软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计两个方面,你在考研时,注意专业方向就行。不是所有软件工程专业招研都会有UI设计这个方向,你自己在阅读招生简章时要仔细甄别。
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目 录第1章 绪 论 1第2章 需求分析 2§1 设计环境 2§2 手机机型选择 2§3 设计要求 2§4 设计内容 2§5 主要内容的性质 2第3章 系统概述 3§1实验环境简介 3§1 MICROSOFT VISUAL C++ 0平台 3§2 MFC 微软基础类 3§2 GSM手机概述 3§1 GSM的涵义 3§2 GSM手机工作原理 4§3 GSM协议栈体系结构 6§3 手机概述 6§1 手机简介 6§2 整体电路结构 7§3 接口的应用 8§4 文件管理系统的应用 9第4章 手机界面模拟设计 10§1 手机界面操作流程图 10§2 系统设计及调试 10第5章 总结与展望 14参考文献 15致谢16可以给你发几篇范文
游戏UI界面设计真的不多~游戏UI和网页UI有一些原则是通用的,你可以找一些网页设计理论方面的书,不是说那些教你怎么做网页的书~当前的游戏界面设计,多数还是设计人员通过自己的经验来制作的,比如什么控件应该摆放到什么位置,界面应该用什么风格等等,国产的大型MMO有一大半还要多的界面布局都是参考魔兽世界的。其实正规的工作流程中UI的功能需求不是由美工提出,而是由专管系统的策划师规划,美工要做的其实只是“画皮”而已。但是我认为好的界面设计师不光应该是一个好的美术设计,更应当是一个研究用户心理的心理学家,只有把这两样综合起来才能算是一个合格的界面UI“设计”师。因此你可以寻找一些交互心理学方面的书,色彩心理学方面的书等等。还有一个方面,在软件领域,手机领域,国内国外应该已经有不少成熟的界面设计理论,你可以在这方面寻找一些关于界面交互,用户体验方面的书籍,相信应该会有不少惊喜。其实你如果没有真正意义上的参与过界面开发流程的话,很多东西你是无法想到的,不知道你的论文题目是什么,好的论文有意义的论文最好是在真正的实际应用中发现解决的,希望你的论文能真正的写出你的思考,而不是仅仅是靠这个标题哗众取宠,面也不需要铺的太大,太大了你自己都不知道应该写什么,不如抓着一点研究到透~ HOHO 有些介绍网页UI的网站蛮不错,楼主可以看看去~ HOHO 希望你的毕业设计写的精彩!界面,最高的境界就是“让用户感觉不到界面的存在”
游戏UI界面设计真的不多~游戏UI和网页UI有一些原则是通用的,你可以找一些网页设计理论方面的书,不是说那些教你怎么做网页的书~当前的游戏界面设计,多数还是设计人员通过自己的经验来制作的,比如什么控件应该摆放到什么位置,界面应该用什么风格等等,国产的大型MMO有一大半还要多的界面布局都是参考魔兽世界的。其实正规的工作流程中UI的功能需求不是由美工提出,而是由专管系统的策划师规划,美工要做的其实只是“画皮”而已。但是我认为好的界面设计师不光应该是一个好的美术设计,更应当是一个研究用户心理的心理学家,只有把这两样综合起来才能算是一个合格的界面UI“设计”师。因此你可以寻找一些交互心理学方面的书,色彩心理学方面的书等等。还有一个方面,在软件领域,手机领域,国内国外应该已经有不少成熟的界面设计理论,你可以在这方面寻找一些关于界面交互,用户体验方面的书籍,相信应该会有不少惊喜。其实你如果没有真正意义上的参与过界面开发流程的话,很多东西你是无法想到的,不知道你的论文题目是什么,好的论文有意义的论文最好是在真正的实际应用中发现解决的,希望你的论文能真正的写出你的思考,而不是仅仅是靠这个标题哗众取宠,面也不需要铺的太大,太大了你自己都不知道应该写什么,不如抓着一点研究到透~ HOHO 有些介绍网页UI的网站蛮不错,楼主可以看看去~ HOHO 希望你的毕业设计写的精彩!界面,最高的境界就是“让用户感觉不到界面的存在”
