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基于c语言2048的小游戏毕业论文

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基于c语言2048的小游戏毕业论文

/*幸运52游戏 */#include<>void main(){int a,b,c;char name[20];printf("请输入您的姓名:\n");scanf("%s",name);printf("请设置玩家的游戏猜谜次数\n");scanf("%d",&b);printf("请设置猜谜的正确答案\n");scanf("%d",&c);printf("\n好了,游戏开始\n*****************************************\n请输入数字:\n");scanf("%d",&a);while(a!=c&&b>0){if(a>c)printf("大了\n");elseprintf("小了\n");b--;scanf("%d",&a);}if(a==c){printf("\n*****************************************\n恭喜您过关了!\n玩家:%s\t",name);}elseprintf("\n*****************************************\n游戏结束,大虾请重新来过\n");getch();}

学号:    姓名:高少魁 【嵌牛导读】2048游戏在网页端与移动端均可以使用,本设计将该游戏移植到了硬件平台FPGA上,使用Digilent Nexys 4 DDR 开发板,使用Xilinx Vivado 用于搭建基于MicroBlaze 软核处理器的硬件运行环境,“2048”游戏主程序和VGA 显示控制等程序的编写在Xilinx SDK 上进行。游戏必需的上、下、左、右方向控制,在物理上由开发板上的按键实现,在软件层面通过查询方式实现。最终,嵌入式系统的运行结果将输出到显示屏上,包含4×4 棋盘方格、游戏得分和游戏结果。 【嵌牛鼻子】FPGA    VGA    最小嵌入式系统    软核CPU 【嵌牛正文】 一、硬件设计 系统设计的整体电路框图如图所示 硬件部分由基于MicroBlaze 软核处理器的最小嵌入式系统和外围的输入输出模块构成。最小嵌入式系统以MicroBlaze 软核处理器、时钟模块(Clocking Wizard)、处理器系统复位模块(Processor System Reset)、调试模块(MicroBlaze Debug Module,MDM)、内置存储(LocalMemory)和外置存储接口模块(Memory Interface Generator,MIG)为核心,以AXI 总线互联模块(AXI Interconnect)作为处理器与外设的通信基础,以直接或间接挂载于其上的AXI 中断控制器(AXI Interrupt Controller)和中断请求集成器(Concat)作为中断信号的数据通路。 外围输入输出模块包括以下若干部分,它们均通过AXI 总线与处理器通信。UART 模块(AXI Uartlite)实现嵌入式系统与计算机的调试通信,GPIO 模块(AXI GPIO)实现按键输入,TFT 模块(AXI TFT Controller)把系统运行结果通过VGA 接口输出。 由于软件部分需要存储大量的图片资源,且TFT 模块要求显存不少于2MB,而处理器的内置存储空间不足,故使用MIG 模块以使用外置DDR2 存储。硬件系统共需要有三种不同频率的时钟信号:处理器需要100MHz 时钟、MIG 模块需要200MHz 时钟、TFT 模块需要25MHz 时钟,故Clocking Wizard 输出三路时钟。 要把上述嵌入式系统在FPGA 上实现,需要添加管脚约束。共有三处需要添加约束:时钟信号输入、GPIO 模块的按键输入和TFT 模块的VGA 接口输出。前两处在添加相应IP 核时以完成约束,TFT 模块的约束需要手动完成,即把红、绿、蓝三通道颜色信号和行、场同步信号约束到VGA 端子上。 二、软件设计 1.图片素材 嵌入式系统的运行结果,即“2048 ”游戏的状态需要以图形的方式输出到显示屏,因此需要把所有可能显示的较为复杂的内容预先制作好并存储起来。这些内容包括2~ 65536 共16个数字方块、用于显示得分的 0~ 9 这十个数字 、“得分”提示语 和游戏给出的“赢”和“输”的提示信息,均使用 Adobe Photoshop制作。然后,利用 Image 2 Lcd 工具软件把图片输出为 C 语言格式的数组备用。 2.主程序部分 主程序实现的功能为:配置硬件工作参数 、调用 VGA 显示部分的函数来显示两幅静态页面 、初始化游戏、初始化屏幕显示和 识别用户输入的控制信号并传输给游戏核心部分。 硬件工作参数包括GPIO 通道的数据传输方向 、 显存基地址 和 TFT 扫描方式 。 GPIO 用于获取用户输入的控制信息,因此方向为输入 TRI 寄存器的值配置为 0 x1F 。显存基地址为0x 87 E 00000 ,大小为 2MB ,该信息写入 AR 寄存器 。 TFT 显示控制器的工作参数为从左到右扫描、开启显示输出,相应地把 0x 1 写入 CR 寄存器。 程序开始执行时,首先调用VGA 显示部分的两个函数分别 2~ 65536 共 16 种不同数字方格的棋盘。 然后,调用函数开始一局新游戏并在屏幕上预先绘制好不需要更新的棋盘区域底框、“得分”提示信息和显示分数的区域的底框。 主程序使用查询的方式不断获取 GPIO 寄存器提供的用户输入信息。当有输入时,调用游戏核心部分的函数更新“棋盘”信息。 显示部分 该部分程序按照一定的规则向显存写入数据以在显示屏上显示不同的内容。这些内容包括 2~ 65536 共 16 种数字方格的棋盘、得分信息、游戏进行时的棋盘和提示信息。 2~ 65536 共 16 种数字方格的棋盘在程序刚开始执行时显示,每幅画面大约显示 5 秒,用软件延时粗略控制。随着游戏的进行, VGA 显示部分不断读取“棋盘”,并把代表相应数字的图片绘制到显示器上。同时,它还读取得分信息,并绘制到预先设定的位置。如果“棋盘”上出现了“ 2048 ”,它输出“赢”的提示信息。如果“棋盘”上的方格均不能移动且没有出现“ 2048 ”,则显示“输”的提示信息。 4.游戏核心部分 游戏核心部分主要涉及对“棋盘” 的处理 ,程序把它抽象为 4 × 4 的二维数组。这部分的功能包括: 游戏初始化、 方块四个方向 的移动和合并策略、向棋盘添加一个新的方块、检查游戏的状态、计算得分和获取游戏的状态信息。 游戏初始化把得分清零,并向棋盘添加两个数字。方块四个方向的移动和合并策略与我们之前体验过的2048 游戏完全一致。方块移动后,“棋盘”上一定会增加一个新的方块,可能是2 或 4 ,概率为 9:1 。之后,程序检查“棋盘”上是否出现过 2048 。如果出现过(“棋盘”上至少有一个不小于“ 2048的方格),则游戏结束,通知 VGA 绘图部分显示“赢”的提示信息。如果没有出现过,则检查棋盘上的空余位置数量数量以以及方块是否还能移动。如果没有空余位置且方块不能继续移动,及方块是否还能移动。如果没有空余位置且方块不能继续移动,则游戏失败,通知则游戏失败,通VGA显示部分显示部分输出“输”的提示信息。接下来,输出“输”的提示信息。接下来,程序将通知程序将通知VGA显示部显示部分更新“棋盘”和得分的显示。分更新“棋盘”和得分的显示。 三、设计运行效果 运行效果如下图

做个毕设100分就有人做?真是值得怀疑?

机顶盒上游戏开发可以么,也是用C语言写的目 录第一章 绪论 机顶盒的产生背景 机顶盒的发展及其现状 游戏模块设计的必要性 模块设计需要解决的问题 3第二章 系统开发环境及相关技术介绍 XX-XX硬件平台 XX操作系统 内核 任务机制 消息队列 信号量 C语言的特点 7第三章 开发流程 功能需求分析 可行性分析 模块设计 编码 测试 11第四章 系统设计 游戏模块接口设计 游戏的初始化 游戏的按键读取和转化 游戏的暂停、恢复和退出 游戏算法设计 推箱子游戏设计 俄罗斯方块游戏设计 黑白棋游戏设计 14结 论 16谢 辞 17参 考 文 献 18附录 推箱子游戏源程序 19

基于c语言的通讯录毕业论文

应该是要求你用C语言写一个关于通讯录和记事本的程序.然后围绕这个来写一篇论文.主要是看你们学校以及你的老师对你有什么具体要求.这个你必须要自己去问清楚.一般来说,现在的学生写毕业设计都是在网上找些相关的,然后再改写别人的论文变成自己的.现在论文网非常多,有的是免费的,有的是要给钱的,你先问清楚老师的要求.然后在网上查一下有没有这方面相关的,有就最好,弄下来,加入与之不同的,去掉不要的,再加入你自己的思想就可以了.这个不用急的,反正到时候,老师自然会帮你想方法的,你记住一定要和老师搞好关系,多勾通一下.有不懂的地方及时的问.这样才能保证你过关,因为写论文一是要搞清楚题目要求,二是要按要求写,比如用什么样的格式,写多少字等等.总之,你首先应该做的是问清具体的要求,然后不懂的就问老师,或者是和老师商量,具体怎么做.然后根据安排再查相关资料完全论文.

#include ""#include ""#include "" #include ""#include "" FILE *fp;int i; //i是全局变量 可代替length struct address { char postnum[10]; char a[40]; //家庭地址};struct birthday { int year; int month; int day; };struct ffriend { int num; //序号char name[20]; char sex; char telephone[13]; struct birthday birthday; struct address address; }friends[50]; void Load(){ int j;long k;fp=fopen("","a+"); //打开文件 if(fp!=NULL){ for(i=1;i<50;i++){ j=fgetc(fp);if(j==EOF) //判断是否到了文件尾return;k=i-1;fseek(fp,k*sizeof(struct ffriend),SEEK_SET);fread(&friends[i],sizeof(struct ffriend),1,fp); //从文件中读取一条记录}}else{ fp=fopen("","w");i=1;}}void Show(int j) {// friends[j].num=i;printf("\n\n\t编号-Nnumber: %3d",friends[j].num);printf("\n\t姓名-Name:%-20s",friends[j].name);printf("\n\t性别-Sex:%c",friends[j].sex);printf("\n\t联系电话-Telephone:%-13s",friends[j].telephone);printf("\n\t出生日期-Birthday:%4d-%2d-%3d",friends[j].[j].[j].);printf("\n\t邮编-Postnum:%-10s",friends[j].);printf("\n\t通信地址-address:%-40s",friends[j].);}void Append(int j) {fflush(stdin); //区内清除文件缓冲区,文件以写方式打开时将缓冲容写入文件//stdin是一个标准FILE*(文件型指针)指向通常是用键盘的输入的输入流friends[j].num=j;printf("\n\t\t\t序号-Number:%d",j);printf("\n\t\t\t姓名-Name:"); scanf("%s",friends[j].name);fflush(stdin); //为什么没有fflush(stdin); 的效果会自动跳过呢?printf("\t\t\t性别-Sex(m/w):"); //为什么输入汉字男女也会自动跳过联系电话呢 scanf("%c",&friends[j].sex);printf("\t\t\t联系电话-telephone:"); scanf("%s",friends[j].telephone);printf("\t出生日期-birthday"); printf("\n\t\t\t年份-year:");scanf("%d",&friends[j].);printf("\t\t\t月份-month:");scanf("%d",&friends[j].);printf("\t\t\t日-day:");scanf("%d",&friends[j].);printf("\t\t\t邮编-Postnumber:"); scanf("%s",friends[j].);printf("\t\t\t通信地址-Address:"); scanf("%s",friends[j].);getchar();}void Delete() {int k;printf("\n\tDelete 序号-Number:"); scanf("%d",&k);if(k<=i){for(int j=k;jk;j--) //插入功能{strcpy(friends[j].name,friends[j-1].name); //数据后移friends[j].sex=friends[j-1].sex;strcpy(friends[j].telephone,friends[j-1].telephone);friends[j].[j-1].;friends[j].[j-1].;friends[j].[j-1].;strcpy(friends[j].[j-1].);strcpy(friends[j].[j-1].);}Append(k);i++; printf("\n\t\t\t\t\t\t\t此次操作结束");printf("\n\t------------------------------------------------------------\t\t\n");break; case 'D': //删除功能 //增添随意删除多条记录的功能Delete();if(i<1)printf("\n没有记录-No records\n");printf("\n请按回车键继续!");getchar();getchar(); printf("\n\t\t\t\t\t\t\t此次操作结束");printf("\n\t------------------------------------------------------------\t\t\n");break;case 'E': //查询功能 printf("\n\t请输入要查询记录的相关姓名:"); //增添查询按列号的scanf("%s",searchname);for(j=1;j<=i;j++){if(strcmp(searchname,friends[j].name)==0) //比较字符串{ Show(j); break;}}if(i<1) {printf("\n 没有您所查询的记录-No records");printf("\n 请按回车键继续!");getchar();}printf("\n\t\t\t\t\t\t\t此次操作结束");printf("\n\t------------------------------------------------------------\t\t\n");getchar();break;case 'F': //修改功能 / /增添按序列号查询printf("\n\t请输入要修改记录的相关姓名:");gets(searchname);scanf("%s",searchname);for(j=1;j<=i;j++){if(strcmp(searchname,friends[j].name)==0) //比较字符串{ Modify(j); // getchar(); //加个输出确定修改吗}}if(i<1) //修改功能{ printf("\n 没有您所要修改的记录-No records");printf("\n 请按回车键继续!");getchar();getchar();}printf("\n\t\t\t\t\t\t\t此次操作结束");printf("\n\t------------------------------------------------------------\t\t\n");break;case 'G': Save(); //存盘功能 getchar();printf("\n\t\t\t\t\t\t\t此次操作结束"); printf("\n\t------------------------------------------------------------\t\t\n");break;case 'H': //退出功能char x;printf("是否保存?yes/no\n");scanf("%s",&x);//getchar();// getchar();if(x=='y') { Save();exit(0);}elseexit(0);default: printf("\n\t输入有误,请输入正确的序列号!");printf("\n请按回车键继续!");getchar();printf("\n\t\t\t\t\t\t\t此次操作结束");printf("\n\t------------------------------------------------------------\t\t\n");}}while(1);}

