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环境设计排版软件

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环境设计排版软件

平面设计主要有:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Pixso协同设计等软件。Pixso协同设计涉及的关键技术有:(1)协同工作管理技术。包括项目管理和工作流程管理技术。(2)分布式数据管理技术。包括支持分布环境、版本控制管理和权限管理等技术。(3)网络数据库技术。它是数据库技术与网络技术两者的有机结合,使数据库技术与网络技术的优点集于一体,支持CSCD对大量信息的调用和传输。(4)面向对象技术。该技术把某一产品数据和相关产品或操作的集合在一起进行封装,便于网上传输和共享;(5)安全技术。它包括访问控制和数据安全传输。(6)异地协同工作技术。如Netmeeting、e_mail、Agent技术、CORBA技术等。(7)协同工作中的冲突消解。此外,还包括标准化技术、网络基本技术等。在这些关键技术中,有的研究理论已比较完善,如网络数据库技术、面向对象技术以及网络基本技术等,但协同设计的管理技术、协同工作中的冲突消解技术还处于探索阶段。想要了解更多关于平面设计的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso是一款专业的在线UI/UX设计工具,内置众多大厂的优秀设计规范,提供海量设计模板和素材,集成众多大厂优秀的设计系统,所有 UI 设计师均可直接拖拽复用,从此省去大量模块化设计环节的重复劳动,本地化字体资源,及专属私有化部署。

AI 3D PS ````等等会展展台设计属于专业交叉的设计有平面的也有环境因素,能做好的就可以做,做不好的是本专业的也做不好设计就是这样,最终都体现在实际操作上

最常用的软件有Photoshop, Illustrator, Coreldraw他们之间的区别与联系:Photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。Illustrator:Illustrator(译为:“插画师”)是美国Adobe公司出的一款矢量处理软件。现在最新版本为0,又交CS 2版,有官方存中文版本的。和Photoshop是姐妹软件,可以说兼容上配合得是天衣无缝……CorelDRAW:CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。

回答 主要用到三个软件的呢!分别是如下: 1、Adobe?Photoshop,简称“PS”,是由Adobe?Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 2、CorelDRAW,GraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现--而不会丢失当前的工作。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。 3、Freehand是Adobe公司软件中的一员,简称FH,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图,Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。 你还有什么其他疑问吗?订单24小时之后自动结束,如果我的回答对你有帮助的话,期待你的赞。 更多3条 

专业排版软件环境艺术设计

首先看你选择的是什么专业?如果你选择的是平面设计(也叫视觉传达),那么你最起码要掌握这几个软件:photoshop——图像处理软件,这个必会coreldraw 或者illustrator (两个都是矢量软件,功能一样,看自己的选择了) 一般简称为 CD 或者 AI ,CD可以兼容AI,但是AI不兼容CD, 这个做标志 、字体、VI、矢量插画,也是必会软件。indesign 这个是排版编辑软件,如果涉及到书籍、杂志、报纸,必须用它(不太复杂的可以用CD)以上我认为够了,但是由于这年头要求尽量的一专多能,再加上视觉传达专业非常的杂,实际涉及内容非常广,故而还需要掌握一些多媒体类软件:网页制作软件 Dreamweaver

你好,我也是学环艺的,环艺专业对于PS的没有特别高的要求,等到你大二大三的时候会接触到CAD和3D,这两个软件是环艺专业最常用的软件,也非常的重要,你在课下可以找些书籍自学一下,对于环艺专业来说PS更多的作用是来调整你用3D做好的图的。不过软件学的熟练一点对于你以后会非常有用的,希望这些能对你以后的学习有些帮助。

ps、3d、草图大师、cad等

以一个过来人的观点给你点建议哈:出了校门就后悔在校的时候老约会去了,没好好学习基础软件的东西,哈哈,PS是一定要学好的,不管是环艺还是建筑,后期效果图,还是做方案汇报的展板文本之类的都是要用PS来调整效果图的,不过PS不难,只要用心,相信对于你肯定很容易了,再就是CAD这个是基本的啦。你大一也许还没学,不过CAD是基础的绘图啦,必须必须会的,这个也简单,还有草图大师建模的,必须会的软件,再就是你如果以后想从事环艺的话,多看点植被吧,争取对植被都了如指掌。呵呵,过来人经验,真心奉上,希望对你有所帮助