任何一个课题的研究或开发都是有学科基础或技术基础的。综述部分主要阐述选题在相应学科领域中的发展进程和研究方向,特别是近年来的发展趋势和最新成果。通过与中外研究成果的比较和评论,说明自己的选题是符合当前的研究方向并有所进展,或采用了当前的最新技术并有所改进,目的是使读者进一步了解选题的意义。综述部分能反映出毕业设计学生多方面的能力。首先,反映中外文献的阅读能力。通过查阅文献资料,了解同行的研究水平,在工作中和论文中有效地运用文献,这不仅能避免简单的重复研究,而且也能使研究开发工作有一个高起点。其次,还能反映出综合分析的能力。从大量的文献中找到可以借鉴和参考的,这不仅要有一定的专业知识水平,还要有一定的综合能力。对同行研究成果是否能抓住要点,优缺点的评述是否符合实际,恰到好处,这和一个人的分析理解能力是有关的。值得注意的是,要做好一篇毕业论文,必须阅读一定量(2~3篇)的外文资料,这不仅反映自己的外文阅读能力,而且有助于论文的先进性。1、论文摘要中应排除本学科领域已成为常识的内容;切忌把应在引言中出现的内容写入摘要;一般也不要对论文内容作诠释和评论(尤其是自我评价)。2、不得简单重复题名中已有的信息。3、结构严谨,表达简明,语义确切。摘要先写什么,后写什么,要按逻辑顺序来安排。句子之间要上下连贯,互相呼应。摘要慎用长句,句型应力求简单。每句话要表意明白,无空泛、笼统、含混之词,但摘要毕竟是一篇完整的短文,电报式的写法亦不足取。摘要不分段。4、用第三人称。建议采用“对……进行了研究”、“报告了……现状”、“进行了……调查”等记述方法标明一次文献的性质和文献主题,不必使用“本文”、“作者”等作为主语。5、要使用规范化的名词术语,不用非公知公用的符号和术语。新术语或尚无合适汉文术语的,可用原文或译出后加括号注明原文。6、除了实在无法变通以外,一般不用数学公式和化学结构式,不出现插图、表格。7、不用引文,除非该文献证实或否定了他人已出版的著作。8、缩略语、略称、代号,除了相邻专业的读者也能清楚理解的以外,在首次出现时必须加以说明。科技论文写作时应注意的其他事项,如采用法定计量单位、正确使用语言文字和标点符号等,也同样适用于摘要的编写。摘要编写中的主要问题有:要素不全,或缺目的,或缺方法;出现引文,无独立性与自明性;繁简失当。9、论文摘要之撰写通常在整篇论文将近完稿期间开始,以期能包括所有之内容。但亦可提早写作,然后视研究之进度作适当修改。有关论文摘要写作时应注意下列事项:10、整理你的材料使其能在最小的空间下提供最大的信息面。11、用简单而直接的句子。避免使用成语、俗语或不必要的技术性用语。12、请多位同僚阅读并就其简洁度与完整性提供意见。13、删除无意义的或不必要的字眼。但亦不要矫枉过正,将应有之字眼过份删除,如在英文中不应删除必要之冠词如a''an''the等。
这个是两个方向了,一个是UI设计是做用户交互设计了安卓开发是做程序猿了,说前途的话UI设计更有前途吧,毕竟现在设计越来用重要了说不定哪天安卓就没落了。最重要还是看你喜欢哪个方面了。
1、手机游戏UI设计的一般性原则研究2、浅谈游戏UI设计中的视觉传达3、网络游戏UI设计提升客户产品体验研究4、UI设计中的视觉表现5、现代主义风格的游戏UI设计之兴起6、游戏UI设计——艺术设计专业的又一个发展方向7、游戏UI设计中用户交互体验的视觉思维
设计任务书根据内容来
目 录第1章 绪 论 1第2章 需求分析 2§1 设计环境 2§2 手机机型选择 2§3 设计要求 2§4 设计内容 2§5 主要内容的性质 2第3章 系统概述 3§1实验环境简介 3§1 MICROSOFT VISUAL C++ 0平台 3§2 MFC 微软基础类 3§2 GSM手机概述 3§1 GSM的涵义 3§2 GSM手机工作原理 4§3 GSM协议栈体系结构 6§3 手机概述 6§1 手机简介 6§2 整体电路结构 7§3 接口的应用 8§4 文件管理系统的应用 9第4章 手机界面模拟设计 10§1 手机界面操作流程图 10§2 系统设计及调试 10第5章 总结与展望 14参考文献 15致谢16可以给你发几篇范文
第一本: 图解力:跟顶级设计师学作信息图 UI中国官方推荐的设计师数据可视化宝典 信息图形图表设计必备 新闻杂志报纸设计 国际信息图设计金奖得主 教你做出不失败的信息图 第二本: 体验设计白书 从零了解用户交互体验设计 UI设计师 网页设计师 产品项目经理必读 提升思辨能力以及设计能力 做出用户以及目标客户都满意的产品 第三本: UI功夫 PC和APP界面设计全流程图解 腾讯社交用户体验设计部(ISUX)高级视觉设计师诚意之作 网站及APP界面设计细节 完全原创设计案例 海量用户产品设计思维与技巧