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下面命令属于三维实体编辑的是

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下面命令属于三维实体编辑的是

好吧 把我多年收藏的快捷键给你LTS, *LTSCALE 设置全局线型比例因子TOR, *TORUS 圆环(三维) WE, *WEDGE 楔体3P, *3DPOLY 三维多段线3F, *3DFACE 三维面IN, *INTERSECT 交集 UNI, *UNION 并集 SU, *SUBTRACT 差集 EXT, *EXTRUDE 拉伸(三维命令) REV, *REVOLVE 旋转(通过绕轴旋转二维对象来创建实体)HI, *HIDE 消隐SHA, *SHADEMODE 着色 SL, *SLICE 剖切(用平面剖切一组实体)SEC, *SECTION 切割(用平面和实体的交集创建面域) INF, *INTERFERE 干涉 3A, *3DARRAY 三维阵列3DO, *3DORBIT 三维动态观察ORBIT, *3DORBIT 三维动态观察器RPR, *RPREF 渲染系统配置RR, *RENDER 渲染 Z, *ZOOM 实时缩放 P, *PAN 实时平移-P, *-PAN 实时平移(命令行输入)OS, *OSNAP 对象捕捉设置-OS, *-OSNAP 对象捕捉设置(命令行输入)SN, *SNAP 捕捉(规定光标按指定的间距移动) PU, *PURGE 清理(删除图形中未使用的命名项目,例如块定义和图层) -PU, *-PURGE 清理(命令行输入) R, *REDRAW (刷新当前视口中的显示) RA, *REDRAWALL 重画 RE, *REGEN 重生成 REA, *REGENALL 全部重生成 REN, *RENAME 重命名 -REN, *-RENAME 重命名(命令行输入)AA, *AREA 面积AL, *ALIGN 对齐AP, *APPLOAD 加载应用程序ATT, *ATTDEF 定义属性-ATT, *-ATTDEF 定义属性(命令行输入)ATE, *ATTEDIT 单个(编辑块插入上的属性)-ATE, *-ATTEDIT 单个(命令行输入)ATTE, *-ATTEDIT 单个(命令行输入)BO, *BOUNDARY 边界创建-BO, *-BOUNDARY 边界创建(命令行输入)CHK, *CHECKSTANDARDS 检查(检查当前图形的标准冲突情况) COL, *COLOR 颜色(设置新对象的颜色)COLOUR, *COLOR DBC, *DBCONNECT 数据库连接管理器DOV, *DIMOVERRIDE 替代 DR, *DRAWORDER 显示顺序 DS, *DSETTINGS 草图设置 --------------------------------------------------------------------------------DV, *DVIEW 定义平行投影或透视视图 FI, *FILTER 为对象选择创建可重复使用的过滤器G, *GROUP “对象编组”对话框-G, *-GROUP “对象编组”对话框(命令行输入) GR, *DDGRIPS 选项(选择)IAD, *IMAGEADJUST 图像调整(控制图像的亮度、对比度和褪色度) IAT, *IMAGEATTACH 附着图像(将新的图像附着到当前图形) ICL, *IMAGECLIP 图像剪裁(为图像对象创建新的剪裁边界) IM, *IMAGE 图像(管理图像)-IM, *-IMAGE 图像(命令行输入) IMP, *IMPORT 输入 IO, *INSERTOBJ OLE对象 LI, *LIST 列表(显示选定对象的数据库信息) LO, *-LAYOUT 新建布局 LS, *LIST 列表(显示选定对象的数据库信息) MS, *MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口 MV, *MVIEW 创建并控制布局视口(在布局选项卡上工作时) OP, *OPTIONS 选项(自定义设置) PA, *PASTESPEC “选择性粘贴”对话框(插入剪贴板数据并控制数据格式)PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN (将选定视图或图层的几何图形加载到图形中) PS, *PSPACE 在布局选项卡上工作时,AutoCAD 从模型空间切换到图纸空间 PTW, *PUBLISHTOWEB 网上发布 SCR, *SCRIPT 运行脚本(从脚本文件执行一系列命令) SE, *DSETTINGS 草图设置(指定捕捉模式、栅格、极轴追踪和对象捕捉追踪的设置) SET, *SETVAR 设置变量(列出系统变量或修改变量值) SP, *SPELL 拼写检查(检查图形中的拼写) TA, *TABLET 数字化仪(校准、配置、打开和关闭已连接的数字化仪) TH, *THICKNESS 设置当前的三维厚度(系统变量)TI, *TILEMODE 将“模型”选项卡或最后一个布局选项卡置为当前(系统变量) TOL, *TOLERANCE 公差UC, *UCSMAN 显示ucs对话框UN, *UNITS 单位(控制坐标和角度的显示格式并确定精度)-UN, *-UNITS 单位(命令行输入) V, *VIEW 命名视图(保存和恢复命名视图)-V, *-VIEW 命名视图(命令行输入) VP, *DDVPOINT 视点预置(设置三维观察方向) -VP, *VPOINT X, *EXPLODE 输出(以其他文件格式保存对象)EXIT, *QUIT 退出EXP, *EXPORT 输出XA, *XATTACH 附着外部参照(将外部参照附着到当前图形) XB, *XBIND 外部参照绑定(绑定一个或多个在外部参照里的命名对象定义到当前的图形)-XB, *-XBIND 外部参照绑定(命令行输入)XC, *XCLIP 外部参照剪裁(定义外部参照或块剪裁边界,并设置前剪裁平面或后剪裁平面) XR, *XREF 外部参照管理器(控制图形文件的外部参照)-XR, *-XREF 外部参照管理器(命令行输入)PE 修改多段线