环境设计排版设计

学设计不如学【视频剪辑】。理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址: /web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y17r-1513667219349166380 因为现在【短视频】的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大——【王氏教育】在“短视频剪辑/短视频运营/视频特效”处理这块,【王氏教育】是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: /school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-1513667219349166380 大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: /Scripts/html

是否考虑增加这些:开篇总介绍节点意向图夜晚灯光效果图尺寸标注平面图水电标注平面图植物配置图(或软装的配置图)厉害的话,你再整个施工报价出来。我不是学这个专业的,进来说几下自己的看法而已,抛砖引玉哈

环境设计排版设计图

画大树,反正多一些绿色的东西

看排版要求了,不管怎么排,最重是看着大气,舒服!!

环境设施设计排版

我在的学校是综合性大学,艺术学院里他就是只分产品设计啊,建筑设计啊,服装设计,这一些大类的专业。所以作为视觉传达设计的学生,我们上的课就有字体设计,包装设计,广告创意设计,学的东西会比较多,但是学的深度就会不太深,因为毕竟时间是有限的,开的课程时间也有限。对了我是苏州大学的。如果是细分专业的话,像江南大学它就会有视觉传达,设计里面有分各种小的,如广告设计,或者是vI系统设计,这样的一个非常小的专业,可能这一种呢,对毕业之后出来选择工作的选择性会比较小,因为你只学了这么一点点的设计。其实所有设计都是相关联的,不要说设计了,艺术和设计也是相关联的,还有艺术和音乐也是相关联的,如果只是学这么单单的标识、排版、绘画、平面设计、插画小专业的话,可能对个人的开创意开发和其他一定程度上的发展会有受限。但是如果你一心只是想学好某一个点的专业的话,甚至读研。有一个自己明确的方向,这种学校小专业的,具有较强的针对性质,我个人比较喜欢细分专业的攻读,如字体设计这一块,虽然出来工作会很辛苦,死磕一个字的小细节让人抓狂,普通人无法想象。我觉得学生必须自己想好自己确定了以后,未来想要深造的方向是什么,不然进去了发现不喜欢还要换专业的话,如果没有一点点与学校领导有关系的话,是非常难换专业的。像我是苏州大学的就没有换专业这么一说,除非读研的时候自己换呗。所以这一些没有说是哪个比哪个好,而是针对个人选择和个人的爱好倾向。

在美院毕业的第四年,终于有机会跟大家唠唠专业方面的事儿我考大学的时候,身边都没什么学美术的朋友,因为转学去了文化课班,虽然毕业了之后大家都挺常联系的,就是感觉说到彼此的专业根本就是两眼一抹黑。而且我是什么设计专业都涉猎过一部分,所以还真可以给大家讲讲这些专业的差距。我主要从两个方面来分析1. 学习内容我不会按照书本上给大家写的那么文绉绉的描述,我会给大家讲我在美院生活的这四年,认识的不同专业的同学所上的课和学习状态。首先是视觉传达设计,视传专业在没读的时候可能听起来有点陌生,实际上就是平面设计。视传专业相对来说是我认识的比较轻松的专业之一了,主要专业课的内容有标识设计,海报设计还有各种各样的排版设计。环境设计是最累的专业之一,不仅需要画图纸,还要做模型。毕业了之后的就业方向有两个,第一个是去乙方,也就是设计院画图纸,出模型。第二个是去甲方,在地产公司或者是国企(航空公司或者是实业),一般来说去甲方都是做管理,跑工地这样,相对来说工作都是比较繁重辛苦的。产品设计的话,一般会分为两个方向,第一是汽车设计第二是室内家具设计。就业的话也是分为两个方向,汽车设计的话一般就是去比较大型的类似广汽啊这种公司,但是这种一般都要功底比较好,因为公司也是大厂嘛。第二个产品设计就分类的比较细化了,比如你做的是电器,包括台灯、吹风机、刮胡刀。又或者是家具,凳子、桌子还是衣柜以及室内整体的空间设计。以上的设计专业全部需要上理论知识课,比如世界现代设计史以及对应的艺术概论等专业2. 就业待遇设计专业从来不会缺工作,但美图工和设计师是完全不一样的。有时候我常常会听到同学们跟我抱怨和甲方沟通不顺畅了,自己的作品不被理解了这种话题。只能说,在行业中我们只能求同存异,以更好的沟通方式来达到自己的艺术意图。薪资的话在二线城市应届生5k左右,一线8k以上,主要是看工作经验,所以大家在校期间可以多看看有没有实习的机会哈另外想多说一句,其实每个专业都有自己的优势和劣势,介绍了这么多还要看你的兴趣和职业规划才能区分出来所谓的“更好”,每个人心里都有自己的“更好”吧!有任何关于美院呀,设计呀的问题,欢迎留言哈,也欢迎大家去看美院的毕业展哦!

