第8卷第4期2009年12月广州番禺职业技术学院学报JOURNALOFGUANGZHOUPANYUPOLYTECHNICV01.8No.4Dec.2009文章编号:1672—0997(2009)04—0054—063D游戏引擎技术开发的研究谢景明(广州番禺职业技术学院软件学院,广州番禺511483)摘要:游戏引擎是游戏开发技术的核心,开发难度大且费用高。
基于嵌入式的3D游戏引擎技术的研究与实现.莫军.【摘要】:嵌入式3D游戏引擎就是处理运行在嵌入式设备上的3D游戏的底层技术平台,它为游戏开发者提供了一套核心的、可复用的代码和系列工具。.目前,3D游戏通常运行的嵌入式设备主要包括:高性能手机、高端...
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
2.5维的线框和纹理技术,属于2.5维游戏引擎90年代中期XnGineEngine3D游戏引擎,硬件加速技术90年代末期nrealengine2位色彩、GPU技术开始成为标准2000年代早期Refractor增加细节,环境2005-Unity3D光线、像素着色、物理特效,接近超现实
虚拟现实技术在3D游戏中的应用完全的将人类智慧的结晶,科技的成果展现出来,它将虚拟现实技术的真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。.计算机可以阻止一个虚假的图像在墙壁前停止,但它却很难阻止真人的行动,操作者在虚拟空间中的运动是...
安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名胡涛指导教师(职称)张洪江(讲师)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游…
游戏引擎的技术实力和成熟度体现在最终使用引擎的产品上,从这个角度说,目前国内自主研发3D游戏引擎的技术实力还不够强,也还不够成熟。相较于国外的游戏引擎多为商业通用引擎,国内的游戏引擎多为非通用引擎,即只用引擎,绝大多数是为了一个游戏项目而专门写的产品导向型引擎。
《德军总部3D》使用了一种射线追踪技术来渲染游戏内的物体,打造出前所未有的3D效果(严格意义上讲是伪3D)。Id公司凭借《德军总部3D》的技术,在1993年正式推出使用改良版本DOOM引擎(代号IdTech1)制作的《毁灭战士(DOOM)》,IdTech引擎系列就此诞生。
主要介绍项目的背景、研究内容、国内外同类游戏现状、本人的工作内容以及论文的组织结构。第二章,主要介绍本项目中用到的游戏开发平台——Unity3D引擎技术。详细介绍Unity3D引擎在本项目中应用到的核心模块以及实现的方式与流程。
3D游戏开发游戏开发工程师游戏开发学习3d游戏开发需要什么知识和技能...和相关技术精通渲染相关设计模式和算法一般这个level的程序员或大多小写过一个自用的3D引擎是团队的技术...
第8卷第4期2009年12月广州番禺职业技术学院学报JOURNALOFGUANGZHOUPANYUPOLYTECHNICV01.8No.4Dec.2009文章编号:1672—0997(2009)04—0054—063D游戏引擎技术开发的研究谢景明(广州番禺职业技术学院软件学院,广州番禺511483)摘要:游戏引擎是游戏开发技术的核心,开发难度大且费用高。
基于嵌入式的3D游戏引擎技术的研究与实现.莫军.【摘要】:嵌入式3D游戏引擎就是处理运行在嵌入式设备上的3D游戏的底层技术平台,它为游戏开发者提供了一套核心的、可复用的代码和系列工具。.目前,3D游戏通常运行的嵌入式设备主要包括:高性能手机、高端...
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
2.5维的线框和纹理技术,属于2.5维游戏引擎90年代中期XnGineEngine3D游戏引擎,硬件加速技术90年代末期nrealengine2位色彩、GPU技术开始成为标准2000年代早期Refractor增加细节,环境2005-Unity3D光线、像素着色、物理特效,接近超现实
虚拟现实技术在3D游戏中的应用完全的将人类智慧的结晶,科技的成果展现出来,它将虚拟现实技术的真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。.计算机可以阻止一个虚假的图像在墙壁前停止,但它却很难阻止真人的行动,操作者在虚拟空间中的运动是...
安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名胡涛指导教师(职称)张洪江(讲师)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游…
游戏引擎的技术实力和成熟度体现在最终使用引擎的产品上,从这个角度说,目前国内自主研发3D游戏引擎的技术实力还不够强,也还不够成熟。相较于国外的游戏引擎多为商业通用引擎,国内的游戏引擎多为非通用引擎,即只用引擎,绝大多数是为了一个游戏项目而专门写的产品导向型引擎。
《德军总部3D》使用了一种射线追踪技术来渲染游戏内的物体,打造出前所未有的3D效果(严格意义上讲是伪3D)。Id公司凭借《德军总部3D》的技术,在1993年正式推出使用改良版本DOOM引擎(代号IdTech1)制作的《毁灭战士(DOOM)》,IdTech引擎系列就此诞生。
主要介绍项目的背景、研究内容、国内外同类游戏现状、本人的工作内容以及论文的组织结构。第二章,主要介绍本项目中用到的游戏开发平台——Unity3D引擎技术。详细介绍Unity3D引擎在本项目中应用到的核心模块以及实现的方式与流程。
3D游戏开发游戏开发工程师游戏开发学习3d游戏开发需要什么知识和技能...和相关技术精通渲染相关设计模式和算法一般这个level的程序员或大多小写过一个自用的3D引擎是团队的技术...