浙大学生DOTA论文解析护甲系统.《基于dota游戏中护甲的建模与一阶系统分析》.作者:王君迪.(浙江大学控制科学与工程学系09级)dota游戏引擎中的...
[心得]浙大学生论文:Dota护甲系统完全解析作者:王君迪(浙江大学控制科学与工程学系09dota游戏引擎中的基本护甲计算公式,采用一阶系统单位阶跃响应分析,得出护甲收益递减论,并与另一种护甲收益不变论进行比对分析。
DOTA2的护甲为英雄提供了物理伤害减免,这一减免为百分比减伤,随护甲值提升而提升;不过,两者之间关系,并非是完全线性的。关于DOTA2中护甲值具体的数学分析相当复杂,足够写一篇论文了(现实中还真有以此为题的毕业论文),在这里就...
dota游戏引擎中的基本护甲计算公式,采用一阶系统单位阶跃响应分析,得出护甲收益递减论,并与另一种护甲收益不变论进行比对分析。提出有效生命理论,分析实战中英雄的出装思路,对死灵法师进行举例分析,分析其在实战中的受伤害数据,与其能在大型比赛中出现的原因。
数据分析方法。对收集到数据的分析和结果量测采用了Ballardetal.(2016)构建的ExtendedMGPM*的方法。MGPM*是Vancouveretal.(2010)提出的MGPM的扩展,它被广泛地用作接近目标努力的认知模型。
可以看出来,就算取5-10护甲的数值,在DOTA2现在这个版本,护甲越高,提升护甲的收益越大。.护甲为负数时不会影响这个结果,护甲越低,减甲收益越低,护甲收益越低。.当然,这个收益,需要严格定义为和同样购买护甲的收益比较。.事实上我们没有考虑...
关于dota伤害计算.doc关于java用二维数组编杨辉三角(具体到步骤).doc初中数学教师基本能力竞赛(含答案).docx初三英语中考复习计划.docx初中中考语文议论文阅读专题训练训练.docx初中2014年秋学期期中考试初三化学试卷_(1).docx
由于dota的相关设计过于复杂,打算之后专门写篇论文来阐述,在此直接对《英雄三国》的属性进行分析从游戏的英雄属性设计上说,“属性”可以分为“攻击”、“法强”、“护甲”、“法抗”、“移动速度”、“攻击速度”、“减冷却时间...
文化论文民族与文化玛雅文明国际文化贸易中美文化中国企业走出文化引领文化论文...《DOTA2》伤害类型与血量的计算分析LM2902M中文资料英语音标练习题(小学生)秋凉里,墨意婉约轻叩扉PowerBI技巧之powerbi示例文件...
欢迎来到主播YaphetS丶666的斗鱼90016DOTA2间,本间提供最精彩的YaphetS丶666DOTA2,YaphetS丶666带你领略最有趣的DOTA2视频。
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