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模型展示图排版

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模型展示图排版

你能上校内么?校内上面我有分享的08全国优秀建筑学生作业~有些不错~

你所指的排版应该是 指的是 建筑设计方案后期的 展示板 制作吧?首先得说的是 这是与整体设计方案,具有极大 关联性的一个 部分,展示板的 风格 格式 取材,都需要你 的设计相配合。其目的是 为了达到辅助说明设计内容,表达设计思想,完善设计细节与内在技能等部分的 说明。整个展示板,可以说聚集了 设计者整个设计过程的 思想,理念 ,创意 ,的精华。====================================从具体内容上来分析,展示板的构成主图依次为:1主标题 副标题 主题简介(文字形式 -力图简介明了,具有吸引力,点明设计中心思想 )2 地基介绍 地基分析 (图形为主,文字辅助--利用实际标准的地基图纸,概述准确的建筑立地位置,和面积 建筑率 容积率 等精准的数据)3 设计主题导出 图形体积的推敲细化形成过程。(图形为主--目的在于表现设计主题的形成过程,由最初的灵感出发到形成具体的设计思想。)4 平面计划,(整体平面图,局部平面图,单立面图--主要利用CAD完成带标注的平面图纸绘制)5建模表现 , (真个设计的 立体三维构成,可以通过 3DMAX,模型,手绘效果图来完成,--目的在于表带 设计的形成效果,和后期的 渲染效果。)==========================================以上是 展示板的 五大主要部分 。=======================================现在说 关于排版的样式:这是一个 具有较大自由选择空间 的部分。因为好比制作博客空间一样,随着主人的 性格 ,喜好 ,从事的职业,等等个人主观客观的特点,空间的风格 类型也不同。所以,展示板的样式,一定要随着设计的主题风格来 进行协调的变化。=======================简单的举几个例子,比如 设计的主题是注重人文风景的景观设计 ,那么展示板要力争表现的具有诗意一些,色调上注重凸显自然风格。如果设计的主题为 科技和经济的设计,那么力图要表现出 科技的风格色彩 ,可以充分利用电脑效果,几何图案等手段表现出,注重科技风格的主题。另外 还有 很多 类型的 设计 你则需要根据自己的设计风格 自己的 主题思想等方面,随之而变化协调 。

数量和不同组合的编排方式图片的不同组合编排方式。将若干张图片合理地编排在同一个版面上,我们称之为图片的组合,其主要形式表现为图片与文字的组合以及图片与图片的组合,这里主要讲的是图片与图片的组合。最常见的组合方即通过统一尺寸、对齐、统一间隔等方法使版面整体均衡;或者改变图片之间的比例以表现出层次感和主次关系。在图片的组合编排中,如果一张图片与另一张图片之间出现边框偏移或是超出边框,则会破坏整个版面的视觉效果,要注意避免。图片放大和调整位置的编排方式放大含有重要信息的图片。关键的信息内容关键依据顾客的要求而定,顾客要想突显的内容就是版块的重点。在其中一个切实可行的方式就是将其变大,规格大的图片一般更能引起阅读者的关注选择使用图形的编排方式圆形图与方形图的使用。以图片的外边线为标准,可以确定图片中文字说明的位置,并调整其他文字和条目的位置。圆形图与方形图是最为常见的几何形图片,其中又以方形图片的使用量最大。适当剪裁图片的编排方式通过裁剪缩放版面图像。裁剪的作用之一,是可以截取图片中的某一部分。减少图片中多余的信息量,保留下来的部分就形成了局部放大的效果,能够非常有效地将读者的视线集中到想要展示的内容上。平面设计中图片的编排方式决定读者对于品牌的第一印象,如果印象不好的话,就不用说会关注文字信息了,至于怎么选择这些编排方式,就看各位的了!

3d模型展示图排版

巨蟹座

额,貌似所有3d软件都有切割的功能吧,仔细调一下喽,咱们也不知道你具体要的尺寸那。。。。

3D max和maya,都是三D的牛b软件,不过专业性很强,需要多加学习

模型展示图排版背景图

摸图书

传统的设计,特别是庙宇、宫殿、银行等,强调永恒、权威和壮观。但是在竞争的展览会上,展出成功与否在很大程度上靠观众的兴趣和反应。因此,展览设计要考虑人,主要是目标观众的目的、情绪、兴趣、观点、反应等因素。从目标观众的角度进行设计,容易引起目标观众的注意、共鸣,并为目标观众留下比较深的印象。

