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下列命令中哪些不是编辑命令

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下列命令中哪些不是编辑命令

1、A B 2、A B 3、A C 4、B C 5、C D6、A B D 7、A B 8、A C 9、B D 10、A C

剪切 CTRL X 全选 CTRL A 复制 CTRL C 粘贴 CTRL V应该是选(B)Ctrl A

D,CTRL+v是粘贴`WORD中剪贴板中存放的是临时复制的东西,不能通过CTRL+V,好象是CTRL+A也不行`CTRL+A是全选`

具体是什么

下列命令中属于编辑命令的有()

1、剪切命令:使用选区工具,选取图片的任意位置,然后点剪切,选框中的东西就被剪切了。2、填充命令:其实填充跟油漆桶的作用差不多,在下拉列表中有很多选项,可以都尝试下什么效果,举例,填充图案。3、描边命令:是用于对选框或者对象进行描边。4、自由变换命令:就是可自由变换成各种形状,放大,缩小等,其中,Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。

vi vmx 不过这个编辑器不太好操作

vi vmx然后按i修改好后按esc回到命令模式:x保存退出

下列命令中属于编辑命令的有

1、剪切命令:使用选区工具,选取图片的任意位置,然后点剪切,选框中的东西就被剪切了。2、填充命令:其实填充跟油漆桶的作用差不多,在下拉列表中有很多选项,可以都尝试下什么效果,举例,填充图案。3、描边命令:是用于对选框或者对象进行描边。4、自由变换命令:就是可自由变换成各种形状,放大,缩小等,其中,Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。

下列哪些是编辑实体的命令

菜单:【Modify(修改)】→【SolidsEditing(实体编辑)】→子菜单命令行:solidedit在命令行调用该命令后,系统提示如下:Solidseditingautomaticchecking:SOLIDCHECK=1Enterasolidseditingoption[Face/Edge/Body/Undo/eXit]:用户可分别选择“Face(面)”、“Edge(边)”和“Body(体)”进行编辑。)“Body(体)”:选择此项后,系统进一步提示如下:Enterabodyeditingoption[Imprint/seParatesolids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit]:其中各项的具体作用为?cLean(清除):删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。?Check(检查):校验三维实体对象是否为有效的ACIS实体。清除不了是因为你没有进入实体编辑界面就直接删了~~

帮助F1可以查看所有命令的全称在CAD上工具-自定义-编辑程序参数有CAD原定义快捷命令,可以自行修改。一次用几个,用的次数多了就熟练了!

并集:union;差集:subtract;交集:intersect;下边是:solidedit内部命令:拉伸:E,移动:M,旋转:R;偏移:O;倾斜:T;着色:L;复制:C;压印:I;分割:P;抽壳:S。对就的面:F;边:E;体:B。

EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV DVIEW:定义平行投影或透视视图 DV DDVPOINT:设置三维观察方向 VP ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 3DARRAY:创建三维阵列 3A 3DFACE:创建三维面 3F 3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO 3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3PWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VP VIEW:保存和恢复已命名的视图 V UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN THICKNESS:设置当前三维实体的厚度 TH TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注 TOL SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SU TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET SLICE:用平面剖切一组实体 SL SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN SOLID:创建二维填充多边形 SO SPELL:检查图形中文字的拼写 SP SPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPL REDRAW:刷新显示当前视口 R REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG RENAME:修改对象名 REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV RPREF:设置渲染系统配置 RPR ROTATE:绕基点移动对象 RO PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI IMAGE:管理图像 IM

下列不属于编辑命令的是

是在什么模式下,常规模式才可以

具体是什么

剪切被选择的项目到剪贴板CTRL+X 选择所有项目 CTRL+ A复制 CTRL+ C 剪切 CTRL+ X

1、A B 2、A B 3、A C 4、B C 5、C D6、A B D 7、A B 8、A C 9、B D 10、A C

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