/*源程序*//******头文件(.h)***********/#include""/*I/O函数*/#include""/*标准库函数*/#include""/*字符串函数*/#include""/*字符操作函数*/#defineM50/*定义常数表示记录数*/typedefstruct/*定义数据结构*/{charname[20];/*姓名*/charunits[30];/*单位*/chartele[10];/*电话*/}ADDRESS;/******以下是函数原型*******/intenter(ADDRESSt[]);/*输入记录*/voidlist(ADDRESSt[],intn);/*显示记录*/voidsearch(ADDRESSt[],intn);/*按姓名查找显示记录*/intdelete(ADDRESSt[],intn);/*删除记录*/intadd(ADDRESSt[],intn);/*插入记录*/voidsave(ADDRESSt[],intn);/*记录保存为文件*/intload(ADDRESSt[]);/*从文件中读记录*/voiddisplay(ADDRESSt[]);/*按序号查找显示记录*/voidsort(ADDRESSt[],intn);/*按姓名排序*/voidqseek(ADDRESSt[],intn);/*快速查找记录*/voidcopy();/*文件复制*/voidprint(ADDRESStemp);/*显示单条记录*/intfind(ADDRESSt[],intn,char*s);/*查找函数*/intmenu_select();/*主菜单函数*//******主函数开始*******/main(){inti;ADDRESSadr[M];/*定义结构体数组*/intlength;/*保存记录长度*/clrscr();/*清屏*/for(;;)/*无限循环*/{switch(menu_select())/*调用主菜单函数,返回值整数作开关语句的条件*/{case0:length=enter(adr);break;/*输入记录*/case1:list(adr,length);break;/*显示全部记录*/case2:search(adr,length);break;/*查找记录*/case3:length=delete(adr,length);break;/*删除记录*/case4:length=add(adr,length);break;/*插入记录*/case5:save(adr,length);break;/*保存文件*/case6:length=load(adr);break;/*读文件*/case7:display(adr);break;/*按序号显示记录*/case8:sort(adr,length);break;/*按姓名排序*/case9:qseek(adr,length);break;/*快速查找记录*/case10:copy();break;/*复制文件*/case11:exit(0);/*如返回值为11则程序结束*/}}}/*菜单函数,函数返回值为整数,代表所选的菜单项*/menu_select(){chars[80];intc;gotoxy(1,25);/*将光标定为在第25行,第1列*/printf("pressanykeyentermenu\n");/*提示压任意键继续*/getch();/*读入任意字符*/clrscr();/*清屏*/gotoxy(1,1);printf("********************MENU*********************\n\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("***********************************************\n");do{printf("\nEnteryouchoice(0~11):");/*提示输入选项*/scanf("%s",s);/*输入选择项*/c=atoi(s);/*将输入的字符串转化为整型数*/}while(c11);/*选择项不在0~11之间重输*/returnc;/*返回选择项,主程序根据该数调用相应的函数*/}/***输入记录,形参为结构体数组,函数值返回类型为整型表示记录长度*/intenter(ADDRESSt[]){inti,n;char*s;clrscr();/*清屏*/printf("\npleaseinputnum\n");/*提示信息*/scanf("%d",&n);/*输入记录数*/printf("pleaseinputrecord\n");/*提示输入记录*/printf("nameunittelephone\n");printf("------------------------------------------------\n");for(i=0;in-1)/*如果整数i值大于n-1,说明没找到*/printf("notfound\n");elseprint(t[i]);/*找到,调用显示函数显示记录*/}/*显示指定的一条记录*/voidprint(ADDRESStemp){clrscr();printf("\n\n********************************************\n");printf("nameunittelephone\n");printf("------------------------------------------------\n");printf("%-20s%-30s%-10s\n",);printf("**********************end***********************\n");}/*查找函数,参数为记录数组和记录条数以及姓名s*/intfind(ADDRESSt[],intn,char*s){inti;for(i=0;in-1)/*如果i>n-1超过了数组的长度*/printf("nofoundnotdeleted\n");/*显示没找到要删除的记录*/else{print(t[i]);/*调用输出函数显示该条记录信息*/printf("Areyousuredeleteit(1/0)\n");/*确认是否要删除*/scanf("%d",&ch);/*输入一个整数0或1*/if(ch==1)/*如果确认删除整数为1*/{for(j=i+1;j=i;j--)/*从最后一个结点开始向后移动一条*/{strcpy(t[j+1].name,t[j].name);/*当前记录的姓名拷贝到后一条*/strcpy(t[j+1].units,t[j].units);/*当前记录的单位拷贝到后一条*/strcpy(t[j+1].tele,t[j].tele);/*当前记录的电话拷贝到后一条*/}strcpy(t[i].name,);/*将新插入记录的姓名拷贝到第i个位置*/strcpy(t[i].units,);/*将新插入记录的单位拷贝到第i个位置*/strcpy(t[i].tele,);/*将新插入记录的电话拷贝到第i个位置*/n++;/*记录数加1*/returnn;/*返回记录数*/}/*保存函数,参数为结构体数组和记录数*/voidsave(ADDRESSt[],intn){inti;FILE*fp;/*指向文件的指针*/if((fp=fopen("","wb"))==NULL)/*打开文件,并判断打开是否正常*/{printf("cannotopenfile\n");/*没打开*/exit(1);/*退出*/}printf("\nSavingfile\n");/*输出提示信息*/fprintf(fp,"%d",n);/*将记录数写入文件*/fprintf(fp,"\r\n");/*将换行符号写入文件*/for(i=0;i=0&&id0)/*比较大小*/{flag=1;strcpy([j].name);/*交换记录*/strcpy([j].units);strcpy([j].tele);strcpy(t[j].name,t[j+1].name);strcpy(t[j].units,t[j+1].units);strcpy(t[j].tele,t[j+1].tele);strcpy(t[j+1].name,);strcpy(t[j+1].units,);strcpy(t[j+1].tele,);}if(flag==0)break;/*如果标志为0,说明没有发生过交换循环结束*/}printf("sortsucess!!!\n");/*显示排序成功*/}/*快速查找,参数为结构体数组和记录数*/voidqseek(ADDRESSt[],intn){chars[20];intl,r,m;printf("\nPleasesortbeforeqseek!\n");/*提示确认在查找之前,记录是否已排序*/printf("pleaseenternameforqseek\n");/*提示输入*/scanf("%s",s);/*输入待查找的姓名*/l=0;r=n-1;/*设置左边界与右边界的初值*/while(lr)/*如果左边界大于右边界时*/printf("notfound\n");/*显示没找到*/}/*复制文件*/voidcopy(){charoutfile[20];/*目标文件名*/inti,n;ADDRESStemp[M];/*定义临时变量*/FILE*sfp,*tfp;/*定义指向文件的指针*/clrscr();/*清屏*/if((sfp=fopen("","rb"))==NULL)/*打开记录文件*/{printf("cannotopenfile\n");/*显示不能打开文件信息*/exit(1);/*退出*/}printf("Enteroutfilename,forexamplec:\\f1\\:\n");/*提示信息*/scanf("%s",outfile);/*输入目标文件名*/if((tfp=fopen(outfile,"wb"))==NULL)/*打开目标文件*/{printf("cannotopenfile\n");/*显示不能打开文件信息*/exit(1);/*退出*/}fscanf(sfp,"%d",&n);/*读出文件记录数*/fprintf(tfp,"%d",n);/*写入目标文件数*/fprintf(tfp,"\r\n");/*写入换行符*/for(i=0;i

