论文级别:硕士博士学科专业:电子与通信工程论文题目:基于虚拟现实环境中自然光照实时渲染的方法研究作者签名:指导教师签名:年月日作者联系地址(邮编):摘要摘要由于计算机在新的多媒体环境中迅速的发展,在如何真实地重建虚拟环境和...
中南大学硕士学位论文3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现姓名:胡维和申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:曾巧明20080530摘要3D游戏引擎包括几个方面:场景绘制、光照渲染、动画技术、碰撞检测以及网络管理。.其中...
光照渲染采用IBL(ImageBasedLighting)环境贴图初步结论利用深度学习进行光照估计的经典之作,未开源代码,但是论文值得进一步深读理解。论文提供了在线demo,可探索使用网络调用的方式进行光照估计。
在渲染远处场景的时候,论文作者用真实拍摄的图片以及简单的几何来渲染,其光照信息全部来自拍摄的图像。在渲染近处局部场景的时候,由于需要模拟真实场景对虚拟场景的影响,所以论文作者还对物体的材质进行了近似估计。
这篇论文的算法是第一个做到实时全局光照的渲染算法,并随后掀起了一波极大的研究浪潮,它就是著名的PRT(PrecomputedRadianceTransfer)。我们首先来看这篇论文的渲染结果,如下图所示。展开全文其中,左图是不包含全局光照的结果,右图是...
Attention-guidedLow-lightImageEnhancement(arxiv19.8)这是arxiv上比较新的一篇论文,是对上一篇论文的改进。.针对传统的低光照图像增强在复原亮度和对比度的时候忽略了噪声的影响,这篇论文提出了一个attention指导的多分支网络,使用ue-attentionmap和noisemap进行指导...
由于这方面资料几乎都是论文为主,我说些相应概念和技术名词,可以对照阅读相关主题的论文。分两个部分:首先,工业运用中的主流技术,这方面包括Pixar的RenderMan,Disney的Hyperion以及Weta的Manuka等渲染器,主流当然还是CPU渲染,几个比较
首先,卡通渲染的光照修正主要通过两种手段进行。(1)最早期的日本的模型法线修正法。在3dsmax或其他三维制作软件中,对模型的法线进行修正,例如将脸部按照球面将法线整平。这部分可以通过脚本进行自动实现,从而提高效率...
论文摘要随着虚拟现实技术的广泛应用,对虚拟场景的真实感要求越来越高。全局光照是渲染真实感场景的关键技术之一,能够模拟各种物理光照效果使整个场景看起来更加真实。由于全局光照计算量太大,很难在交互式图形应用中得到实时渲染。
概念:环境光照与全局光照(EnvironmentLighting&GlobalIllumination)先理清楚环境光和全局光照的概念,一个完整的光照效果往往包含:主光+间接光+环境
论文级别:硕士博士学科专业:电子与通信工程论文题目:基于虚拟现实环境中自然光照实时渲染的方法研究作者签名:指导教师签名:年月日作者联系地址(邮编):摘要摘要由于计算机在新的多媒体环境中迅速的发展,在如何真实地重建虚拟环境和...
中南大学硕士学位论文3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现姓名:胡维和申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:曾巧明20080530摘要3D游戏引擎包括几个方面:场景绘制、光照渲染、动画技术、碰撞检测以及网络管理。.其中...
光照渲染采用IBL(ImageBasedLighting)环境贴图初步结论利用深度学习进行光照估计的经典之作,未开源代码,但是论文值得进一步深读理解。论文提供了在线demo,可探索使用网络调用的方式进行光照估计。
在渲染远处场景的时候,论文作者用真实拍摄的图片以及简单的几何来渲染,其光照信息全部来自拍摄的图像。在渲染近处局部场景的时候,由于需要模拟真实场景对虚拟场景的影响,所以论文作者还对物体的材质进行了近似估计。
这篇论文的算法是第一个做到实时全局光照的渲染算法,并随后掀起了一波极大的研究浪潮,它就是著名的PRT(PrecomputedRadianceTransfer)。我们首先来看这篇论文的渲染结果,如下图所示。展开全文其中,左图是不包含全局光照的结果,右图是...
Attention-guidedLow-lightImageEnhancement(arxiv19.8)这是arxiv上比较新的一篇论文,是对上一篇论文的改进。.针对传统的低光照图像增强在复原亮度和对比度的时候忽略了噪声的影响,这篇论文提出了一个attention指导的多分支网络,使用ue-attentionmap和noisemap进行指导...
由于这方面资料几乎都是论文为主,我说些相应概念和技术名词,可以对照阅读相关主题的论文。分两个部分:首先,工业运用中的主流技术,这方面包括Pixar的RenderMan,Disney的Hyperion以及Weta的Manuka等渲染器,主流当然还是CPU渲染,几个比较
首先,卡通渲染的光照修正主要通过两种手段进行。(1)最早期的日本的模型法线修正法。在3dsmax或其他三维制作软件中,对模型的法线进行修正,例如将脸部按照球面将法线整平。这部分可以通过脚本进行自动实现,从而提高效率...
论文摘要随着虚拟现实技术的广泛应用,对虚拟场景的真实感要求越来越高。全局光照是渲染真实感场景的关键技术之一,能够模拟各种物理光照效果使整个场景看起来更加真实。由于全局光照计算量太大,很难在交互式图形应用中得到实时渲染。
概念:环境光照与全局光照(EnvironmentLighting&GlobalIllumination)先理清楚环境光和全局光照的概念,一个完整的光照效果往往包含:主光+间接光+环境