Dota在大学生中的风靡程度令人咂舌,而随着玩家对游戏的理解深入,本身存在于游戏中的许多数学模型被挖掘出来进行研究。本文将对dota中英雄护甲进行建模分析,并利用控制理论中的稳定性分析,对dota中英雄的物品出装选择提出更好的方案。
[心得]浙大学生论文:Dota护甲系统完全解析作者:王君迪(浙江大学控制科学与工程学系09dota游戏引擎中的基本护甲计算公式,采用一阶系统单位阶跃响应分析,得出护甲收益递减论,并与另一种护甲收益不变论进行比对分析。
浙大学生DOTA论文解析护甲系统.《基于dota游戏中护甲的建模与一阶系统分析》.作者:王君迪.(浙江大学控制科学与工程学系09级)dota游戏引擎中的...
图文并茂:浙大学生DOTA论文解析护甲系统,DOTA论文,,week2012-8,,新浪游戏,玩家聚焦新浪游戏专稿,未经授权禁止转载】引言:在学校老师和家长们的...
可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。.也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。.系统分析.邮箱.qq.《基于dota游戏中护甲的建模与一.搜索资料.10个回答.#热议#侵犯著作权如何界…
关于DOTA2中护甲值具体的数学分析相当复杂,足够写一篇论文了(现实中还真有以此为题的毕业论文),在这里就不班门弄斧赘述了,简单来说,你只需要记住,在仅考虑物理伤害的情况下,那么护甲就可以与英雄的血量(HP)完全等同了,此时,Dota2增加每
5-10点护甲:对1000血的英雄提升了319.95物理有效血量。可以看出来,就算取5-10护甲的数值,在DOTA2现在这个版本,护甲越高,提升护甲的收益越大。护甲为负数时不会影响这个结果,护甲越低,减甲收益越低,护甲收益越低。
dota游戏引擎中的基本护甲计算公式,采用一阶系统单位阶跃响应分析..首先设护甲值为m(这是暴雪娱乐公司(Dota的平台)在他制作的游戏里定下的一条规则,如果当目标造成的伤害类型是普通伤害时,这条规则就会生效。
高玩崛起!浙江大学生写DOTA论文引发关注dota游戏引擎中的基本护甲计算公式,采用一阶系统单位阶跃响应分析,得出护甲收益递减论,并与另一种护甲收益不变论进行比对分析。
Dota护甲系统完全解析的数学建模论文Dota游戏引擎中的基本护甲计算公式,采用一阶系统单位阶跃响应分析,得出护甲收益递减论,并与另一种护甲收益不变论进行比对分析。提出有效生命理论,分析实战中英雄的出装思路,对死灵法师进行举例...
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