这个问题答案网上很多,这个地址就是或#include 我也答过#include "" #include "" #include "" #include "" #include "" #include "" /#include "" #define N 3 typedef struct z1 { char no[11]; char name[15]; int score[N]; float sum; float average; int order; struct z1 *next; }STUDENT;STUDENT *init(); STUDENT *create(); STUDENT *delete(STUDENT *h); void print(STUDENT *h); /* 显示所有记录*/void search(STUDENT *h); /*查找*/void save(STUDENT *h); /*保存*/STUDENT *load(); /*读入记录*/void computer(STUDENT *h); /*计算总分和均分*/STUDENT *insert(STUDENT *h); /*插入记录*/void append(); /*追加记录*/void copy(); /*复制文件*/STUDENT *sort(STUDENT *h); /*排序*/STUDENT *index(STUDENT *h); /*索引*/void total(STUDENT *h); /*分类合计*/int menu_select(); /*菜单函数*//******主函数开始*******/main(){ int i; STUDENT *head; /*链表定义头指针*/ head=init(); /*初始化链表*/ clrscr(); /*清屏*/ for(;;) /*无限循环*/ { switch(menu_select()) /*调用主菜单函数,返回值整数作开关语句的条件*/ { /*值不同,执行的函数不同,break 不能省略*/ case 0:head=init();break; case 1:head=create();break; case 2:head=delete(head);break; case 3:print(head);break; /*显示全部记录*/ case 4:search(head);break; /*查找记录*/ case 5:save(head);break; /*保存文件*/ case 6:head=load(); break; /*读文件*/ case 7:computer(head);break; /*计算总分和均分*/ case 8:head=insert(head); break; /*插入记录*/ case 9:copy();break; /*复制文件*/ case 10:head=sort(head);break; /*排序*/ case 11:append();break; /*追加记录*/ case 12:head=index(head);break; /*索引*/ case 13:total(head);break; /*分类合计*/ case 14:exit(0); /*如菜单返回值为14程序结束*/ } }}/*菜单函数,返回值为整数*/menu_select(){ char *menu[]={"***************MENU***************", /*定义菜单字符串数组*/ " 0. init list", /*初始化*/ " 1. Enter list", /*输入记录*/ " 2. Delete a record from list", /*从表中删除记录*/ " 3. print list ", /*显示单链表中所有记录*/ " 4. Search record on name", /*按照姓名查找记录*/ " 5. Save the file", /*将单链表中记录保存到文件中*/ " 6. Load the file", /*从文件中读入记录*/ " 7. compute the score", /*计算所有学生的总分和均分*/ " 8. insert record to list ", /*插入记录到表中*/ " 9. copy the file to new file", /*复制文件*/ " 10. sort to make new file", /*排序*/ " 11. append record to file", /*追加记录到文件中*/ " 12. index on nomber", /*索引*/ " 13. total on nomber", /*分类合计*/ " 14. Quit"}; /*退出*/ char s[3]; /*以字符形式保存选择号*/ int c,i; /*定义整形变量*/ gotoxy(1,25); /*移动光标*/ printf("press any key enter menu......\n"); /*压任一键进入主菜单*/ getch(); /*输入任一键*/ clrscr(); /*清屏幕*/ gotoxy(1,1); /*移动光标*/ textcolor(YELLOW); /*设置文本显示颜色为黄色*/ textbackground(BLUE); /*设置背景颜色为蓝色*/ gotoxy(10,2); /*移动光标*/ putch(0xc9); /*输出左上角边框┏*/ for(i=1;i<44;i++) putch(0xcd); /*输出上边框水平线*/ putch(0xbb); /*输出右上角边框 ┓*/ for(i=3;i<20;i++) { gotoxy(10,i);putch(0xba); /*输出左垂直线*/ gotoxy(54,i);putch(0xba); } /*输出右垂直线*/ gotoxy(10,20);putch(0xc8); /*输出左上角边框┗*/ for(i=1;i<44;i++) putch(0xcd); /*输出下边框水平线*/ putch(0xbc); /*输出右下角边框┛*/ window(11,3,53,19); /* 制作显示菜单的窗口,大小根据菜单条数设计*/ clrscr(); /*清屏*/ for(i=0;i<16;i++) /*输出主菜单数组*/ { gotoxy(10,i+1); cprintf("%s",menu[i]); } textbackground(BLACK); /*设置背景颜色为黑色*/ window(1,1,80,25); /*恢复原窗口大小*/ gotoxy(10,21); /*移动光标*/ do{ printf("\n Enter you choice(0~14):"); /*在菜单窗口外显示提示信息*/ scanf("%s",s); /*输入选择项*/ c=atoi(s); /*将输入的字符串转化为整形数*/ }while(c<0||c>14); /*选择项不在0~14之间重输*/ return c; /*返回选择项,主程序根据该数调用相应的函数*/}STUDENT *init(){ return NULL;}/*创建链表*/STUDENT *create(){ int i; int s; STUDENT *h=NULL,*info; /* STUDENT指向结构体的指针*/ for(;;) { info=(STUDENT *)malloc(sizeof(STUDENT)); /*申请空间*/ if(!info) /*如果指针info为空*/ { printf("\nout of memory"); /*输出内存溢出*/ return NULL; /*返回空指针*/ } inputs("enter no:",info->no,11); /*输入学号并校验*/ if(info->no[0]=='@') break; /*如果学号首字符为@则结束输入*/ inputs("enter name:",info->name,15); /*输入姓名,并进行校验*/ printf("please input %d score \n",N); /*提示开始输入成绩*/ s=0; /*计算每个学生的总分,初值为0*/ for(i=0;iscore[i]); if(info->score[i]>100||info->score[i]<0) printf("bad data,repeat input\n"); }while(info->score[i]>100||info->score[i]<0); s=s+info->score[i]; } info->sum=s; info->average=(float)s/N; info->order=0; info->next=h; h=info; } return(h); /*返回头指针*/}/*输入字符串,并进行长度验证*/inputs(char *prompt, char *s, int count){ char p[255]; do{ printf(prompt); /*显示提示信息*/ scanf("%s",p); if(strlen(p)>count)printf("\n too long! \n"); }while(strlen(p)>count); strcpy(s,p); }void print(STUDENT *h){ int i=0; /* 统计记录条数*/ STUDENT *p; /*移动指针*/ clrscr(); /*清屏*/ p=h; /*初值为头指针*/ printf("\n\n\n****************************STUDENT********************************\n"); printf("|rec|nO | name | sc1| sc2| sc3| sum | ave |order|\n"); printf("|---|----------|---------------|----|----|----|--------|-------|-----|\n"); while(p!=NULL) { i++; printf("|%3d |%-10s|%-15s|%4d|%4d|%4d| % | % | %3d |\n", i, p->no,p->name,p->score[0],p->score[1],p->score[2],p->sum,p->average,p->order); p=p->next; } printf("**********************************end*********************************\n");}/*删除记录*/STUDENT *delete(STUDENT *h){ STUDENT *p,*q; /*p为查找到要删除的结点指针,q为其前驱指针*/ char s[11]; /*存放学号*/ clrscr(); /*清屏*/ printf("please deleted no\n"); /*显示提示信息*/ scanf("%s",s); /*输入要删除记录的学号*/ q=p=h; /*给q和p赋初值头指针*/ while(strcmp(p->no,s)&&p!=NULL) /*当记录的学号不是要找的,或指针不为空时*/ { q=p; /*将p指针值赋给q作为p的前驱指针*/ p=p->next; /*将p指针指向下一条记录*/ } if(p==NULL) /*如果p为空,说明链表中没有该结点*/ printf("\nlist no %s student\n",s); else /*p不为空,显示找到的记录信息*/ { printf("*****************************have found***************************\n"); printf("|no | name | sc1| sc2| sc3| sum | ave |order|\n"); printf("|----------|---------------|----|----|----|--------|-------|-----|\n"); printf("|%-10s|%-15s|%4d|%4d|%4d| % | % | %3d |\n", p->no, p->name,p->score[0],p->score[1],p->score[2],p->sum, p->average,p->order); printf("********************************end*******************************\n"); getch(); /*压任一键后,开始删除*/ if(p==h) /*如果p==h,说明被删结点是头结点*/ h=p->next; /*修改头指针指向下一条记录*/ else q->next=p->next; /*不是头指针,将p的后继结点作为q的后继结点*/ free(p); /*释放p所指结点空间*/ printf("\n have deleted No %s student\n",s); printf("Don't forget save\n");/*提示删除后不要忘记保存文件*/ } return(h); /*返回头指针*/}/*查找记录*/void search(STUDENT *h){ STUDENT *p; char s[15]; clrscr(); printf("please enter name for search\n"); scanf("%s",s); /*输入姓名*/ p=h; /*将头指针赋给p*/ while(strcmp(p->name,s)&&p!=NULL) /*当记录的姓名不是要找的,或指针不为空时*/ p=p->next; /*移动指针,指向下一结点*/ if(p==NULL) /*如果指针为空*/ printf("\nlist no %s student\n",s); /*显示没有该学生*/ else /*显示找到的记录信息*/ { printf("\n\n*****************************havefound***************************\n"); printf("|nO | name | sc1| sc2| sc3| sum | ave |order|\n"); printf("|----------|---------------|----|----|----|--------|-------|-----|\n"); printf("|%-10s|%-15s|%4d|%4d|%4d| % | % | %3d |\n", p->no,p->name,p->score[0],p->score[1],p->score[2],p->sum,p->average,p->order); printf("********************************end*******************************\n"); }}/*插入记录*/STUDENT *insert(STUDENT *h){ STUDENT *p,*q,*info; /*p指向插入位置,q是其前驱,info指新插入记录*/ char s[11]; /*保存插入点位置的学号*/ int s1,i; printf("please enter location before the no\n"); scanf("%s",s); /*输入插入点学号*/ printf("\nplease new record\n"); /*提示输入记录信息*/ info=(STUDENT *)malloc(sizeof(STUDENT)); /*申请空间*/ if(!info) { printf("\nout of memory"); /*如没有申请到,内存溢出*/ return NULL; /*返回空指针*/ } inputs("enter no:",info->no,11); /*输入学号*/ inputs("enter name:",info->name,15); /*输入姓名*/ printf("please input %d score \n",N); /*提示输入分数*/ s1=0; /*保存新记录的总分,初值为0*/ for(i=0;iscore[i]); if(info->score[i]>100||info->score[i]<0) printf("bad data,repeat input\n"); }while(info->score[i]>100||info->score[i]<0); s1=s1+info->score[i]; /*计算总分*/ } info->sum=s1; /*将总分存入新记录中*/ info->average=(float)s1/N; /*计算均分*/ info->order=0; /*名次赋值0*/ info->next=NULL; /*设后继指针为空*/ p=h; /*将指针赋值给p*/ q=h; /*将指针赋值给q*/ while(strcmp(p->no,s)&&p!=NULL) /*查找插入位置*/ { q=p; /*保存指针p,作为下一个p的前驱*/ p=p->next; /*将指针p后移*/ } if(p==NULL) /*如果p指针为空,说明没有指定结点*/ if(p==h) /*同时p等于h,说明链表为空*/ h=info; /*新记录则为头结点*/ else q->next=info; else if(p==h) { info->next=p; h=info; } else { info->next=p; q->next=info; } printf("\n ----have inserted %s student----\n",info->name); printf("---Don't forget save---\n"); /*提示存盘*/ return(h); /*返回头指针*/}/*保存数据到文件*/void save(STUDENT *h){ FILE *fp; /*定义指向文件的指针*/ STUDENT *p; /* 定义移动指针*/ char outfile[10]; /*保存输出文件名*/ printf("Enter outfile name,for example c:\\f1\\:\n"); /*提示文件名格式信息*/ scanf("%s",outfile); if((fp=fopen(outfile,"wb"))==NULL) /*为输出打开一个二进制文件,如没有则建立*/ { printf("can not open file\n"); exit(1); } printf("\nSaving file......\n"); /*打开文件,提示正在保存*/ p=h; /*移动指针从头指针开始*/ while(p!=NULL) /*如p不为空*/ { fwrite(p,sizeof(STUDENT),1,fp);/*写入一条记录*/ p=p->next; /*指针后移*/ } fclose(fp); /*关闭文件*/ printf("-----save success!!-----\n"); /*显示保存成功*/}/* 从文件读数据*/STUDENT *load(){ STUDENT *p,*q,*h=NULL; /*定义记录指针变量*/ FILE *fp; /* 定义指向文件的指针*/ char infile[10]; /*保存文件名*/ printf("Enter infile name,for example c:\\f1\\:\n"); scanf("%s",infile); /*输入文件名*/ if((fp=fopen(infile,"rb"))==NULL) /*打开一个二进制文件,为读方式*/ { printf("can not open file\n"); /*如不能打开,则结束程序*/ exit(1); } printf("\n -----Loading file!-----\n"); p=(STUDENT *)malloc(sizeof(STUDENT)); /*申请空间*/ if(!p) { printf("out of memory!\n"); /*如没有申请到,则内存溢出*/ return h; /*返回空头指针*/ } h=p; /*申请到空间,将其作为头指针*/ while(!feof(fp)) /*循环读数据直到文件尾结束*/ { if(1!=fread(p,sizeof(STUDENT),1,fp)) break; /*如果没读到数据,跳出循环*/ p->next=(STUDENT *)malloc(sizeof(STUDENT)); /*为下一个结点申请空间*/ if(!p->next) { printf("out of memory!\n"); return h; } q=p; p=p->next; } q->next=NULL; /*最后一个结点的后继指针为空*/ fclose(fp); /*关闭文件*/ printf("---You have success read data from file!!!---\n"); return h; /*返回头指针*/}/*追加记录到文件*/void append(){ FILE *fp; /*定义指向文件的指针*/ STUDENT *info; /*新记录指针*/ int s1,i; char infile[10]; /*保存文件名*/ printf("\nplease new record\n"); info=(STUDENT *)malloc(sizeof(STUDENT)); /*申请空间*/ if(!info) { printf("\nout of memory"); /*没有申请到,内存溢出本函数结束*/ return ; } inputs("enter no:",info->no,11); /*调用inputs输入学号*/ inputs("enter name:",info->name,15); /*调用inputs输入姓名*/ printf("please input %d score \n",N); /*提示输入成绩*/ s1=0; for(i=0;iscore[i]); /*输入成绩*/ if(info->score[i]>100||info->score[i]<0)printf("bad data,repeat input\n"); }while(info->score[i]>100||info->score[i]<0); /*成绩数据验证*/ s1=s1+info->score[i]; /*求总分*/ } info->sum=s1; /*保存总分*/ info->average=(float)s1/N; /*求均分*/ info->order=0; /*名次初始值为0*/ info->next=NULL; /*将新记录后继指针赋值为空*/ printf("Enter infile name,for example c:\\f1\\:\n"); scanf("%s",infile); /*输入文件名*/ if((fp=fopen(infile,"ab"))==NULL) /*向二进制文件尾增加数据方式打开文件*/ { printf("can not open file\n"); /*显示不能打开*/ exit(1); /*退出程序*/ } printf("\n -----Appending record!-----\n"); if(1!=fwrite(info,sizeof(STUDENT),1,fp)) /*写文件操作*/ { printf("-----file write error!-----\n"); return; /*返回*/ } printf("-----append sucess!!----\n"); fclose(fp); /*关闭文件*/}/*文件拷贝*/void copy(){ char outfile[10],infile[10]; FILE *sfp,*tfp; /*源和目标文件指针*/ STUDENT *p=NULL; /*移动指针*/ clrscr(); /*清屏*/ printf("Enter infile name,for example c:\\f1\\:\n"); scanf("%s",infile); /*输入源文件名*/ if((sfp=fopen(infile,"rb"))==NULL) /*二进制读方式打开源文件*/ { printf("can not open input file\n"); exit(0); } printf("Enter outfile name,for example c:\\f1\\:\n"); /*提示输入目标文件名*/ scanf("%s",outfile); /*输入目标文件名*/ if((tfp=fopen(outfile,"wb"))==NULL) /*二进制写方式打开目标文件*/ { printf("can not open output file \n"); exit(0); } while(!feof(sfp)) /*读文件直到文件尾*/ { if(1!=fread(p,sizeof(STUDENT),1,sfp)) break; /*块读*/ fwrite(p,sizeof(STUDENT),1,tfp); /*块写*/ } fclose(sfp); /*关闭源文件*/ fclose(tfp); /*关闭目标文件*/ printf("you have success copy file!!!\n"); /*显示成功拷贝*/}/*排序*/STUDENT *sort(STUDENT *h){ int i=0; /*保存名次*/ STUDENT *p,*q,*t,*h1; /*定义临时指针*/ h1=h->next; /*将原表的头指针所指的下一个结点作头指针*/ h->next=NULL; /*第一个结点为新表的头结点*/ while(h1!=NULL) /*当原表不为空时,进行排序*/ { t=h1; /*取原表的头结点*/ h1=h1->next; /*原表头结点指针后移*/ p=h; /*设定移动指针p,从头指针开始*/ q=h; /*设定移动指针q做为p的前驱,初值为头指针*/ while(t->sumsum&&p!=NULL) /*作总分比较*/ { q=p; /*待排序点值小,则新表指针后移*/ p=p->next; } if(p==q) /*p==q,说明待排序点值大,应排在首位*/ { t->next=p; /*待排序点的后继为p*/ h=t; /*新头结点为待排序点*/ } else /*待排序点应插入在中间某个位置q和p之间,如p为空则是尾部*/ { t->next=p; /*t的后继是p*/ q->next=t; /*q的后继是t*/ } } p=h; /*已排好序的头指针赋给p,准备填写名次*/ while(p!=NULL) /*当p不为空时,进行下列操作*/ { i++; /*结点序号*/ p->order=i; /*将名次赋值*/ p=p->next; /*指针后移*/ } printf("sort sucess!!!\n"); /*排序成功*/ return h; /*返回头指针*/}/*计算总分和均值*/void computer(STUDENT *h){ STUDENT *p; /*定义移动指针*/ int i=0; /*保存记录条数初值为0*/ long s=0; /*总分初值为0*/ float average=0; /*均分初值为0*/ p=h; /*从头指针开始*/ while(p!=NULL) /*当p不为空时处理*/ { s+=p->sum; /*累加总分*/ i++; /*统计记录条数*/ p=p->next; /*指针后移*/ } average=(float)s/i;/* 求均分,均分为浮点数,总分为整数,所以做类型转换*/ printf("\n--All students sum score is:%ld average is %\n",s,average);}/*索引*/STUDENT *index(STUDENT *h){ STUDENT *p,*q,*t,*h1; /*定义临时指针*/ h1=h->next; /*将原表的头指针所指的下一个结点作头指针*/ h->next=NULL; /*第一个结点为新表的头结点*/ while(h1!=NULL) /*当原表不为空时,进行排序*/ { t=h1; /*取原表的头结点*/ h1=h1->next; /*原表头结点指针后移*/ p=h; /*设定移动指针p,从头指针开始*/ q=h; /*设定移动指针q做为p的前驱,初值为头指针*/ while(strcmp(t->no,p->no)>0&&p!=NULL) /*作学号比较*/ { q=p; p=p->next; } if(p==q) /*p==q, { t->next=p; h=t; } else { t->next=p; /*t的后继是p*/ q->next=t; /*q的后继是t*/ } } printf("index sucess!!!\n"); /*索引排序成功*/ return h; /*返回头指针*/}/*分类合计*/void total(STUDENT *h){ STUDENT *p,*q; /*定义临时指针变量*/ char sno[9],qno[9],*ptr; /*保存班级号的*/ float s1,ave; /*保存总分和均分*/ int i; clrscr(); /*清屏*/ printf("\n\n *******************Total*****************\n"); printf("---class---------sum--------------average----\n"); p=h; while(p!=NULL) { memcpy(sno,p->no,8); /*从学号中取出班级号*/ sno[8]='\0'; /*做字符串结束标记*/ q=p->next; /*将指针指向待比较的记录*/ s1=p->sum; /*当前班级的总分初值为该班级的第一条记录总分*/ ave=p->average; /*当前班级的均分初值为该班级的第一条记录均分*/ i=1; /*统计当前班级人数*/ while(q!=NULL) /*内循环开始*/ { memcpy(qno,q->no,8); /*读取班级号*/ qno[8]='\0'; /*做字符串结束标记*/ if(strcmp(qno,sno)==0) /*比较班级号*/ { s1+=q->sum; /*累加总分*/ ave+=q->average; /*累加均分*/ i++; /*累加班级人数*/ q=q->next; /*指针指向下一条记录*/ } else break; } printf("%s % %\n",sno,s1,ave/i); if(q==NULL) break; else p=q; } printf("---------------------------------------------\n");}

基于JAVA小游戏毕业论文

[1]贺伟,李凤.基于项目驱动式教学的《Java面向对象程序设计》课程实践[J].计算机产品与流通,2019(01):263-264.

[2]仇焕青.基于SPOC的项目驱动式教学模式研究与实践——以《Java程序设计》课程为例[J].计算机产品与流通,2019(01):174.

[3]张永强.计算机软件Java编程特点及其技术分析[J].计算机产品与流通,2019(01):23.

[4]陈实.后MOOC时代移动学习视角下的翻转课堂设计——以《JAVA程序设计》为例[J].中国多媒体与网络教学学报(上旬刊),2019(01):4-5.

[5]王越.JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用[J].电子技术与软件工程,2019(01):35.

[6]叶欣,李建佳,温煜,赖舒婷.基于Java语言的医疗质量管理系统设计与实现[J].中国数字医学,2018,13(12):54-55+104.

