所以我选定了《2048》做为这次毕业设计的题目,它规则简单、操作易行,我想在QT的开发环境下运用C++语言来完成PC版的《2048》。包头师范学院本科毕业论文开发工具2.1QTQt是一个跨平台的图形用户界面库,由挪威TrollTech公司出品,它可以开发GUI程序,也可开发非GUI程序。
基于Android的2048游戏开发-毕业设计(论文).doc,PAGEPAGE2毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:2012031201011学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位...
题目:基于Android的2048游戏的设计与实现11级计算机科学与技术信息工程指导老师:职称学位:讲师/硕士完成时间:教务处制安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的...
2048游戏设计论文.docx,铜陵职业技术学院毕业设计班级名称13级计算机应用技术(1)专业名称计算机应用技术所属系部信息工程系课题名称HTML5小游戏学生姓名侯钰恺指导教师崔莹铜陵职业技术学院教务处印制目录绪论1.1...
2048游戏设计论文.docx,铜陵职业技术学院毕业设计班级名称13级计算机应用技术(1)专业名称计算机应用技术所属系部信息工程系课题名称HTML5小游戏学生姓名侯钰恺指导教师崔莹铜陵职业技术学院教务处印制目录绪论1.1开发背景·······
虽然完成了2048,但最小的数字2竟然被压到角落里,后面就很难圆回来了。(5)完成2048后还可以挑战更大的数,方法和上面相同。结论与谢辞在我决定好毕业设计的课题之后,在指导老师的悉心指导下完成了整体设计。
三叶虫的进化(2048)小游戏的开发与设计发布于11-03三叶虫的进化(2048)小游戏是一款几乎人尽皆知的数字益智类单人小游戏。最早于2014年3月20日发行首先在GitHub上发布,原作者是GabrieleCirulli,后被各个平台运用。缓解生活压力、调节情绪是这款小
基于Androidstudio的2048小游戏的设计与实现目录1、需求分析11.1背景与意义11.1.1手机应用市场发展现状11.1.2国内外现状11.1.3设计此游戏的意义21.2系统需求分析21.2.1系统功能需求分析21.2.2游戏的基本规则32、系统分析与设计42.1系统流程设计42.2系统模块设计52.2.1菜单设计…
用Python实现《2048》小游戏摘要1.引言。2.系统结构。游戏界面设计游戏规则实现实现代码。1.首先设计游戏窗口界面,对每个图形的位置进行确定(图2)。2.设置主窗口的位置,定义一个类,用来画出除了数字块以外的图形:3.定义数字块1)用字典...
提供基于Android的2048游戏的设计与实现文档免费下载,摘要:基于Android的2048游戏的设计与实现摘要现如今,电子游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重的角色。可以说,随着他的迅猛发展,现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象,具有很强的民族性和丰富的...
所以我选定了《2048》做为这次毕业设计的题目,它规则简单、操作易行,我想在QT的开发环境下运用C++语言来完成PC版的《2048》。包头师范学院本科毕业论文开发工具2.1QTQt是一个跨平台的图形用户界面库,由挪威TrollTech公司出品,它可以开发GUI程序,也可开发非GUI程序。
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题目:基于Android的2048游戏的设计与实现11级计算机科学与技术信息工程指导老师:职称学位:讲师/硕士完成时间:教务处制安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的...
2048游戏设计论文.docx,铜陵职业技术学院毕业设计班级名称13级计算机应用技术(1)专业名称计算机应用技术所属系部信息工程系课题名称HTML5小游戏学生姓名侯钰恺指导教师崔莹铜陵职业技术学院教务处印制目录绪论1.1...
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虽然完成了2048,但最小的数字2竟然被压到角落里,后面就很难圆回来了。(5)完成2048后还可以挑战更大的数,方法和上面相同。结论与谢辞在我决定好毕业设计的课题之后,在指导老师的悉心指导下完成了整体设计。
三叶虫的进化(2048)小游戏的开发与设计发布于11-03三叶虫的进化(2048)小游戏是一款几乎人尽皆知的数字益智类单人小游戏。最早于2014年3月20日发行首先在GitHub上发布,原作者是GabrieleCirulli,后被各个平台运用。缓解生活压力、调节情绪是这款小
基于Androidstudio的2048小游戏的设计与实现目录1、需求分析11.1背景与意义11.1.1手机应用市场发展现状11.1.2国内外现状11.1.3设计此游戏的意义21.2系统需求分析21.2.1系统功能需求分析21.2.2游戏的基本规则32、系统分析与设计42.1系统流程设计42.2系统模块设计52.2.1菜单设计…
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