纸和添加特效字幕,让剪辑后的视频变得更加的有趣。

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