[7]丁慧.基于游戏项目二维分解的教学改革——以Java教学为例[J].科学大众(科学教育),2019(01):156.

[8]黄文娟.基于Java和MySQL的图书馆信息化管理系统设计[J].电子设计工程,2019,27(02):20-24.

[9]王禹程.基于Java语言的人力资源信息系统研究[J].电子设计工程,2019,27(02):25-28+33.

[10]刘康,徐同坤.基于提高学生兴趣和实践能力的Java程序设计微课教学改革研究[J].电脑迷,2019(01):224.

[11]任灏榕.基于J2ME的Java手机游戏开发技巧[J].电子技术与软件工程,2019(02):46.

[12]曹文渊.JAVA语言在计算机软件开发中的应用[J].电子技术与软件工程,2019(02):53-54.

[13]陈俊伟.高职学院《Java程序设计》课程翻转课堂教学设计探讨[J].电脑迷,2019(01):103.

[14]雷静,叶煜.融入信息化教学手段的高职Java语言程序设计课程教学模式探索与实践[J].当代教育实践与教学研究,2019(01):15-16.

[15]秦楷.JAVA语言特点及其在计算机软件开发中的运用[J].中国新通信,2019,21(01):91.

[16]任翠池,陈庆惠,李汉挺.线上线下混合教学模式在《Java程序设计》课程中的应用与实践[J].电子世界,2019(02):55+57.

[17]张之涵,谭霞,温克欢,魏恩伟.基于Android和Java编程的家庭智能用电管理系统设计[J].自动化与仪器仪表,2019(01):121-124.

[18]叶春凤.“项目带动教学”模式在Java课程中的应用[J].福建电脑,2019,35(01):175.

[19]吴荣珍.基于JAVA的高职院校人事管理系统设计与实现[J].软件导刊,2019,18(01):116-118+123.

[20]陈钟荣,洪滔.基于Java和聚类分析移动端天气雷达管理系统设计[J].现代电子技术,2019,42(02):62-66.

以上就是关于毕业设计参考文献的相关分享,希望对各位小伙伴们有所帮助,想要了解更多毕业论文相关内容,欢迎大家及时在本平台进行查看哦!

以下是我的毕业论文要求,全国各个学校其实都是一样的.一、内容要求 毕业设计报告正文要求: (一)理、工科类专业毕业设计报告正文内容应包括:问题的提出;设计的指导思想;方案的选择和比较论证;根据任务书指出的内容和指标要求写出设计过程、课题所涉及元件结构和相关参数的设计计算,有关基本原理的说明与理论分析;给出所设计课题实际运行的数据或参数,并与理论设计参数进行比较和分析,说明产生误差的原因。最后要对所设计课题实用价值做出评估说明;设计过程中存在的问题,改进意见或其它更好的方案设想及未能采纳的原因等。 (二)经济、管理类专业毕业设计报告或论文正文应包括:问题的提出、设计的指导思想;设计方案提出的依据,设计方案的选择和比较;设计过程;所运用的技术经济分析指标和方法;数学模型及其依据,数据计算方法;对设计方案的实用性和经济效益等方面做出评估;对设计实施过程中存在的问题 ( 或可能发生的问题 ) 提出合理化建议。毕业论文的基本论点、主要论据;根据国家有关方针、政策及规定联系实际展开理论分析。 (三)文科类专业毕业设计报告或论文正文应包括:问题的提出、解决问题的指导思想;解决方案提出的依据,解决方案的选择和比较,结论。 二、论文印装 毕业论文用毕业设计专用纸打印。正文用宋体小四号字,行间距为24磅;版面页边距上3cm,下、左,右2cm。 三、论文结构、装订顺序及要求 毕业论文由以下部分组成: (一)封面。论文题目不得超过20个字,要简练、准确,可分为两行。 (二)内容。 1、毕业设计(论文)任务书。任务书由指导教师填写,经系主任、教务部审查签字后生效。 2、毕业设计(论文)开题报告; 3、毕业设计(论文)学生申请答辩表与指导教师毕业设计(论文)评审表; 4、毕业设计(论文)评阅人评审表; 5、毕业设计(论文)答辩表; 6、毕业设计(论文)成绩评定总表; 7、中英文内容摘要和关键词。 (1)摘要是论文内容的简要陈述,应尽量反映论文的主要信息,内容包括研究目的、方法、成果和结论,不含图表,不加注释,具有独立性和完整性。中文摘要一般为200-400字左右,英文摘要应与中文摘要内容完全相同。“摘要”字样位置居中。 (2)关键词是反映毕业设计(论文)主题内容的名词,是供检索使用的。主题词条应为通用技术词汇,不得自造关键词。关键词一般为3-5个,按词条外延层次(学科目录分类),由高至低顺序排列。关键词排在摘要正文部分下方。 (3)中文摘要与关键词在前,英文的在后。 8、目录。 目录按三级标题编写,要求层次清晰,且要与正文标题一致。主要包括绪论、正文主体、结论、致谢、主要参考文献及附录等。 9、正文。论文正文部分包括:绪论(或前言、序言)、论文主体及结论。 (1)绪论。综合评述前人工作,说明论文工作的选题目的和意义,国内外文献综述,以及论文所要研究的内容。 (2)论文主体。论文的主要组成部分,主要包括选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等内容。要求层次清楚,文字简练、通顺,重点突出,毕业设计(论文)文字数,一般应不少于8000字(或20个页码)。外文翻译不少于3000字符,外文参考资料阅读量不少于3万字符。 中文论文撰写通行的题序层次采用以下格式: 1 格式是保证文章结构清晰、纲目分明的编辑手段,毕业论文所采用的格式必须符合上表规定,并前后统一,不得混杂使用。格式除题序层次外,还应包括分段、行距、字体和字号等。 第一层次(章)题序和标题居中放置,其余各层次(节、条、款)题序和标题一律沿版面左侧边线顶格安排。第一层次(章)题序和标题距下文双倍行距。段落开始后缩两个字。行与行之间,段落和层次标题以及各段落之间均为24磅行间距。 第一层次(章)题序和标题用小二号黑体字。题序和标题之间空两个字,不加标点,下同。 第二层次(节)题序和标题用小三号黑体字。 第三层次(条)题序和标题用四号黑体字。 第四层次及以下各层次题序及标题一律用小四号黑体字。 (3)结论(或结束语)。作为单独一章排列,但标题前不加“第XXX章”字样。结论是整个论文的总结,应以简练的文字说明论文所做的工作,一般不超过两页。 10、致谢。对导师和给予指导或协助完成毕业设计(论文)工作的组织和个人表示感谢。文字要简洁、实事求是,切忌浮夸和庸俗之词。 11、参考文献及引用资料目录(规范格式见附文)。 12、附录。 13、实验数据表、有关图纸(大于3#图幅时单独装订)。 (三)封底。 附:规范的参考文献格式 参考文献(即引文出处)的类型以单字母方式标识:M——专著,C——论文集,N——报纸文章,J——期刊文章,D——学位论文,R——报告,S——标准,P——专利;对于不属于上述的文献类型,采用字母“Z”标识。 参考文献一律置于文末。其格式为: 1、专著 示例 [1] 张志建.严复思想研究[M]. 桂林:广西师范大学出版社,1989. [2] 马克思恩格斯全集:第1卷[M]. 北京:人民出版社,1956. [3] [英]蔼理士.性心理学[M]. 潘光旦译注.北京:商务印书馆,1997. 2、论文集 示例 [1] 伍蠡甫.西方文论选[C]. 上海:上海译文出版社,1979. [2] 别林斯基.论俄国中篇小说和果戈里君的中篇小说[A]. 伍蠡甫.西方文论选:下册[C]. 上海:上海译文出版社,1979. 凡引专著的页码,加圆括号置于文中序号之后。 3、报纸文章 示例 [1] 李大伦.经济全球化的重要性[N]. 光明日报,1998-12-27,(3) 4、期刊文章 示例 [1] 郭英德.元明文学史观散论[J]. 北京师范大学学报(社会科学版),1995(3). 5、学位论文 示例 [1] 刘伟.汉字不同视觉识别方式的理论和实证研究[D]. 北京:北京师范大学心理系,1998. 6、报告 示例 [1] 白秀水,刘敢,任保平. 西安金融、人才、技术三大要素市场培育与发展研究[R]. 西安:陕西师范大学西北经济发展研究中心,1998. 7、对论文正文中某一特定内容的进一步解释或补充说明性的注释,置于本页地脚,前面用圈码标识。 8、其他要求 (1)文字 论文中汉字应采用严格执行汉字的规范。所有文字字面清晰,不得涂改。 (2)表格 论文的表格可以统一编序,也可以逐章单独编序,采用哪种方式应和插图及公式的编序方式统一。表序必须连续,不得重复或跳跃。表格的结构应简洁。 表格中各栏都应标注量和相应的单位。表格内数字须上下对齐,相邻栏内的数值相同时,不能用‘同上’、‘同左’和其它类似用词,应一一重新标注。 表序和表题置于表格上方中间位置,无表题的表序置于表格的左上方或右上方(同一篇论文位置应一致)。 (3)插图 插图要精选。图序可以连续编序,也可以逐章单独编序,采用哪种方式应与表格、公式的编序方式统一,图序必须连续,不得重复或跳跃。仅有一图时,在图题前加‘附图’字样。毕业设计(论文)中的插图以及图中文字符号应打印,无法打印时一律用钢笔绘制和标出。 由若干个分图组成的插图,分图用a,b,c,……标出。 图序和图题置于图下方中间位置。 (4)公式 论文中重要的或者后文中须重新提及的公式应注序号并加圆括号,序号一律用阿拉伯数字连续编序,或逐章编序,序号排在版面右侧,且距右边距离相等。公式与序号之间不加虚线。 (5)数字用法 公历世纪、年代、年、月、日、时间和各种计数、计量,均用阿拉伯数字。年份不能简写。数值的有效数字应全部写出。 (6)软件 软件流程图和源程序清单要按软件文档格式附在论文后面,特殊情况可在答辩时展示,不附在论文内。 (7)工程图按国标规定装订 图幅小于或等于3#图幅时应装订在论文内,大于3#图幅时按国标规定单独装订作为附图。 (8)艺术设计作品 无法用纸质文档保存的艺术设计作品应用光盘或照片保存。 (9)计量单位的定义和使用方法按国家计量局规定执行。

上学是个苦差事,终于要毕业了还要被毕业设计绊一跤,别的专业且不说,计算机软件应用的学生最苦恼了,是不是还在为做毕业设计而烦恼?以下为各位奉上我们毕业设计的精品,包括选题,论文以及项目源码。

以下三步让你不在为毕业设计而苦恼,三步轻松搞定!

第一步选题:

根据你的学习和生活经验发现需要改进的问题,并提出问题。

第二步论证:

把发现的问题进行分析并整理成论文,提出自己的见解/解决办法。

第三步实践:

用实际行动来解决所提出的问题,并得出自己的验证结论或解决办法。

1、动力节点-学生宿舍管理系统

本套毕业设计是动力节点原创,系统运用了MySQL为后台数据库,easyui作为前台技术,使用了当前较为流行的框架spring MVC+hibernate+spring架构,应用服务器使用了tomcat,以eclipse为开发工具,系统实现了宿舍管理、学生管理、宿舍分配、宿舍评比、损坏管理查询等必需的功能,其操作简单,界面友好,运行比较稳定,适用于大学院校大学生宿舍管理。

2、动力节点-库存管理系统

本套毕业设计是动力节点原创,该Java毕业设计使用技术:spring mvc+hibernate+spring,数据库使用了Mysql。提供了用户模块、产品管理、供应商管理、入库管理、出库管理、库存查看、系统管理、系统监控等模块。

3、动力节点-图书管理系统

本套毕业设计是动力节点原创,系统运用了使用技术:spring mvc+spring+hibernate,数据库使用了当前较为流行的Mysql。根据本校图书馆的工作流程与实际的需求和特色,本系统需满足以下几个方面的要求:1.对新书进行登记入库、下架管理;2.对借书读者信息提供维护功能;3.提供图书借书、续借、还书功能;4.提供图书超期未还自动扣款功能;5.提供数据导入功能。

4、动力节点-学生成绩管理系统

本套毕业设计是动力节点原创,采用java作为开发语言,使用了著名的开源框架spring MVC、hibernate、spring、easyui进行开发,而后台的数据库采用MySql。 学生成绩管理系统的开发主要包括前台用户界面的开发和后台数据库的开发,对于后台数据库的建立和维护要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的数据库。而对于前端应用程序的开发则要求应用程序能提供强大的数据操纵功能,界面友好、使用简单方便等特点。

5、动力节点-医院分诊管理系统

本套毕业设计是动力节点原创,分诊管理主要实现患者信息录入,分诊,排队等功能。该Java毕业设计使用了当前较为流行的spring MVC、hibernate、spring技术开发。本系统按功能具体可划分为四个模块:系统设置模块、患者管理模块、科室管理模块、分诊管理。1 患者查询功能:为了方便医生查找患者等信息,将所有患者信息按照需要进行分类。这样医生就能很方便的找到自己需要的信息。

6、动力节点-论坛

该论坛毕业设计使用了当前流行的框架组合springMVC + spring + mybatis框架,以myeclipse为开发工具,数据库使用了mysql,系统实现了发表帖子、 回复帖子、查看帖子等一般论坛中常用的功能,后台管理员可以对注册用户的基本管理,可直接部署在校内服务器上对校内同学进行发布,该论坛毕业 设计实现的功能较为简单,因此对于初学者来说比较容易理解和学习,是一个可以参考的Java web方面的毕业设计。

7、动力节点-超市订单管理

该超市订单管理毕业设计基于jdk7版本开发,在部署时需要使用jdk7以上的版本。使用了目前流行的框架组合spring+springMVC+mybatis的框架技术, 实现了供应商管理对供应商实现增删改查、订单管理对超市订单实现增删改查、用户管理等功能,适用于小型超市的使用,通过学习该超市订单管理 的毕业设计,对于SSM框架的组合能够有更深层次的理解。

8、动力节点-仿小米商城

该商城毕业设计仿照了小米来实现的,界面参考了小米商城的官方网站,由于时间关系,部分复杂的功能没有实现,只实现了一些常用的功能, 通过该毕业设计的学习,可以使初学者更好的理解电商系统的雏形,使用了电商系统流行的spring+springMVC+mybatis框架组合开发,数据库 方面使用了一般电商系统常用的mysql数据库。

