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类型电影的再次爆发——游戏电影

2015-07-06 11:29 来源:学术参考网 作者:未知

摘要:类型电影都伴随着时代而产生,随着时代的进步,科技的发展,逐步衍生出符合时代的新类型——游戏电影,采用后现代主义拍摄方式来让观众接受这种新鲜类型。当然,这种类型电影还处于发展阶段,以后的发展还需要看导演的创造力及观众的接受度。
  关键词:类型电影;时代;游戏
  
  类型电影的产生是由其特有的历史时代背景所影响,说起类型,大家似乎想到的就是美国好莱坞所开发出来的经典类型电影模式了,但是类型片的起始阶段却是由其他国家的艺术家们在拍摄过程当中逐步完善出来的。
  1900年,布莱顿学派的詹姆士•威廉逊所拍摄的《中国教会被袭记》当中的某些场景,为后来的美国“西部片”开辟了道路。第一部类型电影——西部片是美国人鲍特于1903年拍摄的《火车大劫案》,这部影片当中包含了这一类型的所有重要的元素,如奔马,铁路,追捕等。到了20世纪初德国开始了表现主义电影流派的兴盛,其中最著名的当属1920年罗伯特•维内所拍摄的《卡里加里博士的小屋》,成为恐怖片的鼻祖,而在艺术手法上的运用如倾斜的灯光照明,高度失真的布景,摄影角度及构图的夸张对美国的黑色电影产生了一定的影响。
  玩过游戏的人对游戏模式肯定不会陌生。第一种模式是游戏以剧情为主要线索,主人公在故事中遇到各形各色的人物,并与他们进行交谈或者采取一些行动,从而产生出符合逻辑的或者出乎意料的结局,玩家在这种状态下可以进行第二次或者第三次的尝试,与不同的人物进行接触,就会发生与第一次完全不一样的结局,这种游戏充满了未知感,更能吸引玩家的玩乐心态,可以说这类游戏就叫做rpg(角色扮演)游戏,日本许多为女孩提供的恋爱类游戏皆采用这种模式,如《薄樱鬼》等游戏。wwW.133229.cOm第二种模式是首先挑选人物,一般会有3个生命,接着进入剧情,开始升级过关,每结束一个关卡,主人公都会获得相应的奖励,包括生命值和金币。随着情节的深入,游戏难度也在逐步增加,而最终主人公要挑战最终boss以赢得完全的胜利。看似简单,但在玩的过程当中,难免会出现3个生命都用完的情况,这个时候屏幕就会出现“gameover”的字样,预示着玩家必须从头来过。
  如今,电影也开始步入游戏的行列,模拟游戏的闯关过程来完成对一件事的叙述。由此,游戏电影开始步入发展阶段。这种类型的产生尤其必然性,与时代紧密相连。随着时代的进步,带动人们对科技展开更加疯狂的“追求”,出现了一系列的科技产品。刚开始,人们还只是把仅有的事物如电影、赛马、拳赛等当作娱乐项目,但当人们对竞争与对抗产生强烈欲望的时候,游戏机开始诞生,从开始的投币机一直到家庭用的红白机的出现,人们都在时刻关注着这一新鲜产品的走向。魂斗罗、超级马里奥等成为了那个年代经典游戏。
  游戏的产生,促使人们对其产生了新的看法,而这种形式也相应引起了艺术家的注意。首先进行这种尝试的是波兰导演基耶洛夫斯基于1981年拍摄的《盲打误撞》,采用了rpg游戏类型模式。影片中,维托克是一名医学院的学生,在得知自己的父亲病重时,急忙赶到火车站,但火车已经开动,维托克开始了追逐火车,但在这时,影片设置了三种可能性:第一次,维托克成功追上了火车,并在火车上认识了共产党员,受到影响,维托克成为了一名积极勇敢的革命分子;第二次,维托克没有追上火车,殴打了阻止他扒车的警卫遭到观影关押,在狱中结识了与政府持不同意见的反派人物,受到影响,维托克也变成了一位与政府不合的人;第三次,他没有赶上火车,却碰到了爱慕他的同班女孩,于是两人回到医学院结婚了,但在最后因要国外参加一个学术会议,乘坐的飞机因故爆炸。影片通过三种可能性表现了主人公三种不同的命运。
  1998年德国导演汤姆•提克威拍摄了一部同《盲打误撞》相似的电影《罗拉快跑》。这部影片的结构方式与《盲打误撞》有着异曲同工之妙。都是采用上述所说的第一种模式——rpg模式。罗拉的男友万利不小心丢掉了本该给老大的10万马克,这时候,罗拉为了帮助万利筹集这10万马克,开始三次奔跑寻求帮助,第一次罗拉找到父亲,却没有借到钱,等赶到男友身边时,万利已经抢劫了超市,两人奔逃时被警察追击,最后罗拉中枪;第二次,罗拉找到父亲,依旧没有借到钱,但剧情发生转变,罗拉持枪抢劫了父亲的银行,赶到万利身边,却看到万利走向街道中心时被救护车撞倒;第三次,罗拉没有见到父亲,意外的来到了赌场,赢得了10万马克,这时,万利也遇到了拿他钱袋的乞丐并夺回钱袋交还给了老大,最后罗拉带着赢来的钱与万利见面。不同的是,《盲打误撞》中是男主人公遇到各种不同人产生了不同的结局,而《罗拉快跑》中则是罗拉遇到的是相同的人,却通过照片的形式展示了每个人不同的命运。总体来说,这两部影片都是借鉴了游戏的形式,以后现代主义的拍摄方式向观众展示了新型的叙事结构。


