近年来,随着单机的发展,单机游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分,基于数字化的单机游戏更让人们找到了 前所未有的感受,并已经成为数字化人群生活中最为丰富的内容之一。以高成长性和良好的赢利能力为特征的单机游戏产业,已经成为的全球互联网产业的热点。 IDC公司预计,200 8 年网络游戏全球销售额约为 8 0亿美元,未来5年,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。 中国电子信息产业发展研究院的统计表明,200 2 年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过 52%。2004 年中国单机游戏市场增长 ,达到 亿元人民币,今年上半年,这一市场规模已达 亿元,预计全年有望达到 17 亿元,预计到 2007 年将达到 67 亿人民币。未来3年,我国单机游戏产业将以年均115%左右的速度增长. 在中国,巨大单机游戏消费已经成为业界共识。中国单机游戏玩家已经达到 3000 万人,其中 30 岁以下的占 ,即 1800 万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占 ,即 911 万;用户最常用的单机游戏中,选择“游戏娱乐”的占 ,即 418 万。新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国单机游戏用户正以每月 10 万-30 万的超高速度在增长。由此,不难看出中国单机游戏产业的发展潜力巨大。 单机游戏出版产业对批发和零售渠道、IT 及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅 2003 年一年,就对通信业直接贡献 亿人民币,对 IT 产业直接贡献 35 亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献 亿人民币。