9、动力节点-学生管理系统

该学生管理系统毕业设计基于jdk8开发,在部署时需要jdk8+的版本,使用了struts2框架,数据库操作方面使用了jdbc,虽然只使用了struts2框架, 但是前台使用了现在比较火的bootstrap,该毕业设计的特点是ui较为美观,实现了一些学生管理的基本功能,通过该毕业设计的学习,能够加深对 jdbc和struts2的理解,为后续学习hibernate、mybatis、spring、springmvc框架时打下良好基础

10、动力节点-Web在线聊天

该web在线聊天毕业设计没有涉及数据库方面的操作,系统业务不需要注册用户和保存用户聊天数据,因此只使用了springMVC+spring框架, 通信方面使用了WebSocket,通过WebSocket技术来实现了消息的发送。该web在线聊天的毕业设计有些类似互联网早期聊天室软件,对于想 学习WebSocket的同学有很大的参考价值。

11、动力节点-网站内容管理

该网站内容管理的毕业设计参考了某互联网金融机构,主要分为了前端展示和后台管理两个模块,前端展示网站的基本内容,后台管理来控 制前端所展示的内容。技术方面使用了以前经典的框架组合spring+struts+hibernate,实现了对网站内容管理的功能,通过该网站内容管 理毕业设计的学习,能够更好的理解一个网站的基本架构,为以后互联网方面技术的学习埋下伏笔。

12、动力节点-百度网盘搜索

该百度网盘搜索的毕业设计使用了最基本的servlet+jsp技术,采用eclipse开发,对于还未学习框架技术的同学有很大学习参考价值, 该系统核心部分通过调用bing、google等搜索引擎的接口,实现了搜索互联网中百度网盘分享的内容,即有人通过百度网盘对外分享文 件时,当被该文件的链接被搜索引擎抓取后就可以被搜索到了。对于想从网盘中搜索资料的同学,不妨下载该毕业设计源码研究一番。

13、动力节点-魂斗罗

该毕业设计完成了一个经典的魂斗罗小游戏,主要使用了JavaSE基础的技术,通过该魂斗罗游戏毕业设计的学习,能够使初学者巩固 自己的JavaSE基础方面的知识,为后续JavaEE方面的学习打下良好基础,对于打算自己开发小游戏的同学来说可以撸一下源码,当魂 斗罗的程序运行成功后,耳边响起熟悉的音乐,相信该毕业设计能够唤起很多人的回忆。

14、动力节点-俄罗斯方块

该毕业设计实现了一个俄罗斯方块的游戏,主要使用了JavaSE基础的技术,通过俄罗斯方块游戏毕业设计的学习,能够使初学者巩 固自己的JavaSE基础方面的知识,为后续JavaEE方面的学习打下良好基础,对于打算自己开发小游戏的同学来说可以研究一下,当 俄罗斯方块程序运行成功后,看到熟悉的画面,你一定会响起童年的乐趣。

15、动力节点-医院人事管理系统

该医院人事管理系统毕业设计基于jdk8开发,部署时需要jdk8以上的版本,使用了当前最为流行的spring MVC+spring+mybatis+bootstrap+maven技术, ui比较清爽,实现了一般人事管理的功能,诸如请假、审批、人员管理等模块,通过该医院人事管理系统毕业设计的学习,可以更改的理解ssm+maven+bootstrap组合的工作方式。

即将推出:

要看你用什么做,Java SE 做一些桌面应用, 一般只供自娱自乐。Java EE 可以做一个购物网站、员工管理系统、进销管理系统、班级管理系统 。这些系统都可以投入使用 。需求分析,可以在网上找一些例子 。

基于java拼图小游戏的毕业论文

一切一切…网上搜搜…给我分吧…回答者: 不知道吧哈哈哈 - 高级魔法师 七级 5-11 08:53这个不知道吧哈哈哈就是垃圾厚脸皮跟人家要分

(new MenuItem("剪切"));//,new MenuShortcut()));

目 录一、概要设计……………………………………………………………3二、程序整体设计说明…………………………………………….…..4三、程序部分源代码及注释…………………………………………….9四、测试结果………………………………………………………….24五、设计心得…………………………………………………………25六、致 谢…………………………………………………………25七、参考文献…………………………………………………………25【摘 要】该程序是一个图形界面的java文档编辑器,其界面主要采用了awt包, 程序实现了文本编辑器的基本功能有:新建文件、打开文件、文件保存、文件另存为、剪切、复制、粘贴、删除、查找/替换、改变字体大小,另外还利用Time类的schedule方法实现了文件的定时自动更新功能,并创建备份文件,由于该编辑器是用的awt包,所以在技术上没有实现将Java的关键字以不同颜色显示功能。【关键字】java 编辑器一、概要设计Java程序编辑器是:图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用。图形界面的实现:考虑到简单、实用、高效等特点,就选择了AWT来完成实现,在选择组件上,文本编辑区就选用了TaxtArea作为主要的部件。线程实现文件自动保存:在相关的参考书上查阅到在Time类中有一个schedule方法可以在后台自动完成一定的功能,而且调用起来相当简单,于是就用了Time类中的schedule方法来实现文件自动保存及备份功能。文件操作的实现:利用了字符文件流FileReader和FileWriter类来实现。由于Java的特性,可能用任何一个编辑器来编辑,于是就将Windows中的记事本作为模仿对象,根据实现情况删减了其中的一些功能,如自动换行,设置字体,打印等功能。在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了两个类,一个主类和一个默认属性类作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。主类完成对象的实例化及显示。这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。这样设计的缺点是:不利于共享类中的方法。二、程序整体设计说明、程序框架图、程序中所用类说明(1)用户自定义类类名:EditInstantiation作用:实例化对象继承的父类:WindowAdapter主要成员变量:Frame myFrm // 定义主窗体TextArea myText // 定义文本编辑区Dialog myDlgFind,myDlgFindont //查找及设置字体对话框TextField TFfind, TFreplace, TffontSize//查找对话框和字体窗体中的文本行Button BfontOK, Bfind, Breplace, Bnext, Bcancel //定义和创建各按钮Label Lf, Lr, Ls //定义和创建各标签MenuBar Mbbar //定义和创建主菜单Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp //定义和创建主菜单中的选项Toolkit toolKitClipboard myCB //剪切板对象FileDialog myFDlg //定义文件对话框Choice ChfontName //定义和创建字体选择框private int VIindex = 1; //构成文件名后缀变量private String VSsubFixStr=".java"; //构成文件名扩展名变量private String VSmyFileName = "Document1",VSmyBFileName;//文件名及备份文件名变量private File VFmyFile=new File(VSmyFileName+VIindex+".java");//文件名变量private int VIsearchPosition=0; //查找位置指针private Timer VTtime; //实例化一个Time类private int VImin=1; // schedule方法中的一个时间参数private int VItype=;//提示对话框类型private String VStitle; //提示对话框标题private String VSmessage; //提示对话框信息private boolean VBchanged = true; //改变字体的一个标识private int VIfontSizeMin = 8, VIfontSizeMax = 40, VIfontSizeChangedStep = 2; //设置字体大小及步长主要成员方法:public void init() //初始化各部件菜单的定义和事件的监听public void displayEdit ()//显示窗体及调用Time中的schedule方法public void windowClosing () //关闭窗体public void save //保存文件方法a.内部类类名:KeyEvents作用:实现菜单的事件的响应功能继承的父类:KeyAdapter主要成员变量:无成员方法:actionPerformed()、keyPressed()b.内部类类名:FindKeyEvent作用:实现查找中各部件事件的响应功能继承的父类:无主要成员变量:无成员方法:actionPerformed ()c.内部类类名:fontEvent作用:实现字体中各部件事件的响应功能继承的父类:无主要成员变量:无成员方法:ItemListener(),ActionListener()(2)用户自定义类与Java类的继承关系图如下:自定义类 Java 类线程使用说明、实现接口方法本程序用到的方法有:schedule其方法描述如下:schedule(事件,启动时间,间隔时间);、线程应用本程序为文本编辑器,为实现自动更新,应用到了线程,每隔1分钟对文件进行自动更新、异常处理说明(1)打开文件时的异常处理需要处理的异常:IOException处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常(2)保存文件时的异常处理需要处理的异常:IOException处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常、程序运行效果及存在的问题(1)程序运行主要界面如下:a、主界面b、打开文件对话框c、保存文件对话框d、另存为文件对话框e、查找/替换对话框f.字体对话框.程序尚还存在的问题我花费了近一个多星期的时间,查阅了许多相关的资料,终于把这个Java编辑器,程序基本实现了该课程设计的基本要求。但由于自己水平有限,使得程序还有不是很完善,首先,最重要的一点是该设计的最重要的功能自动改变java关键字的颜色没有实现。三、程序部分源代码及注释//****************************************************// class name :Edit// implements :none// extends :none// attribute :public// founction :entrance of the class//*****************************************************public class Edit{ //主类public static void main(String args[]){EditInstantiation myEdit= new EditInstantiation();(); //初始化(); //显示窗体}//****************************************************// class name :EditInstantiation// implements :none// extends :WindowAdapter// attribute :default// founction :EditInstantiation of the main class//*****************************************************class EditInstantiation extends WindowAdapter{ //默认属性类//define sources 定义各部件Frame myFrm=new Frame("我的编辑器"); //定义窗体TextArea myText=new TextArea(); //定义窗体Dialog myDlgFind=new Dialog(myFrm,"查找",true); //定义查找对话框Dialog myDlgFindont=new Dialog(myFrm,"字体",true); //定义字体对话框TextField TFfind=new TextField(30);//定义查找对话中的查找输入框TextField TFreplace=new TextField(30); //定义查找对话中的替换输入框TextField TFfontSize,TFfontDemo;//定义字体大小文本框和示例框Choice CHfontName;//定义字体大小选择框List LTfontSize; //定义字体大小标签Button BfontOK,BfontCancel; //定义字体大小对话中的确定及取消按钮Button Bfind=new Button("查找");//定义查找对话中的查找按钮Button Breplace=new Button("替换");//定义查找对话中的替换及取消按钮Button Bnext=new Button("下一个");//定义查找对话中的下一个及取消按钮Button Bcancel=new Button("取消");//定义查找对话中的确定及取消按钮Label Lf=new Label("查找内容:");Label Lr=new Label("替换为: ");Label Ls=new Label("字体大小:");FileDialog myFDlg;Clipboard myCB=().getSystemClipboard(); //剪切板对象Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp;MenuBar MBbar;//define varities //定义各变量private int VIindex = 1;private String VSsubFixStr=".java";private String VSmyFileName = "Document1",VSmyBFileName;private File VFmyFile=new File(VSmyFileName+VIindex+".java");private int VIsearchPosition=0;private Timer VTtime;private int VImin=1; // parameter in time schedulprivate int VItype=;private String VStitle;private String VSmessage;// flag of the changeingprivate boolean VBchanged = true;// the scope of the fontprivate int VIfontSizeMin = 8, VIfontSizeMax = 40, VIfontSizeChangedStep = 2;//************************************************//founction name:init()//parameter :none//attribute :public//founction :initia all compont//************************************************public void init(){ //初始化各部件//------------------ set menu ------------------MBbar=new MenuBar();(MBbar);Mfile=new Menu("文件");Medit=new Menu("编辑");Mformation=new Menu("格式");Mhelp=new Menu("帮助");(Mfile);(Medit);(Mformation);(Mhelp);//文件菜单 add File (new MenuItem("新建",new MenuShortcut()));(new MenuItem("打开",new MenuShortcut()));(new MenuItem("保存",new MenuShortcut()));(new MenuItem("另存为"));();//分隔线(new MenuItem("退出",new MenuShortcut()));//编辑菜单 add Edit (new MenuItem("剪切"));//,new MenuShortcut()));(new MenuItem("复制"));//new MenuShortcut()));(new MenuItem("粘贴"));//new MenuShortcut()));(new MenuItem("删除"));//new MenuShortcut()));();//分隔线(new MenuItem("查找/替换",new MenuShortcut()));();//分隔线(new MenuItem("全选",new MenuShortcut()));//格式菜单 add Formation (new MenuItem("字体",new MenuShortcut()));//帮助菜单 add Formation (new MenuItem("关于作者"));//----------------- menu add end -------------------------//add Menu Action (new KeyEvents());(new KeyEvents());(new KeyEvents());(new FindKeyEvent());//--------------------------- Find (350,115);(250,150);(new FlowLayout());();(false);(false);(false);(Lf);(TFfind);(Lr);(TFreplace);(Bfind);(Breplace);(Bnext);(Bcancel);(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){(false);}});//为查找对话框窗体注册事件监听(new KeyEvents());//注册事件监听(new FindKeyEvent());(new FindKeyEvent());(new FindKeyEvent());(new FindKeyEvent());//--------------- end add action listener ------------//================set font dialog ==============//font size text fieldTFfontSize = new TextField("8",14);();//font size list fieldLTfontSize = new (5, false);(new fontEvent());for(int i = VIfontSizeMin; i <= VIfontSizeMax; i = i + VIfontSizeChangedStep)(i + "");//添加字体大小(0);//two Button Ok CancelBfontOK = new Button("确定");(new fontEvent());BfontCancel = new Button("取消");(new fontEvent());//a TextField for demo the fontTFfontDemo = new TextField("Java awt",37);(false);// my font dialog设置字体对话框(new FlowLayout());();(Ls);(TFfontSize);(BfontOK);(BfontCancel);(LTfontSize);(TFfontDemo);(300,200);(300,200);(false);(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {(false);}}); //为字体对话框窗体注册事件监听//=============end set font dialog// =======set Edit frame设置编辑器窗休(myText,);(500,400);();(this);(500,400);(200,100);("Java编辑器");}//************************************************//founction name:displayEdit()//parameter :none//attribute :public//founction :initial and display the frame//************************************************public void displayEdit(){ //显示窗体(true);//---------------------- auto save ---------------------VTtime = new Timer(true);(new (){public void run(){if(VSmyFileName!=null){save(VSmyFileName+".java");VSmyBFileName=VSmyFileName+".bak";} //添加自动保存功能save(VSmyBFileName);}}, VImin*60*1000,VImin*60*1000);//parament 1 the task//parament 2 when to start the task//parament 3 set the interval time }//****************************************************// class name :KeyEvents// implements :ActionListener// extends :KeyAdapter// attribute :default// founction :implement the mouse and key action//*****************************************************class KeyEvents extends KeyAdapter implements ActionListener{//********************************************************//founction name:actionPerformed()//parameter :none//attribute :public//return :void//founction :realize the key action in the menu//*********************************************************public void actionPerformed(ActionEvent e){//完成菜单事件的功能// File Menuif (()=="新建"){//remind youJFrame aFrame=new JFrame();();JOptionPane optionPane=new JOptionPane();String choices[]={"是","否","取消"};int n=(aFrame,"文件正文已更改,是否保存更改","文本编辑器",[0]);//保存文件后新建if(n==0){//若文件存在,保存在原文件中,再新建文件try{if(()){save(VSmyFileName); // call the save ("");VIindex++;}else{//若文件不存在,则保存后再新建myFDlg=new FileDialog(myFrm,"保存文件",);(VSmyFileName);();VSmyFileName=()+();save(VSmyFileName);("");VIindex++;}}catch(Exception ne){}}//不保存文件新建if(n==1){("");VIindex++;}//取消新建if(n==0){return;}}//打开菜单 Open Menuif (()=="打开") {myFDlg=new FileDialog(myFrm,"打开",);();if (()!="") {VFmyFile=new File(()+());VSmyFileName=()+();if( ()){try{FileReader fr=new FileReader(VFmyFile);BufferedReader br=new BufferedReader(fr);String text;("");while ((text=())!=null)(text+"\r\n");();();}catch(IOException ioe){VStitle="提示";VSmessage="打开文件出错";(myFrm,VSmessage,VStitle,VItype);}}}}//保存菜单 Save Menuif (()=="保存"){myFDlg=new FileDialog(myFrm,"保存文件",);(VSmyFileName);();VSmyFileName=();if(VSmyFileName!=null){VSmyFileName=()+();save(VSmyFileName);}}//另存为菜单 SaveAs Menuif (()=="另存为"){myFDlg=new FileDialog(myFrm,"文件另存为",1);(VSmyFileName);();VSmyFileName=();if(VSmyFileName!=null){VSmyFileName=()+();save(VSmyFileName);}}//退出菜单 exit Menuif (()=="退出")(0);//编辑 Edit Menuif (()=="剪切"){//CutString text =();StringSelection selection = new StringSelection(text);(selection, null);("",(),());}if (()=="复制"){//copyString text=();if(text!=null){StringSelection selection=new StringSelect