  对于第二种模式来说,今年好莱坞电影《歪小子斯科特对抗全世界》完全是按照游戏的方式来进行叙事。影片中,斯科特喜欢上一位女孩,而这位女孩在此之前有着7位前男友,为了获得她的芳心,斯科特必须时不时地接受这7位邪恶前男友的挑战。影片中,每一次斯科特的打斗过程,都是依据街霸游戏来设定的,两人对决时的生命值、绝招的使用、周围人的观看等,让观众在观看电影的过程当中感受着街霸游戏元素带来的刺激感。而这部影片与《罗拉快跑》在特技特效使用上是有着共同之处的,《罗拉快跑》采用了动画及照片的形式来表现,《歪小子斯科特对抗全世界》中,使用了一系列的特技特效表现两人对抗的过程,如绝招的使用时,以做出游戏中特有的光束来显示主人公的速度与力量,同时,在决战结束时,伴随着游戏中特有的声音喊出“k•o”,反叛人物变成一堆钱币,这样,主人公便完成了一次升级,可以进入到第二阶段的对抗战中了。
  影片即将结束时,出现了一次转折,既是斯科特对自己人生的把握上,第一次他以为那女孩而对敌人展开争夺战,同时没有理会朋友的心情,很快失败了,但是第二次他以为自己而战,可想而知,他取得了胜利,并战胜了内心的自我,其实这就是一个人的转变,他在整个故事当中慢慢认识了自己,不再是单纯的小男孩。如果这部影片在主题上与《罗拉快跑》相比较的话,是没有多大的影响的,但是在形式上可以说是更接近游戏化了,因此相比较而言,《外小子斯科特对抗全世界》这部影片更能称之为纯粹化的游戏电影,当然这里的游戏电影不同于改编自游戏的电影。改编自游戏的电影是利用游戏当中的人物原型,利用其中的一个小故事改编成适合观众观看的类型电影,如2010年的《波斯王子:时之刃》,改编自同名游戏,但当中不会出现上述所说的一些特点,而只是利用了游戏当中的人物与一部分的故事情节。
  这次类型的产生不像以往类型片有着固定的国家去展示并发挥,而是在多个国家引起了共鸣,至今为止,游戏电影的生产还处在发展阶段,我们可以称为青少年时期,而能否发展到鼎盛期则要看导演们是否想把这种类型变成自己的专利。这种类型电影的道路还很长,但能否继续以这种形式来获得观众的认可呢?我们拭目以待吧。

  参考文献:
  [1]张巍著.《外国电影史》,2004年,中国电影出版社
  [2]宋家玲著.《影视叙事学》,2007年,中国传媒大学出版社

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