使用两个摄像机,分别渲染不同层级的物体就可以了。至于背景UI的适配问题最好就写段代码来控制吧。更详细的一时间说不完,你自己到paws3d那里去看吧

在渲染那设置,渲时可以一起渲出。随便找本渲染的书看下就知道了

游戏模型展示图排版

用PS(Photoshop)可以制作出来图1是投影加浮雕图2基本上一样图3使用渐变颜色。

亲。,。学此类专业,还是要去专业的培训机构。去 红 兔,专业韩国教师授课。

常用的编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

我只晓得photoshop和coledraw,CAD和3DMAX,但应该还有其它软件吧

服装展示图排版

筛选你的作品首先要明白一个概念,作品集不是你的设计日志,不是你的设计回忆录。事实上,并没有多少人愿意去了解你那些自己都觉得不成熟的作品,很多学生喜欢把自己所有大学作品包括手绘摄影等等都塞到一个册子上,这样选择作品的方式,只能是画蛇添足,起到反作用。想想作品集的用途,你自然就知道如何选择和表达你的作品了——无论你是用来申请中国最好的设计单位,还是世界一流的院校。最好原则-选择你认为自己最好的作品,如果不够好,那么修改它到满意为止,如果没办法修改或者修改了还不满意,舍去。排版建议一个作品不超过5页,并且各作品的页数不要相差太多,这样整本在15-30页左右。集子的幅面不易超过A3了,太难翻,事实上,很多院校要求不超过A4, A4左右是比较适宜翻阅的幅面。名称,简介,时间,指导老师/合作伙伴,你在这个项目里所担任的角色和工作,这些都需要在开始交待清楚。之后,把自己在这个项目里面最得意的部分展示出来,就ok了,每个作品都需要认真讲述,挑选最能说明问题的图片,组织在一起

衣服是由领子袖子口袋等组合起来的要成批生产出衣服来,必须先根据服装的款式打一个服装纸样,可以用手工打也可以用电脑打然后再根据面料的幅宽来排版下裁排版就是要把衣服的领子袖子口袋等各个裁片纸样按款式要求合理节约的排放,然后再下裁,这样才不会学浪费布料

衣服排版也叫衣服排料,方法如下: 一、排料需要的必备要件1、订单明细2、全码尺寸表3、样衣或款式图由尺寸表和样衣或款式图可以制出样板4、面料的门幅和缩率(水洗缩率、烫缩等,主要为水洗缩率)5、其它信息——面料的品质(主要为面料的色差情况),面料的特征(是否有方向性,如灯芯绒的毛向要求、印花布的文字图案方向要求、编织纹的阴阳纹路情况等等。)二、根据订单明细和尺寸表选出合理的排料规格和比例关系1、订单明细成配比的:相对来说比较简单,但也要考虑比例的分配情况合理选择排料规格和比例关系。2、订单明细不成比例的:必须运用合理的方法选取排料规格和比例关系(原则是:运用最少的排料次数得出最精确的数据――目的是方便快捷)3、尺寸表跳档值一致的:按照上面的两种情况整体确定选取规格和比例关系(整体选取)。4、尺寸表跳档值不一致的:将跳档值一致的集中在一起进行选取排料规格及比例关系(分段选取)。5、订单明细中有几种颜色的:规格数量比例一致的则按照上面的方法共同选取排料规格和比例关系,规格数量不一样的则要分开选取排料规格和比例关系(分色选取)。6、以上几种情形集中在一起的则要综合考虑(综合选取)。三、针对面料的品质和特征采取合理的排料方法1、面料品质的几种情形:(1)段差――同件衣服尽量集中在一起,排料版长宜短不宜长(2)边中色差――边中色差有两种情况:A、边 ――> 中 ――>边; B、边 ――> 中 <―― 边边中色差要结合款式的特点进行合理排料,原则是:相拼接部位要放在一起或在一个经向线上排,外观及主要部位必须保证颜色自然对接(有些部位可能是不可避免的,如上衣的领子与领堂的拼接处、上衣的后袖与后袖笼拼接处、裤子的内裆缝部位、裤子的腰与裤片拼接处等),内部的次要部件可以灵活的安排处理。通常的五袋裤在防边中色差排料时,可以将侧缝放在门幅边上,可以放在门幅的中间,但如果是有侧腿袋的裤子,则侧缝绝对不可以放在门幅的边上,否则侧袋就没有很好的摆放位置。(3)既有段差又有边中色差――通常以外观判断色差情况比较明显或严重的色差情况为主要控制对象,如果都很严重则所用面料可判断为不可使用面料,即作为非合格品处理。2、根据面料的特征采取的排料方法:(1)常规面料没有方向性则采取节约面料的任意排料方式;(2)面料具有方向性的则要根据情况分别对待,具有毛向的则要考虑是否完全倒毛还是顺毛,或可以一件一方向;具有印花纹路方向的则要根据客人要求统一方向(特别要小心格子面料具有阴阳格的情形);具有编织纹路阴阳效果的则要考虑一件一方向或按照客人要求操作。(3)面料具有方向性且又有色差的(主要针对边中色差),排料原则是:尽量减少出现色差的部位(如灯芯绒刮染面料或有方向性的印花面料的女式长裤,将四个裤片放在一个门幅的宽度上排,门幅不够放四片的则可采取上下错开的方法以保持拼接部位在同一条线上,这样最大可能出现色差的部位是后浪部位和内裆部位,如果采取其它办法则可能出现色差的地方超过这两个地方)。3、排料版长的控制要求:一般情况版长控制在8米左右,最好不要超过9米,因为通常工厂的裁剪台长度为10米,控制在8米左右是为了方便工厂的实际操作;另外我们通常上衣的单耗为2米左右、裤子的单耗在4米左右,一般上衣4件排和裤子6件排基本上总版长就是8米左右。对于有段差的面料则要尽量减短版长,对于对条格款式的面料版长亦不宜偏长,针织面料受其面料有弹性的影响也不宜版长太长,弹性比较大等容易变形的面料其版长亦不可太长。相对来说,版长越长可以节省刀口料的损耗但会增加零头布的量,版长短的则会增加刀口料的损耗而减少零头布的量,具体操作需要综合判断选择合理的方式。

看样子你根本就不懂服装还设计什么,排板和样板排料一个意思!知道什么是排料吗?买本书看看吧!

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