你好, 计算机专业的毕设一般分为这两部分: 源码+论文

首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题

等等, 这些课题可以按照你自己的实力做, 如果技术好的化, 或者有一些成品, 可以做的复杂一些, 比如前端可以layui优化一下, 权限系统采用shiro来做等等

论文方面比较简单但是比较麻烦, 各种文库都有很多javaweb的论文,但是直接拷贝的化会过不了查重系统, 需要你自己认真的重构调整一下

关于小学语文游戏的毕业论文

在小学语文教学中,教师的教学语言极大影响着小学生语言发展与语文能力的培养,小学语文教师的教学水平、教学风格等也都会从教学语言的具体运用上体现出来。下面是我为大家整理的关于小学语文教学论文,供大家参考。

摘要:儿童文学作为一种文学题材,在小学语文教学中发挥着不可忽视的作用。它有利于丰富学生的课外知识,培养学生想象思维提高学生的想象力。教师要从小学生的心理特点出发,站在儿童的立场上,发挥儿童文学在语文教学中的作用。在分析儿童文学在小学语文教学中地位和作用的基础上,对如何实践教学应用提出几点建议,旨在增强小学生的想象力,拓宽小学生视野,真正提高小学语文教学的质量。

关键词:儿童文学;语文教学;教学实践;地位;作用

我们应该在了解儿童文学的基础上,分析儿童文学在小学语文中的地位和作用。掌握儿童文学的特点,从小学生的角度出发,了解小学生的心理特点和对语文课堂教学的需求。教师也需要转变自身的教学策略,在提高小学生学习语文兴趣的基础上讲解课堂知识,帮助学生树立争取的价值观和人生观。

一、儿童文学在小学语文教学中的地位

目前,小学语文教学应该注重儿童化,教学的同时应该结合童话故事、寓言故事进行教学。儿童文学是小学语文的重要组成部分,占据着小学课本的大部分内容,各种童话故事蕴含这儿童成长所需要的方方面面的知识。教师应该在合理的的情况下设计教学方式,在孩子们需要的时候把儿童文学中知识传达给孩子,使学生理解、消化讲述的内容。教师应该改变传统教学较为生硬的教学方式,不要进行填鸭式教学,要改为学生较为能接受的方式,引导学生快乐学习。让学生在快乐中领悟知识,从知识中找到快乐。教师可以采取图文结合或者制作些多媒体课件,让课文以为生动的方式呈现在学生面前,让学生深刻理解中心思想。可以在课堂上开展一系列的活动,充分调动学生在课堂上积极性,活跃学生的课堂思维,充分和学生互动,指引学生了解课文、理解中心。教学本是一个水到渠成的过程,不能用局部代替全局,也不能用部分概括整体。寓教于乐的方式,才是儿童教学的真谛。

二、儿童文学在小学语文教学中的作用

儿童文学可以以更为贴切的方式来让儿童了解这个社会,只有从小让孩子接触社会,积攒社会经验,儿童们才能有立足于社会的资本。初步的社会知识儿童立足社会的必要条件,儿童文学中蕴含着大量的社会初步认知,方方面面的生活知识,可以帮助儿童树立正确的人生观和价值观,许多文学大家都是从儿童时期接触文学从而慢慢培养出的兴趣,为以后带你定了坚实的社会基础和文学基础。高尔基先生在回忆儿时的学习时光时曾讲过:“每一本书就像我生命成长的一个小小阶梯”,是这一个个阶梯成就了这个伟大的文学家。儿童文学与一般教科书不同,它是以一种艺术形式展现在学生面前的,用艺术之美感染儿童幼小的心灵,使孩子印象深刻,让孩子在生理上的认知得以提升,更使孩子的认知能力得以提高。潜移默化的让孩子们得到教育。让孩子们以更为成熟的方式思考问题,更为广阔的视角认知世界。他们是未来的花朵,他们有权利改变这个世界。

三、如何把儿童文学运用在语文教学中

1.掌握多种教学方法

儿童是目前最受重视的教育阶段之一,儿童的教学方式与其他时期的教学方式有很大差异。这是由儿童这个特殊时期和儿童文学的特殊性所决定的。儿童的认知能力和理解能力都是在成长中逐渐提升的,所以传授的方式也不同。儿童诗歌、童话故事、寓言故事等一系列的,充满童真童趣,各种夸张的手法、各种幻想反映着现实生活,通俗易懂。作为语文老师,在教学过程中要快速掌握教学中的关键,了解不同儿童文学作品之间的差异,来改变不同的教学方式,让孩子们用最能理解的方式获得知识。儿童文学作品分两大类:诗歌类和散文类。不同的文学类型自然教学方式不同,诗歌类的作品往往需要通过朗诵来表达,朗诵可以使作品更具活力,同时可以让学生了解这部作品所表达的感情,所以,教师必须要掌握这项基本功。故事类的作品则需要绘声绘色的讲述,教师同样要掌握这项基本功,只有教师把感情倾注到语言中,学生才能更好的理解文章,掌握知识。

2.注重儿童文学鉴赏

在阅读文学作品时,还有一种特殊的精神活动,那就是儿童文学鉴赏,这是由阅读引发的一项活动,它是在阅读的基础上完成的,通过自己的想象使故事角色更加丰满,通过了解发掘故事更深刻的意义,对艺术形象进行更立体的描述。之所以说这是一项审美活动,是因为读者可以通过阅读培养正确的人生观、价值观,激发读者对理想生活、美好人生、高尚青草的向往。小学语文老师应尽可能的提高儿童文学的鉴赏能力,了解中外儿童作品的发展史和目前种完儿童作品的发展规律,多阅读一些儿童文学作品,提高鉴赏能力,这样才能做好学生文学的领路人、精神的导师。

3.从儿童角度出发

要进行儿童文学的创作,就要站在一个儿童的角度看问题,用儿童的心去体会,这样才能创作出儿童理解、能接受的作品。作为儿童教师,不仅要在学习上指导学生,还要在做人上给孩子指导,了解儿童,所以进行儿童创作便是一条很好的途径,在创作过程中不仅能更好的运用了解的知识,更能熟悉懂得儿童文学的技巧。用一颗孩子的心去看待孩子,不仅提高自己的文学素养,还为小学语文教育贡献了自己的一份力。

总之,儿童文学在小学语文教育中有着极其重要的地位和作用,所以在培养小学语文教师的同时要考虑各项能力的培养,加强儿童文学作品在小学课本中的应用,让孩子有一个快乐的童年,让孩子把学习语文当作一种乐趣,而不是一种负担,让孩子赢在起跑线上。

参考文献:

[1]谭英娥.儿童文学在小学语文教学中的地位和作用[J].课程教育研究,2014,(11).

[2]周晓云.儿童文学在小学语文教育中的地位和作用[J].快乐学习报,2014,(10).

[3]韦宏.儿童文学在小学语文教育中的地位和作用[J].边疆经济文化,2006,(08).

摘要:在素质教育的影响下,德育教育就成为了极为重要的组成部分,因此在小学语文教学中渗透德育教育是具有实际意义的。就目前来说,在小学语文教学中融入德育教育可以让学生产生出共鸣,同时也存在着没有重视小学德育教育的现象。在小学语文教学中融入德育教育可丰富课堂教学,提高学生的精神层次,实现教学目标。基于此本文针对小学语文教学中渗透德育教育的研究进行了简要阐述,并提出几点个人看法,仅供参考。

关键词:小学语文;课程教学;德育教育;研究分析

对于小学语文教材来说,具有丰富的文化底蕴,同时也展现出了我国的传统美德。因此小学语文教师在开展课堂教学的过程中,要帮助学生正确认识自己,这样才能发挥出德育教育的魅力。但是由于长期受到应试教育的影响,使我国的小学语文教学与教学目标发生了偏离的现象,这样也就没有及时对小学生进行人文教育,使得小学生的德育素质不高,也就影响了小学生的未来发展。

1将德育教育渗透到小学语文教学中的意义

在小学语文教学中融入德育有着其他课程不可比拟的优势,因此在语文教材中渗透德育教育可以帮助学生树立正确的德育观,提高学习效果。

层次比较分明。

对于小学语文教材来说,在编写上层次比较分明,其中所选择的教学内容也大多是根据学生的心理发展等情况来进行编排的。所以将德育知识渗透到小学语文教学中是具有实际意义的。如年级较低的学生在学习《刘胡兰》的过程中,教师就可以直接引导学生学习她在敌人面前那种不惧敌人的坚韧性格。如中年级学生在学习《黄继光》的过程中,教师就可以引导学生,让学生学习他的憎恨敌人的思想。如高年级学生在学习《董存瑞舍身炸碉堡》的过程中,教师就可以引导学生学习他舍己为人,甘愿献出年轻生命的品质。这样学生就可以在学习的过程中,增强自身的德育意识,提高精神品质[1]。

具有良好的渗透性。

对于小学语文来说,可以将德育教育渗透到教学中的方方面面,如文章的讲解与阅读等。其中将德育渗透到阅读中就是一个重要的途径,因此在小学语文教学中,教师要利用好教育的要点,如在进行文章讲解的过程中,教师就可以让学生带着自己的情感进行朗读文章,以此来丰富学生的内心,帮助学生树立起良好的道德,同时还可以让学生养成良好的阅读习惯。除外在写作教学中也可以渗透德育教育,教师在引导学生进行写作的过程中,可以提高学生的写作能力,促使学生养成良好的品质,同时还可以帮助学生提高自身的审美观念[2]。

2将德育教育融入到小学语文教学中的措施

全面解析德育教育。

在小学语文教学中,教师利用文字对德育教育进行解析是最为基础的内容之一,而这也成为了进行德育教育的最佳阶段。在此过程中,教师在进行德育教育时不能过于注重德育教育,忽视语文教学任务。因此在实际教学中,教师可以将文章中的生字与生词等向学生进行分析,促使学生在掌握这些内容的基础上理解其中的思想,这样才能在学生的内心中产生出正确的认识,最终也就实现了语文教育与德育教育的有机融合。

在语文教材中渗透德育教育。

对于小学语文教材来说,其中蕴含着许多的德育教育内容,但是这些内容在教材中却并不明显,因此就需要语文教师要详细分析好教材,挖掘出语文教材中的德育素材,这样在开展语文课堂教学中,教师就可以引导学生,让学生对文章中的字词等进行赏析,掌握好字词在文章中的意义,明确句式的变化形式等,这样对于学生来说,可以在学习语文知识的过程中,感受到我国文化的魅力。此外在教学中,教师还要找准教材中的内容,先对文章进行分析,这样才能促使其成为德育教育的材料。如在培养学生热爱祖国上,教师就可以组织学生查阅相关资料来辅助教育,尤其是一些描述我国历史背景与文化的材料。让学生在学习中掌握这些内容可以让学生明确我国的幅员辽阔,同时还可以帮助学生掌握我国的人文地理,如学生在学习《西湖》的过程中,教师就可以选择一些描写西湖美景的段落来让学生朗读,或是利用多媒体来讲西湖的图片展示在学生的目面前,这样学生就可以通过自己的直观感受来差生对西湖的向往,同时也会让学生明确西湖是我国的名胜古迹之一,这样也就会产生出一定的自豪感,在无形中也就提高了学生的爱国主义情怀[3]。

利用情感来对学生进行德育教育。

教师在开展课堂教学的过程中,可以先引导学生进行课前预习,并为学生介绍一下文章的背景,同时教师还要为学生创建出相关的教学情境,以此来吸引学生的目光,激发学生的学习兴趣。对于学生来说,也可以在这种情境中更好的学习语文知识,增强自己的情感体验,这样学生也就更容易接受德育内容了。此外在教学中,教师不仅要做好知识的传授,还要培养学生,让学生具备高尚的品格。如学生在学习滴水穿石的过程中,学生就可以明确只有坚持不断,注重从点滴细节开始积累,才能逐渐完善自己,促使自己走上良性发展的道路上[4]。总之,在小学语文教学中融入德育教育可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效果。因此在课堂教学中,教师要分析好语文教材,将德育教育内容融入其中,帮助学生形成正确的人生观、世界观与价值观。

参考文献

[1]宋贵.教书育人,润物无声———小学语文教学中渗透德育教育的几点思考[J].中国校外教育(中旬刊),2014,(02):57-59.

