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论动画艺术中的戏剧的方式创新

2015-09-02 09:06 来源:学术参考网 作者:未知

动画从产生就好像带着戏剧艺术的影子,它是在用另一种方式向你诉说一个故事,“ 剧作家的责任就是选择一个视觉形象或画面,用电影化的方法使他的任务戏剧化” ①动画剧本中的戏剧冲突其实就是整部剧作的内容基础,戏剧冲突这个词来源于拉丁文conflitus,可译为分歧、争斗、冲突等等。正是由于一方面同另一方面存在着这样或那样的矛盾冲突,才得以整部剧作产生和发展。法国戏剧理论家布伦退尔在他所著的《戏剧的规律》一书中,则明确把戏剧冲突作为戏剧艺术的本质特征;此后很多理论家同意布伦退尔的观点,遂形成了解释“戏剧的本质”这一命题的一种观念──冲突说。在中国戏剧理论和批评中长时间流行一种说法:没有冲突就没有戏剧。由此可见戏剧冲突是戏剧中的重点和核心,所以,一部好的动画作品中一定也需要包含好的戏剧冲突,才能使整个故事结构完整,引人入胜。
  然而动画艺术中的戏剧冲突不仅包含了传统戏剧艺术中所涵盖的戏剧冲突的概念,更有其独特的戏剧冲突内涵“从(20世纪)30年代美国的《白雪公主》到60年代我国的《大闹天宫》的长期实践经验中,我们可以发现这种带有共同性的规律,就是虚幻和夸张的表现手法,我认为这正是动画电影艺术规律的重要特征,动画片在运用这种手法时,比起其它任何艺术形式都要更加充分更加自由,从而取得更加显著的艺术效果”④因此,动画剧作中的戏剧冲突比传统剧作的戏剧冲突更加容易突破,它可以插上想象力的翅膀,让情节矛盾更加多元化,更加夸张化更好的达到戏剧效果。动画编剧不仅是一门高超的技术,更可以说是一门艺术。而如何创作出一部优秀的动画剧本也成为人们广泛讨论的话题。而戏剧冲突重要性的观点也越来越多被人们接受。
  当你仔细观察后会发现,其中大多数的动画作品的剧情发展还是都有着一定的相同的规律可循。因为,我们一般认为,故事情节的悬念来自戏剧冲突,没有戏剧冲突就没有故事情节,故事情节根本的动力来源戏剧冲突。⑤经过仔细的观察和分辨,我觉得基本上可以把动画作品中的戏剧冲突类型归纳为三类。
  首先是单线发展类,此类剧作的特点是,故事按一条独立的线索直线发展,没有特别明显的冲突,这种情节类型多半是伴随着作者非常夸张奇特的想象,以一种叙事性的描写方法展现作者的内心面或独特想法。这类动画情节或温和抒情或俏皮可爱,多半存在于动画艺术短片中。我国著名动画导演特伟,指导创作的水墨动画艺术片《牧笛》,也是采用单线的发展情节,描写了牧童简单的一天生活,影片充满诗情画意,达到一个借景生情,情景交融的全新意境。并获得了1979年丹麦第三届欧登塞国际童话电影节金质奖。⑥此类影片所定位的受众群体大多是偏重艺术形式的观众,或是与动画作者有同样的内心感受的人群或同范围的群体。为了达到与众不同的视听效果,影片在情节既定的情况下可能会侧重不同的表现手法,在镜头语言上亦或者场景人物绘制上有这独到匠心的地方。
  还有就是传统的二元矛盾类,所谓二元矛盾,就是指剧情中有两个不可调节的对立面存在,故事围绕双方的矛盾而展开,二元矛盾的情节冲突在动画编剧中的应用可以说是非常普遍。由此展开出一系列的不同类型,比如善恶的矛盾冲突,在很多动画作品中会得到体现,我国经典动画《黑猫警长》的剧作类型就属于善恶矛盾冲突类型,每一集的内容都围绕代表正义的黑猫警长和恶势力做斗争的情节展开。除了善恶矛盾冲突,利益矛盾冲突也是一大类别,也就是说,矛盾双方并无明显的善恶分别,而是出于个自利益而产生的冲突,此种类型的矛盾冲突越来越受到动画艺术家们的青睐,并大量的在近期的动画作品中出现,比如皮克萨动画公司在近几年制作的一系列动画短片,《鸟!鸟!鸟!》,《兔子与魔术师》。都是按着矛盾双方的简单利益产生的情节故事。《鸟!鸟!鸟!》中小鸟因不满大鸟占有他们的栖息地而引发一连串的搞笑故事。《兔子与魔术师》中兔子和魔术师的利益冲突造就了整个滑稽有趣的故事情节。此类矛盾不仅在动画短片中会有较多体现,在剧场类的动画电影和电视动画中也有较多的体现,影片《马达加斯加》诙谐幽默,情节让人捧腹,但是影片中并未出现明显的善恶分别,而是动物们为了自己的利益而由此产生一系列的矛盾冲突,让人忍俊不禁,我国动画导演阿达在1980年创作的《三个和尚》也是这类情节的经典之做。此类影片的受众观众最为广泛,题材选取也是多种多样,丰富多彩。
  另一种矛盾冲突可以归纳为解决问题类,矛盾双方分别是,解决问题方与阻扰方,他们双方之前产生的矛盾。影片在开端时就抛出一个困难或任务,整部电影的发展就围绕着解决这个问题或完成这个任务去进行。解决问题的一方需要克服种种阻挠最后完成任务,解决困难。影片《海底总动员》中主角小丑鱼马琳的儿子尼莫在影片开始不久就被一搜渔船捕走了,整部影片之后的发展就是马琳与热心的多丽寻找尼莫的过程。此类影片的优势就在于影片的主要矛盾在一开始就被抛出,很能够吸引观众的注意力,使他们很好奇继续会发生的事,往往故事是一环套一环的设计,在解决一个矛盾后,重新又回出现一个新的矛盾,这样的情节安排更有利于抓住读者,此类影片的受众群体也很丰富,依照不同主题可以有不同的划分。
  随着动画艺术的不断发展和观众欣赏水平的不断提高,动画艺术家们也在尝试更加复杂多变的戏剧冲突来引导剧情。故事的发展可能不仅仅只包含上述的一种矛盾类型,多线多情节化是动画编剧发展的一个趋势。日本动画《人狼》,《末麻的部屋》等作品在这方面做出了重要的探索。在这些影片中,不仅有着主要的情节线,线索多,头绪多,人物关系多,所有的这鞋特征客观上都要求编剧必需具备良好的情节驾驭能力。因此,对于动画片来说,这种复杂交错的情节线索和戏剧冲突是具有挑战意义和积极意义的,它极大地超越了长期以来人们对于动画艺术墨守成规的认识,拓展了动画艺术表现手段和表现领域,给人们带来了全新的动画艺术创作理念。⑦
  参考文献:
  悉德.菲尔德:《电影剧本写作基础》。《电影艺术》:2002年3期
  张松林:《动画电影艺术规律探索》,《中国动画网》,2003-2-24
  范志忠 马华:《影视动画编剧学》, 浙江大学出版社, 2009-2
  孙立军 汤俊 马华:《世界动画大片鉴赏》 2007-6
  范志忠 马华:《影视动画编剧学》, 浙江大学出版社, 2009-2
  作者简介:罗曦(1988-),男,1988年生,安徽滁州人,江苏省南京师范大学,硕士,主要从事动画与数字媒体方面的研究。

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