游戏中常用的伪随机算法之PRD暴击算法PRD伪随机算法常用于游戏中的暴击算法,因此本文的标题将其称为PRD暴击算法。诞生与应用PRD算法诞生与《魔兽争霸3》,可以说其诞生就是为了解决游戏中暴击概率所存在的问题。现在其广泛应用与...
《DOTA2》防御塔仇恨机制及应用:巧妙击杀敌人2019-03-0614:57来源:NGA玩家社区作者:五月五月五555联动塔下a英雄的那两个帖子,看到很多水友对防御塔机制似懂非懂,我想和大家简单分享一下正确理论及应用,文游两开花。文字内容较长,为...
统计学毕业论文要写dota,大家给点建议吧?.老师问我写dota有什么意义我该怎么回答比较好?.学的是统计学用的方法是主成分分析和聚类其实就是对英雄的各个属性(初始力量、初始智力、初始敏捷、力量成长、敏捷成长、智力成长、总成长、HP、MP、最低攻击...
野怪刷新与暴击我们都知道,Dota中有许多问题是与概率相关的,比如整点时野怪是随机刷新的,出了水晶剑之后是有概率暴击的。那么按照Lockstep同步机制,计算都是在每个玩家自己电脑上完成的,那么在有概率存在的情况下,怎么可能保证每台电脑的计算结果一致呢?
塔的默认攻击逻辑是防御塔攻击行为的铁律,只有以下四种特殊情况,塔的攻击目标才会发生变化:1.敌方的英雄单位在塔的仇恨范围(500码)内攻击防御塔的友方英雄(注意塔的攻击距离是700码)2.吸引到塔的仇恨的敌人进行仇恨转移操作.3.塔正在攻击的单位...
1.野怪刷新与暴击我们都知道,Dota中有许多问题是与概率相关的,比如整点时野怪是随机刷新的,出了水晶剑之后是有概率暴击的。那么按照Lockstep同步机制,计算都是在每个玩家自己电脑上完成的,那么在有概率存在的情况下,怎么可能保证每台电脑的计算结果一致呢?
可以看出来,就算取5-10护甲的数值,在DOTA2现在这个版本,护甲越高,提升护甲的收益越大。.护甲为负数时不会影响这个结果,护甲越低,减甲收益越低,护甲收益越低。.当然,这个收益,需要严格定义为和同样购买护甲的收益比较。.事实上我们没有考虑...
前言在上一篇文章中,我们已经讲述了特效与系统结合使用的一些示例。本章我们将具体讲解如何实现一个能满足高可用高扩展需求的特效系统。正文在游戏服务器中,通常有两种方式将服务器信息同步给客户端。一种…
想象一下这么一个场景,一个剑圣平白无故暴击率100%攻击力1W,于是到处跳劈杀得敌人屁滚尿流。于是玩家看着心里那个爽。但是剑圣平白无故变强这一结果无法广播给其他客户端,于是其他客户端那里,剑圣只是个战五渣还到处追人砍,然后一遍一遍被别人秒。
这是论文里,训练狄仁杰的效果图,我们看见官方内部给出的玩家水平评价指标就是ELO。模型训练大约7小时,已经可以干掉游戏自带的AI了,12小时达到星耀水平,30小时达到王者水平,60小时达到荣耀王者水平,70小时已经接近职业水平(为了防止杠精,怎么职业和荣耀差不多,我不做解释,这是...
游戏中常用的伪随机算法之PRD暴击算法PRD伪随机算法常用于游戏中的暴击算法,因此本文的标题将其称为PRD暴击算法。诞生与应用PRD算法诞生与《魔兽争霸3》,可以说其诞生就是为了解决游戏中暴击概率所存在的问题。现在其广泛应用与...
《DOTA2》防御塔仇恨机制及应用:巧妙击杀敌人2019-03-0614:57来源:NGA玩家社区作者:五月五月五555联动塔下a英雄的那两个帖子,看到很多水友对防御塔机制似懂非懂,我想和大家简单分享一下正确理论及应用,文游两开花。文字内容较长,为...
统计学毕业论文要写dota,大家给点建议吧?.老师问我写dota有什么意义我该怎么回答比较好?.学的是统计学用的方法是主成分分析和聚类其实就是对英雄的各个属性(初始力量、初始智力、初始敏捷、力量成长、敏捷成长、智力成长、总成长、HP、MP、最低攻击...
野怪刷新与暴击我们都知道,Dota中有许多问题是与概率相关的,比如整点时野怪是随机刷新的,出了水晶剑之后是有概率暴击的。那么按照Lockstep同步机制,计算都是在每个玩家自己电脑上完成的,那么在有概率存在的情况下,怎么可能保证每台电脑的计算结果一致呢?
塔的默认攻击逻辑是防御塔攻击行为的铁律,只有以下四种特殊情况,塔的攻击目标才会发生变化:1.敌方的英雄单位在塔的仇恨范围(500码)内攻击防御塔的友方英雄(注意塔的攻击距离是700码)2.吸引到塔的仇恨的敌人进行仇恨转移操作.3.塔正在攻击的单位...
1.野怪刷新与暴击我们都知道,Dota中有许多问题是与概率相关的,比如整点时野怪是随机刷新的,出了水晶剑之后是有概率暴击的。那么按照Lockstep同步机制,计算都是在每个玩家自己电脑上完成的,那么在有概率存在的情况下,怎么可能保证每台电脑的计算结果一致呢?
可以看出来,就算取5-10护甲的数值,在DOTA2现在这个版本,护甲越高,提升护甲的收益越大。.护甲为负数时不会影响这个结果,护甲越低,减甲收益越低,护甲收益越低。.当然,这个收益,需要严格定义为和同样购买护甲的收益比较。.事实上我们没有考虑...
前言在上一篇文章中,我们已经讲述了特效与系统结合使用的一些示例。本章我们将具体讲解如何实现一个能满足高可用高扩展需求的特效系统。正文在游戏服务器中,通常有两种方式将服务器信息同步给客户端。一种…
想象一下这么一个场景,一个剑圣平白无故暴击率100%攻击力1W,于是到处跳劈杀得敌人屁滚尿流。于是玩家看着心里那个爽。但是剑圣平白无故变强这一结果无法广播给其他客户端,于是其他客户端那里,剑圣只是个战五渣还到处追人砍,然后一遍一遍被别人秒。
这是论文里,训练狄仁杰的效果图,我们看见官方内部给出的玩家水平评价指标就是ELO。模型训练大约7小时,已经可以干掉游戏自带的AI了,12小时达到星耀水平,30小时达到王者水平,60小时达到荣耀王者水平,70小时已经接近职业水平(为了防止杠精,怎么职业和荣耀差不多,我不做解释,这是...