[2]王光辉.教育应触及学生的心灵———在语文教学中进行德育渗透的思考与尝试[J].基础教育参考,2012,(09):737-738.

[3]周波.让孩子拥有一颗感恩的心———浅谈新课标下小学语文教学中的感恩教育[J].新课程(教育学术版),2010,(04):36-37.

在小学语文教学过程中,课堂是演绎师生智慧的舞台。下面是我带来的关于小学语文课堂论文的内容,欢迎阅读参考!小学语文课堂论文篇1:《浅谈小学语文课堂教学艺术》 近些年,基础 教育 课程改革在中小学教育阶段不断深入。对传统课程教学方式和理念的纠偏以及新课标下新的教学要求的提出,不仅对整个基础教育课程教学理念具有突破意义,而且对教学过程中的两大主体――教师和学生也设立了新的“角色定位”。课堂教学,尤其是语文教学,一直处于师讲生听的封闭状态。教师在课堂教学活动中始终处于主导地位,学生只是在课堂上完成学习和掌握具体知识的任务,其创新意识和主观能动性很难得到发挥。在这种理念的指导下,课堂教学的实施往往过分强化了教师的“教”,而学生的学习活动则以服从教师的教学设计为基本方式进行着,两者的既定角色主次分明,更不用说“教”与“学”深层意义上的交流与沟通了。 按照《新课程教学设计》所阐述的课堂教学中的师生互动概念,“课堂教学中的互动包括师生互动和学生之间的互动。其中师生互动是课堂人际互动的重要表现形式”,“课堂教学中的师生互动,就是指在课堂教学这一时空内,师生之间发生的一切交互作用和影响”,“师生互动动态地表现了教师和学生之间的相互作用、相互交流、相互沟通和相互理解,是一个连续的、双向的过程。在互动中,教师和学生均为具有独立人格的自由主体,都处于一种积极的状态”。由此可见,互动式课堂教学首先就要求教师尊重学生的主体性,让学生意识到自身也是这一学习活动中的主体,自己的主观动性能充分发挥到课堂学习活动中。其次,它还要求教师对教学内容进行适度展开,用教材而不拘泥于教材,将文本内容与现实生活相互联系,从而对教材和教学内容进行重新建构。 一、师生互动运行之理论因素 1.课堂教学开放性 《义务教育语文课程标准》强调语文课程应该是开放而有活力的。封闭的语文课程把学生的视野紧紧束缚在规定的教科书和课堂中,这样使得学生的 语文学习 脱离了丰富的语文生活,也使得所学 语文知识 无法有效投映到学生的生活需要中,课堂互动更无从体现。“开放的语文课程以学生的语文生活为依托,强调沟通课内外,开发课程资源,把教材与现实生活紧密联系,倡导自主、合作、探究的学习方式,强调师生与课程文本的互动,强调师生对课程的建构,强调教学过程是师生互动、共同发展的过程”。 课堂教学的开放性,具体讲,应该主要包括教学内容和教学方式的开放性。教师在教某一课时,针对学生而设定的知识目标和能力目标不能仅局限于这一课所包含的内容范围,而应该在此基础上扩展知识内容、联系相关话题对学生进行更为广泛的知识给予。教学方式的开放性主要体现于对学生课堂知识引导方式的开放性上,不应局限于传统的师问生答,而要让学生充分意识到自己在课堂教学活动中的主体性,让学生有自己思考的时间,允许学生提出自己独立的见解,鼓励学生提问、质疑。只有引导学生自主地将语文课延伸至课外,才能收到较好的学习效果,这样的课堂才能让教师和学生实现充分的互动,让教学目的在师生互动中得以实现。 2.课堂教学趣味性 兴趣是最好的老师,特别是在小学语文课堂上,兴趣和情绪往往占据主导因素。作为人文学科,语文是最能发掘和培养人的审美情趣与内在情感的。这在语文教学中,尤其在确立教学目标时,语文的这一内在功能已作为“情感目标”得以明确。 在小学语文教学活动中,让学生的多种感官参与,很容易激发学生的兴趣。所以,在小学语文教学活动中,引导学生掌握 语文教材 上的知识,调动学生学习语文的积极性,就需要让语文课堂呈现一定的趣味性,尽力做到课堂教学形式、教学内容新颖有趣、生动活泼。而这一趣味性对师生互动课堂效果的生成具有重要意义。教师发掘和设计教学内容的趣味性,学生对教学内容产生了兴趣,那学生学习的主动性就会得到提高。教师的积极引导和讲解,学生的主动学习和探索,这都是课堂师生互动得以运行的重要条件。 此外,在提高课堂趣味性时教师必须注意:无论是教学形式还是教学内容,在增强其趣味性的同时,教师必须“因材施教”,面对不同年龄阶层和感官特征的学生,其所设计的趣味性必须与之相符或相适。这样才能从多种类、多层次、多角度上激发学生的学习兴趣,进而更好地实现课堂教学活动中的师生互动。 3.提高学生主体性 要体现课堂教学中的师生互动,就必须让教师和学生清楚地意识到自己在这一教学活动中所处的位置和应发挥的作用。在小学语文教学中,师生互动是与语文知识传承、语文文字训练和语文教学管理融为一体的,它的活动形成与有效运行不仅依靠教师优秀的教育 方法 、适当的知识指导以及有效的学习监督,同时也依赖于学生作为课堂教学活动中的另一主体充分发挥自己的学习主动性,乐于学习,勤于思考,勇于自律。在整个教学过程中,学生是学习活动的接受主体,教师为学生的认识和发展提供种种可以促成的条件,通过各种教学手段和工具让学生自己思考和明白“应该学”和“怎么学”,使其从愿意学逐渐转向喜欢学、能够学。 学生在教学活动中的主体性不仅教师和学生都要有所意识,更重要的是要给予重视,尤其是学生的主体性,应不断强调并促成其不断发展。充分引导和鼓励学生的“动”,启发他们以所学知识为基点,扩大自己的阅读空间和思考空间,使语文课堂教学成为其获得多方面、多层次知识的重要活动。 二、师生互动运行之行为因素 课堂教学活动中的师生互动除了前面所论述的总体理论性因素外,具体来讲,还包括言语互动行为和非言语互动行为。自文明时代开始,人类的沟通和合作一直是以语言作为媒介的。作为现实生活中的课堂教学更是以语言为媒介,由教师向学生传送知识和培养学习能力。无论哪一门学科的教学,大多都是将教学内容转化为言语并以此为媒介而进行的,也就是说,教师将教学内容外化为学生能接受和感知的显性语言,并通过一系列的言语活动,让学生明确其所获得的知识,而学生也是通过言语活动向教师或他人反馈其所接受的教育信息。可见,言语互动行为是课堂教学活动中最常见的、也是最容易观察到的互动行为。 但言语互动行为并非实现课堂教学活动师生互动的唯一途径,眼神和手势等一些非言语互动行为在课堂教学中对学生的全面和谐发展也具有重要作用。因为语言的外显性并不能很精确地反映内心要表达的意思,有时甚至会与真实意图不一致,而眼神和手段在教师与学生的互动过程中能起到很好的辅助理解作用。有时,师生任何一方一个不经意的眼神或不自主的手势,都有可能给予对方重要的信息,引发强烈的共鸣。另外,现代科技的蓬勃发展也为学校课堂教学更好地开展筑起了一个师生交流和互动的平台。目前,教师在教学活动中常运用PowerPoint、Flash动画等辅助工具,教师通过播放演示文稿和动感影像资料既可以吸引学生注意力,激发其学习兴趣,又可以使学生更直观、更透彻地了解和掌握教学内容。同时,教师在语言和运用辅助工具上需要做到配合得当、张弛有度,这不仅能为整个课堂营造一个宽松、和谐的氛围,而且可以使学生更加愉快地投入学习活动中,大大提高教学质量,获得良好的教学效果。 师生互动是师生间双向交互的影响,而不是教师对学生或学生对教师的单向线性影响。师生双方都应处于一种积极的思维状态,在教学实施过程中,教师应充分发挥自己的智慧和特长,重视和发掘学生的主体性,建立民主、平等、和谐的师生关系,把课堂变成师生活动主体间交往互动的空间,让知识在倾听与对话中生成,在沟通与交流中得以传递。让师生互动这一课堂教学效果得以正常且高效运行的重要条件和因素便成为我们必须认真探究和合理运用的重要的语文教学内容。 参考文献: 黄珊珊.追求情境之乐,感悟探究之美:浅谈小学语文课堂教学艺术[J].考试周刊,2015(94). 小学语文课堂论文篇2:《浅议小学语文的课堂教学》 【摘 要】小学阶段的语文课程对学生的成长尤为重要,语文的学习是学生开启知识大门的宝贵钥匙,也是学生学习其他课程的重要基础,而此阶段学生的自主学习能力较弱,因此非常需要教师的指导。本文意图对如何更有效的进行小学语文的课堂教学进行探讨,以供参考。 【关键词】小学语文 课堂教学 情感体验 新课改要求小学语文的教学要更加注重对学生人文素养的培养,加强对学生的情感、态度、价值观的关注,在此基础上,构建一个比较开放且具有活力的课堂。因此,小学语文教师在进行课堂教学时,应紧紧围绕着这些理念,发挥才智对学生进行更好的培养。笔者认为,通过以下几种方式,可以帮助教师更好的进行小学语文的课堂教学。 一、注重学生的情感体验 情感体验主要指用感性带动心理的体验活动,小学阶段的学生处于对知识拥有无尽好奇心的阶段,此阶段教师的行为范式对他们的潜移默化影响巨大,因此教师在课堂教学中应注意关注学生的情感体验。教师在教学过程中要尽量避免呆板的进行知识讲解,而应将学生的情绪带入到课堂中来。 例如,在学习《送元二使安西》“渭城朝雨�徘岢荆�客舍青青柳舍新。劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。”这首唐诗时,教师除了为学生梳理这首诗的写作背景、诗词内容和艺术特色外,还应创设情境,加强学生的情感体验,以期加深学生对这首送别诗的感悟。例如这首诗是唐代大诗人王维在送别友人元常时所作,教师可以在课堂上选取两位学生扮演这两位古人,对送别场景进行情景表演,这能让学生深刻体验诗人折柳送别友人的依依难舍之情,而后教师可对此进行延伸,让学生分享自己送别友人的 故事 。用此种方法能够比较有效的寓教于乐,让学生尽情的想象和分享 经验 ,深化学生的情感体验。进一步将能使学生对古代的送别诗产生亲近之感,更加理解友人相送的悲伤之情,这将使学生逐渐体会到诗歌之美,语文之美。 在讲授一些课文时,小学语文教师也应当注重灌注情感,使学生身临 文章 之境,体会作者在写作时的感悟和思想,通过自己的情感体验来推己及人。比如在学习《小抄写员》这篇课文时,除了引导学生理解叙利奥为了减轻父亲的家庭负担所做的努力外,教师还可以鼓励学生讲述一些与父亲之间难忘的事情,教会学生体会子女与父亲之间的亲情是宝贵的。语文的教学不仅仅是教会学生读书写字,更重要的是培养学生成为有责任感,有爱心的可造之材,这才是教育的真正目的。因此教师在进行语文课堂教学时,不可以忽视这一点。 二、培养学生的读写能力 读写能力是学生学好语文的重要基础之一,小学阶段的学生正是 记忆力 较为出众的时期,在这个阶段培养学生的读写能力往往是十分有成效的。因此,教师在进行课堂教学时,应注意这一点。 培养学生的读写能力,需要加强对学生阅读能力的培养。书籍是人类进步的阶梯,阅读是汲取知识的最好方式。众所周知,阅读不仅是语文教学的重要组成部分,阅读也是写作的基础,要提高学生的阅读能力,就要求教师在进行课堂教学时注意对学生的默读和朗读进行重点考察,同时教师要注重训练学生阅读的速度和关注学生的阅读质量。训练学生的阅读速度有利于学生在阅读时对课文内容进行取舍,对重要的课文内容进行概括归纳。这种方法将有效的缩短学生的阅读时间,为课堂教学提供更多的可能性,同时有利于提高学生的阅读能力。关注学生的阅读质量意味着在课堂教学中教师要对学生的阅读内容进行选择与精简,教师应挑选适合学生的内容让学生阅读,因此这些阅读的文章不能够太过困难也不能太过简单。这样能够比较有效的提高学生的阅读能力,从而增强学生对语文学习的自信。 除了加强对学生阅读能力的培养外,小学语文教师在进行课堂教学时,还应注意提高学生的写作能力。读与写是不能够分开的两个重要部分,因此在对学生进行阅读能力的培养时,教师还应着重加强对学生的写作能力进行培养。培养学生的写作能力,要求教师在讲授课文后,训练学生进行 读后感 的写作。例如在学习《卖火柴的小女孩》这篇课文后,教师在课堂上应要求学生写出自己对于这篇文章的感想,无论是对于小女孩贫困的同情,或是想要对小女孩施以援手,还是对于当时社会的不满,学生都可以通过自己写作的读后感抒发出来。长期的写作练习,能让学生对于课文的理解更进一步,同时有利于培养学生的同情心,使学生的语库和写作角度得到拓宽。因此,培养学生的读写能力是十分有必要的,这有利于增强学生对语文学习的兴趣,提高学生运用语文的能力,陶冶学生的情操。 三、因材施教,求同存异 新课改要求教师在教学时注重“以人为本”,因此小学语文教师在进行课堂教学时要牢记以学生为主体。学生的学习能力有高有低,成绩有好有坏,教师不应当因为某位学生的成绩不好而歧视学生,亦不应因为某位学生的成绩优良而过分优待。对于学习水平高低不同的学生,教师要因材施教,求同存异。 首先,因材施教,求同存异,意味着教师在课堂教学过程中进行的提问活动不应只针对成绩好的同学,对于成绩不好的同学,教师也应一视同仁的进行提问。学生若知道答案或答得较好,教师要及时的进行夸奖赞扬;学生若不知道答案或答得较差,教师也应进行鼓励并指出错误,以期学生能够得到进步。 其次,因材施教,意味着教师在课堂教学的过程中对于不同学生的薄弱环节进行有针对性的指导。例如一篇诗歌,有些学生可能朗诵的有感情,有些学生可能背诵的比较快,有些学生可能背诵的好却默写不出来,还有些学生可能会默写但是错字较多等。面对这些不同的情况,教师要及时的进行指导,让学生们相互学习,背得不好的学生就多背诵几遍,容易写错字的学生就将错字誊写几遍,多看多写。如此一来,学生们的薄弱环节就能够得到补充。其他类似的一些学习问题教师也可适当的依照这种方法进行教学,这有利于提高学生的语文学习水平。 最后,因材施教,求同存异要求教师对于学习进度不同的学生要有包容心。一个班级里,往往有些学生学习的较快,一些学生学得较慢,遇到这种情况,教师不应慌乱,而要耐心的指导,允许学生出现学习进度快慢不同的情况,教师要有耐心,能够有意识的对学生进行帮助。通过因材施教,求同存异的教学,学生对于语文的学习兴趣就会得到有效提高。 综上所述,小学语文的课堂教学,需要教师注重对学生情感体验的培养,同时还要加强对学生读写能力的培养,最后教师还应当以学生为主体,因材施教,拥有求同存异的教学态度。这将十分有利于提高学生的语文学习水平,为全面培养学生奠定坚实的基础。 小学语文课堂论文篇3:《试谈小学语文课堂教学策略》 【摘 要】语文作为一门基础学科,对 其它 各门功课的学习起着一定的奠基作用。教学是每个语文教师教学上的重点,课堂教学要求以学生为主体,教师为主导。课堂是引领孩子走向智慧的主阵地。 【关键词】情境教学;课堂教学;激发兴趣;扮演角色;多媒体 语文作为一门基础学科,对其它各门功课的学习起着一定的奠基作用。教学是每个语文教师教学上的重点,课堂教学要求以学生为主体,教师为主导。课堂是引领孩子走向智慧的主阵地。如果,我们一味地让孩子的思维在课堂上如此“沉睡”下去,可以想像,后果是不堪设想的。情境教学成为丰富 儿童 语汇、发展儿童语言的极好途径。因此,这种方法广泛运用于小学语文课堂教学中,并能通过一定的途径,把学生带到作者笔下的那个情境中去。 一、情境教学策略在语文课堂教学中的地位及作用 情境教学就是在教学过程中为了达到既定的教学目的,从教学需要出发,制造或创设与教学内容相适应的场景,以引起学生的情感体验,帮助学生迅速而正确地理解教材内容,促使他们的心理机能全面和谐发展,只有美好和谐的语文课堂心境,才能让课堂充满创造,充满生命的活力 小学语文教学中,情境教学的运用,使整个课堂充满了勃勃生机。极大地丰富了学生的词汇,锻炼了语言文字的表达能力。情境的生动、形象、有趣,激起学生的情绪,充分调动了学生学习的主动性。即情境能体现教材的特点,突出教材重点,突破教材难点,从而促进儿童知识的、能力的、智力的、情感意志的尽可能大的发展。 情境教学,是在对社会和生活进一步提炼和加工后才影响于学生的。诸如榜样作用、生动形象的语言描绘、课内游戏、角色扮演、诗歌朗诵、绘画、 体操 、 音乐欣赏 、旅游观光等等,都是寓教学内容于具体形象的情境之中,其中也就必然存在着潜移默化的暗示作用。 二、情境教学策略在语文课堂中的应用 1、创设融洽,和谐的教学环境。 美国教育学家罗斯福认为:成功的教学依赖于一种真诚的理解和信任的师生关系,依赖于一种和谐安详的课堂气氛,形成良好的学习氛围,亲其师而信其道。学生是教育活动中的参与者,专制、压抑的课堂氛围抑制了学生的创造意识,民主、和谐的课堂氛围则有助于保护学生的创造灵感。 从步入教室的那时起,就要把微笑带入课堂,把对孩子们的激励带入课堂,教师的每一个眼神、表情、话语、举动都充满着一颗爱心,用爱心去对待学生,以和善的面孔去面对学生,学生自然会跟着友好的人一起走进知识的海洋,从而可以轻松,愉快的学习,进入“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”的佳境。 2、激发兴趣,创设情境。 作为低年级的学生,自控力相对比较差,注意力很容易分散。那么,作为教师,就应该考虑这一点,注意从这一点出发,创设良好的教学情境,吸引学生的注意力,让学生充满信心去学习。 我在教学生学习拼音时,就采用了“拼一拼”“找一找”的方法,使学生掌握了三个复韵母的拼读方法,达到了教学目的,当我出示音节卡片时,学生们轻声拼读h-u-ang-huang,随着我抽动卡片,同学们一会儿拍手,一会儿摆头,主动积极的学习着,一张张音节卡片,一个个实物形象,一次次的演示动作,创设了极佳的教学环境,取得了良好的教学效果,同时激发了学生的学习兴趣。 3、扮演角色体会情境。 课堂上学生扮演角色,学生站在该角色的立场上,深入课文讲自己的所见所闻,所想所感,学生的心理位置换成了课文中人物的心理位置,这样不仅能将教材形象展现,同时还能理解课文,扮演的越真,就越感到亲切。越感到愉快、越感到轻松。 在人教版小学语文一年级下册的一篇课文《两只小狮子》,这篇课文就有几处对话,是一篇要求分角色朗读的课文。为了让学生上好这节课,我做了些头饰,还在黑板上画了棵小树,作为背景,让朗读的孩子戴上头饰上台表演,同学们又高兴,又激动,人人都锻炼了自己的能力,而且每个学生都读得非常投入,很有感情,在这快乐的教学气氛中,不仅加强了学生对课文的理解,还为学生提供交流的机会,缩小了同学之间的距离,增进了同学之间的友谊。教学情境的创设,大大提高教学效率。教师恰当地运用各种情境创设 教学方法 ,激发学生的学习兴趣,培养他们的学习能力,提高他们的智力水平,使学生乐于学习。 4、语言形象生动、创设情境。 语言是一切活动的基础,缺少了语言人类将无法沟通,无法进行交流,语言已经成为人类沟通的工具,是人类传播语言的媒介,在创设情境中,可以为学生提供表达心声的场所,从而提高语言表达能力。 教学语言对语文教师而言,是极好的煽情、启智工具,语文教师要依据教学内容的特点优化教学语言,使教学语言更凝练,更优美,更富有艺术性和感染利,从而最大限度地唤起学生的学习兴趣。 语文是基础,是铺路石,学好语文是关键,语文课堂改变以往的教学模式,创设良好的教学情境,一定能提高教学效果,帮助孩子们学好语文。 三、情境教学策略在语文课堂应用中应注意的问题 《语文课程标准》:语文教学要全面提高学生的语文素养,提升学生的思想品质、道德修养和审美情感。因此,语文教师在课堂上贯彻新课程“以学生的发展为本”的核心理念,不遗余力地探索和运用了许多行之有效的教学模式、方法等,为传统教学注入了鲜活的生命力,使新课改的实验进一步走向深入。由于一些教师对语文新课标理解不够到位,对新教材的挖掘不够深刻,在语文课堂教学的情境创设上出现了一些误区,主要表现为以下几种现象。 1、对“情境教学”的内涵和外延不够清楚,不考虑课文内容和学生实际,盲目创设情境,对学生学习缺乏正确引导。新的语文课程标准指出,语文教学应为学生创设良好的自主学习情境,帮助他们树立主体意识。而情境教学则是通过创设与教学内容相关的情境,让语文教学进入情感领域,激发起学生的学习兴趣,并凭借情境,把知识的教学、能力的培养、智力的发展以及道德情操的陶冶,有机的结合在一起。 2、单纯为了课堂形式“活”而创设情境,过分强调学生的主体地位,完全放手让学生自己去创设情境,不考虑课文内容所传达的情感态度价值取向。语文教学要提倡自主、合作、探究的学习方式,使语文学习的过程成为积极主动探索未知领域的过程。 3、有活动没体验。课堂上,学生一会儿忙活这,一会儿忙活那,教室里乱糟糟、闹哄哄,却称之为“动中学”这种活动是外在多于内在,动手与动脑相脱节,目的性差,为活动而活动,没有 反思 。 4、多媒体课堂形式单一化。多媒体教学虽有生动直观的一面,但是如果一味的依赖就又会使课堂成为变相的满堂灌,只是把教师的单一讲解变成了机械的放映。曾听一位老师的多媒体课,这位老师整堂课就坐在电脑前一个幻灯片接着一个幻灯片放映,学生只是观看根本没有参与这节课的讨论,像这样的课,学生久而久之就会厌烦。对此,我们还需在多媒体课堂教学方法的多样化上反思,使其真正的服务于课堂,成为有效的辅助教学手段。 苏霍姆林斯基说过:“所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。”因斯坦也曾说:兴趣是最好的老师。因此,作为语文教师,我们一方面要从自己的教学实施过程中多 渠道 多角度的创设教学情境,全方位的激发学生学习语文的兴趣入手,另一方面应从培养学生的 学习方法 入手,使他们在感兴趣的基础上由被动地学转变为主动地学,在自主、合作、探究中赢得兴趣,在师生互动的良好氛围中学得知识。 猜你喜欢: 1. 语文课堂教学心得体会 2. 小学语文高效课堂心得体会 3. 浅谈小学语文的魅力课堂 4. 小学语文教学毕业论文完整范文 5. 小学语文教育相关论文

