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结合动画原理谈FLASH动画制作的特征分析

2015-08-01 09:47 来源:学术参考网 作者:未知

  摘 要:在互联网如此发达的今天,Flash动画操作简单、视觉效果极佳,但是要创作优秀的动画短片还是要有一套精炼的制作流程的。本文从动画形成的原因、补间动画的制作和后期合成处理等范围出发,去分析影视拍摄编导的流程,整理出一套从创意构思—前期设定—动画制作—镜头合成—测试输出为指导流程适合Flash动画制作的新思路。
  关键词:动画;FLASH;制作
  中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)26-0033-01
  一、FLASH动画制作流程
  (一)创意构思
  明确的说明影片的主题思想,人物性格,艺术风格,细节处理,音乐构想等其他设想。
  (二)前期设定
  在动画制作前,进行大量的前期工作。以方便和规范总个的动画效果和制作便捷,分为动画剧本、角色设定、场景设定:
  1.动画剧本
  动画剧本是由画面讲述出来的一个故事。这个阶段,人物、故事情节、影片的主题内涵等影片最重要的部分都必须确定下来。动画剧本分为文字剧本和动画脚本。
  a)文字剧本:以文字形式记录故事的背景、发展、高潮和结尾。应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,而非语言。
  b)动画脚本:把每一场景划分若干个镜头。绘制出镜头的主画面、角色动作和台词、场景变换、镜头移动、镜头长度等。动画脚本的好处就是在一个团队来制作时有本可依,指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
  2.角色设定
  动画片剧本中的主要角色塑造对剧作的影响巨大。动画片形象树立起来,被观众认可了,动画就成功了一大半。角色的设定要根据剧中人物的性格、体魄等来设计,并规范出他的姓名、年龄、五官、肤色、衣服、声音和习惯动作等个性特征。在Flash动画制作中角色设定分了初步手稿、电脑完成稿、和角色库三部分。
  a)初步手稿:画出角色的正视图、侧视角、背视角、四分之三侧图。标出人物头部、上身、下身的高度、宽度。
  b)绘制电脑图:把角色人物在Flash上绘制出来,把人物分为眼部、嘴部、头部、身体、左右上臂、前臂、大腿、小腿等几个单独的原件,标示号具体的色彩数值,并取好详细的文件名。
  c)制作角色库:建立各个角色的三视图、走、跑、跳等基本动作元件库。以便后期动画制作时调用。
  3.场景设定
  a)环境设定:画出故事发生的大地区环境,规划出局部场景的位置、方向、道路联系。让总个故事发生在一个虚拟的环境下。
  b)局部绘制:绘制出故事常发生的局部场景,定制风格、色彩冷暖关系。
  c)制作场景库:把局部场景的所有用到的视角图分门别类按名字绘制出来。
  (三)动画制作
  按照动画脚本中每个镜头的内容把之前的场景、角色合到一起,并按脚本时间把动画制作出来。制作前要把动画的大小、帧数确定下来,制作后要按照剧本所给的镜号把文件命名完整。
  (四)镜头合成
  按照动画脚本所给的故事发展时间线,把之前所做的动画镜头串连起来,根据需要可以运用影视蒙太奇手法把一些故事的时间、空间顺序打乱而重新组合,已达到完美的艺术效果。一般由视频和音频两部分构成:
  a)视频部分要把之前的动画按照对白的停顿、长度调试到最佳效果,并把镜头间的转场过渡衔接,根据需求可适当加上特效渲染动画效果,生成最终的动画故事。
  b)音频部分把镜头中的对白、音效、背景音乐串连成一个镜头长度的音频文件。
  把合成的视频、音频文件合成到一起,及时按照镜头名标好相应的帧名称,方便以后修改。
  (五)测试输出
  当所有的镜头都合成到一个文件之后,测试观看影片,做好相应的调整修改优化。在对动画文件进行优化之后,最好能把动画文件在不同的计算机,不同的操作系统进行测试,以保证动画在任何环境都能够按照预想的效果正常播放。确定没有出现任何问题,按规定格式及形式输出,以供提交和观看。
  二、结论
  本文针对目前动画行业的发展趋势,提出一套适合Flash软件的动画制作流程。但内容和思想上还需要推敲和深究,望在以后的工作学习中不断与时俱进不断发展。随着物质文明的加速发展,人们对精神需求将会不断提升,因此未来动画行业的发展必定蒸蒸日上。在制作流程、指导规范上也会全速更新,而更加完善,更加系统的研讨出最实用的理论方法。
  参考文献:
  邓晓娥.原动画基础教程.中国海洋出版社,2007.

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