《合金装备》作为世界上第一款战术谍报动作 游戏 已然成为 游戏 史上举世闻名的作品之一,而作为主导开发的小岛秀夫也因此名声大噪,成为了全世界最知名的 游戏 制作人之一。 不过鲜为人知的是,即便是这样一个堪称天才的 游戏 制作人,在早期处于KONAMI的时候工作却并不顺心。小岛秀夫早在中学时期便对写小说和拍电影很感兴趣,十几岁就已经向杂志社投稿自己拍摄的短片。在当时,当一名导演追求“视觉艺术”才是他真正的梦想,这也就是为什么小岛秀夫式的 游戏 永远会充斥着电影化的叙事。后来迫于家庭的压力,小岛在大学时期主修经济学专业,对课业提不起兴趣的他接触到了另外一种 娱乐 形式“电视 游戏 ”。也正是由于小岛秀夫接触到了 游戏 ,他才慢慢发现小说的表现形式仅限文字,无法得到视觉化体验,而当时日本的电影业发展又相对落后,这让小岛秀夫意识到:电视 游戏 有可能帮助他把讲故事和视觉化的梦想变成现实。1986年,小岛秀夫毕业后就来到KONAMI神户部担任见习 游戏 策划工作,并且开始在MSX平台开发 游戏 。不过当时的MSX在 游戏 方面并不算出众,几乎可以认为是被任天堂FC完爆,可想而知小岛秀夫当时处境有多么艰难。 不过小岛秀夫并没有因此心灰意冷,之后还作为见习策划参与制作了《梦大陆冒险》,虽然非常努力的构想了很多策划案,但上司在开发工作开始没多久就便安排了另一名策划接手小岛的工作,小岛在 游戏 开发很前期就退出了梦大陆的开发。接着小岛被派与参加《失落世界》 游戏 开发,和《梦大陆冒险》一样,本作也不是小岛想要开发的 游戏 类型。虽然小岛也写了很厚一本策划书,但是最后还是因为整个 游戏 开发时间过久而被放弃。 虽然《失落世界》惨遭抛弃,但当时恰巧赶上capcom的《战场之狼》在移植FC后收获颇丰,上司便让小岛设计一款军事题材射击 游戏 。小岛秀夫结合当时MSX的实际机能,写了一版企划案叫《Intruder》,内部代号为N313。不过这个策划在KONAMI内部反对声音很大,因为小岛秀夫作为入职不久的新人并且毫无建树,草案马上便被定为退案。但小岛当时的同事松井直树注意到了这件事,便承诺帮助小岛与上司沟通。有了松井和上司沟通KONAMI最后终于给小岛调配了一个6人开发小组,《Intruder》最后几经修改,也成为了小岛自己全权开发的第一部 游戏 《合金装备》,而小岛为了纪念自己原来的开发计划,便将《合金装备》中Solid Snake的第一次任务代号定为了“Intruder N313”。 而合金装备这个IP也不负众望的为KONAMI赚得盆满钵满,一度成为最经典的 游戏 IP之一。当然,最后《合金装备》的传奇还是随着KONAMI与小岛秀夫的决裂而烟消云散,至今也没有一部合格的续作出现。1987年登场的初代《合金装备》可以说是为后来整个系列奠定了一个基础框架, 游戏 以潜入为主,尽可能的利用各种道具避免或者快速的解决战斗,玩家甚至可以在 游戏 中不杀一个敌人通关。 而《合金装备》之于潜入 游戏 的地位,正如《超级马里奥》之于平台动作 游戏 ,或《街头霸王2》之于格斗 游戏 。也许他们不是这个 游戏 类型的开创者,但却是同类 游戏 的集大成者。