这是网址 ̄首先,论文的开端 选题 万丈高楼平地起,只有目的明确、正确才能使事情事半功倍。那么在选题时将从何下笔呢?当然,有二个原则你必需考虑 1 价值性原则 对于拿学位的人来说,写论文不单单是完成任务,更主要的是论文的内容要具有价值性,所以在选题时,不单单要看难易程序,要从两方面考虑其价值,即理论价值或者应用价值,这里以应用价值为首选,否则写出来的东西将没有实际应用和交流的意义,那么纵使华丽丰富,也是华而不实,所谓应用价值就是针对现实中的问题,当下社会中出现的问题,做到理论联系实际去分析。 2 可行性原则 选题时要充分考虑主、客观条件,即要选择那些客观上需要,主观上又有能力完成的题目。 所谓客观条件主要是写作的时间、地点、环境;主观条件包括个人的才能、学识和所掌握的材料等。只有量力而行,才能有所发挥。 在这里试举一例,如学企业管理专业的学生,可以选题的范围非常广,你可以从企业的产、购、销等流程某一环节入手,从财务、人员、工序、战略等等方面入手,当然时下人们比较关注的是人才的引进和培养,以及外资的合作上,那么就可以在此基础上提出有价值性的问题来讨论,但如果你只是感兴趣,却对此知之甚少的话,最好放弃,从其它入手,否则很难有始有终,最后只能中途放弃。 其次,当选题确定后,接下来就是搜集材料。 材料从哪里来?途径有三: 1 来源于生活。 生活是取之不竭的素材来源,尤其对于已经有一定的工作经验的人来说,许多的实践经验,将是写作中的最鲜明的好材料。 2 来源于书本和网络 书中自有黄金屋,当你的选题已经确定,便可以寻这条线索,去查找相关的书籍、报刊,把它们汇聚在一起,自然会在阅读中寻出文章的脉络来,当然,提醒你,在阅读中做笔记是个事半功倍的好办法,这样当你在回头想起什么时,不会海里寻针,同时对于论文最后的参考出处也会水到渠成。另外,由于目前网络的发达,在网上找资料也变得很方便,但一般来讲网上资料不易过多,这样可能会使你的文章权威分量下降。最后,最好在阅读前了解毕业论文对于文献的数目分量和来源要求,这样在查找时可以准备出允足的数量和比例安排,才不至于最后麻烦。 3 来源于一手资料。 在有些论文的写作中,学校要求学生亲自做一些调查和采访,这样的材料就是一手材料,那么上面所提到的第二种途径可以称之为二手材料。一般来说,如果学校没有特殊要求,最好是以二手资料为主,因为相比于自已所做的调查,其一不但耗费精力、物力、财力,更主要的是不一定可以说明问题的实质。 第三步下来,就是立意。 当你寻着选题方向备好资料并阅读后,从中你会发现你要写的问题可以是什么,有的时候会有好几个,那么在选择时就要注意几个原则: 1 符合现实需要,体现时代精神。 2 反映客观事物本质。 3 要有独到的见解。 这里就不多说了,主要说说下面文章框架的建立吧。 第四,谋篇布局 所谓谋篇布局,就是考虑和安排文章的整体结构。结构是文章的骨架。确定了主题,选定了材料,接着就要把文章的框架搭起来。 一般来说,毕业论文是遵寻:提出问题→分析问题→解决问题,三部分来安排的,开头和结尾会有摘要和结论,当然根据各人的不同情况,也不能一概而论。无论怎么样,一定切记脉络清楚,符合一定的逻辑性,而不能忽东忽西,杂乱无章,而且还要做到在安排结构时,做为重点段落要多着笔墨,有详有略,重点突出,这样才能做到文章层层深入,发展流畅,并且赏心阅目。 以下介绍一下构局要点: 安排结构的基本要求是:(一)要围绕主题安排结构;(二)要有明确、清楚的层次;(三)要完整、自然、严密。 第五,起草论文。 此前的一切工作准备就绪后,就可以开始动笔了。把思绪沉淀下来,不要顾虑什么,只要一气把它写下来就好。 第六,修改。 好文章都是改出来的,没有哪一个作者可以写完就订稿,修改是无论什么写作都必需经过的程序。然而修改也不是盲目的,当一篇文章完成后,你可以试着从以下方面入手: 1 斟酌主题。 主题是文章的价值所在。主题要正确、鲜明、深刻、集中、新颖。主题如果有问题,就非改不可。 2.掂掇材料。 可以从以下几点: * 引用材料的地方是否恰当,是否可以说明问题 * 看是否有还需要增、删材料的地方 * 全文引用材料比例是否合适,一般来说不易过多,当然太少也不会有说明力 * 材料引用出处是否完整,正确 补充一下,一般引用的材料都要有一定的介绍或分析在里面,这样才能使材料更加有说服力,在修改时需要注意。 3.调整结构。 畅读全文,思考结构安排是否合理,如有不妥之处,还需要进一步调整。 4.锤炼语言。 语言是思想的载体。在修改中,要注意那些罗嗦,烦琐、空话、长话、粗糙的语言地方,以及错字、多字、标点不合适的地方,努力把它们修改得简洁、准确、清楚、正确,这样才能使一篇文章更鲜明,阅目起来。

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