这个要从总体概念入手,先分析现状场地,结合甲方要求,把条件约束都弄明白了 就在框架里发挥了,定功能区,路由出来大形就有了,然后找几个参考案例,构图或是局部借鉴,融入你的概念,推敲一下就出总平图了,你可以来公众号说方案,看看这里有很多优秀设计方案,灵感很多提升思维,就知道这么做景观设计了。

1、先要了解客户的需求,根据需求来做设计,这就是我们常说的“客户要西装,你不能给他马褂”的道理,否则再好的方案也一样被枪毙。那种通过对客户的行为进行逻辑推理并得出设计结论的方案是非常有说服力的,不是客户随随便便就能**的。 2、然后,再分析基地周边的环境,包括对周边的居民区、医院、地铁出入口、变电站等条件的分析,得出我们基地的一些功能定位的必然性。这时候的设计就不一定是多样性的,可能就是推理出来只有一种解决方案和形式的。 3、立意、主题和功能。有一个立意,才能做出一个好设计,否则就像写作中的流水帐。立意要和功能相结合,没有功能的设计也是空洞无物的。 4、再下来是空间。景观设计和建筑设计一样,最重要的在于空间的营造。但与之不同的是,建筑通过墙体、屋顶、门窗来围合空间,景观则通过绿化、水景、墙体、铺装、竖向设立、地形及标高变化等来营造空间。我个人认为,空间最重要的在于其“空间的流动性”。要在你的设计中让空间流动起来,让人步移景异,时而高低起伏,时而峰回路转,时而先抑后扬,时而豁然开朗,空间在流动,在变化。 5、然后是细部。细部就是把空间中的重点部分放大,仔细推敲。如某些同学做了水景,那么如何在深入思考下去,水景的标高、池壁做法、如何溢水、如何喷泉等等,深入下去,就会发现自己的不足,然后去学习去推敲去提高,你就一定有进步。不要老停留在一张1:200或1:500的平面图上,要分析1:20、1:50的详图。细部的类型很多,水景、石景、景观小品、设施等等,形成一个整体的系统。这个系统的风格是统一的,完整的。 6、再接着是材料。当前大学毕业生普遍的问题是对材料一窍不通,完全脱离实践。这个问题一定要在学校多解决,了解材料的特性,石材、木材、透水砖等,并了解价格,知道将来的工程造价。这要多看、多研究、多问了。经验是需要实践来总结的。还有,就是绿化植物。这是非常重要的景观材料,而不是用来作为“填补空白”的,植物设计的好坏基本占了80分,是一个整体的大效果的问题。一定要重视植物,而且植物不仅是材料,还要贯穿到空间和细部的方方面面。 7、最后谈谈风格。风格是鼓励同学们自己去追求的。风格也是最高境界,要经过一定的理论和实践体会后,才能提出风格的问题。我个人认为,景观设计还是分为两种趋势,一种是艺术的趋势,偏向建筑设计;一种是生态的趋势,偏向自然科学。当前的教学训练应该以艺术的训练为主,然后逐步向生态方面发展。所以,风格我的经验是简洁,“少就是多”。中国的学生喜欢做很多东西,堆砌很多想法。而国外的老师就是说,少一些,砍一些,再简单一些。这也是我从安藤忠雄、GMP等学习和体会来的。设计的“少”决不是简单,密斯的“少就是多”带来了非常复杂的细部设计。

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