你不要单纯的去记,好好的练才能记好。

CAD

3DO 可以看到模型每个面

下列命令中属于编辑命令的有()

1、剪切命令:使用选区工具,选取图片的任意位置,然后点剪切,选框中的东西就被剪切了。2、填充命令:其实填充跟油漆桶的作用差不多,在下拉列表中有很多选项,可以都尝试下什么效果,举例,填充图案。3、描边命令:是用于对选框或者对象进行描边。4、自由变换命令:就是可自由变换成各种形状,放大,缩小等,其中,Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。

vi vmx 不过这个编辑器不太好操作

vi vmx然后按i修改好后按esc回到命令模式:x保存退出

下列命令中属于编辑命令的有

1、剪切命令:使用选区工具,选取图片的任意位置,然后点剪切,选框中的东西就被剪切了。2、填充命令:其实填充跟油漆桶的作用差不多,在下拉列表中有很多选项,可以都尝试下什么效果,举例,填充图案。3、描边命令:是用于对选框或者对象进行描边。4、自由变换命令:就是可自由变换成各种形状,放大,缩小等,其中,Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。

下列不属于编辑命令的是

是在什么模式下,常规模式才可以

具体是什么

剪切被选择的项目到剪贴板CTRL+X 选择所有项目 CTRL+ A复制 CTRL+ C 剪切 CTRL+ X

1、A B 2、A B 3、A C 4、B C 5、C D6、A B D 7、A B 8、A C 9、B D 10、A C

下列哪些是编辑实体的命令

菜单:【Modify(修改)】→【SolidsEditing(实体编辑)】→子菜单命令行:solidedit在命令行调用该命令后,系统提示如下:Solidseditingautomaticchecking:SOLIDCHECK=1Enterasolidseditingoption[Face/Edge/Body/Undo/eXit]:用户可分别选择“Face(面)”、“Edge(边)”和“Body(体)”进行编辑。)“Body(体)”:选择此项后,系统进一步提示如下:Enterabodyeditingoption[Imprint/seParatesolids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit]:其中各项的具体作用为?cLean(清除):删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。?Check(检查):校验三维实体对象是否为有效的ACIS实体。清除不了是因为你没有进入实体编辑界面就直接删了~~

帮助F1可以查看所有命令的全称在CAD上工具-自定义-编辑程序参数有CAD原定义快捷命令,可以自行修改。一次用几个,用的次数多了就熟练了!

并集:union;差集:subtract;交集:intersect;下边是:solidedit内部命令:拉伸:E,移动:M,旋转:R;偏移:O;倾斜:T;着色:L;复制:C;压印:I;分割:P;抽壳:S。对就的面:F;边:E;体:B。

EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV DVIEW:定义平行投影或透视视图 DV DDVPOINT:设置三维观察方向 VP ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 3DARRAY:创建三维阵列 3A 3DFACE:创建三维面 3F 3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO 3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3PWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VP VIEW:保存和恢复已命名的视图 V UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN THICKNESS:设置当前三维实体的厚度 TH TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注 TOL SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SU TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET SLICE:用平面剖切一组实体 SL SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN SOLID:创建二维填充多边形 SO SPELL:检查图形中文字的拼写 SP SPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPL REDRAW:刷新显示当前视口 R REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG RENAME:修改对象名 REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV RPREF:设置渲染系统配置 RPR ROTATE:绕基点移动对象 RO PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI IMAGE:管理图像 IM

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