论文介绍了三维场景优化、碰撞检测、人员定位等关键技术,给出解决方案。针对传统的人员定位系统的不足,设计并实现了基于WiFi的三维空间人员定位算法。结合目标系统具体特征,遵循一定的选取原则,描述了三维建模工具、三维图形引擎、程序设计语言以及数据库等各种开发工具的选取依据。
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
而Unity3D作为一款可视化的3D游戏引擎,具有强大的可扩展性,该特性给创作大型游戏做了很好的铺垫。因此,Unity3D较适合中大型成熟的开发团队使用。2.2Unity3D跨平台实现虽然Unity3D是跨平台的,但部署项目之前也需要做出部分调整。
Unity3D塔防游戏的设计与实现毕业论文.江海职业技术学院毕业设计题目:unity3D塔防游戏的设计与实现及班级:计算机14012017-02-10II游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一。.Unity是这几年非常热门的一种开发引擎之一。.它具有非常强力的跨平台能力,其中还...
关键词关键词关键词,手机游戏手机游戏手机游戏,Unity3D,Android,Unity3D,Android,Unity3D,AndroidIIIIIIIII绪论绪论绪论1.11.11.1论文结构安排论文结构安排论文结构安排1.21.21.2市场需求分析市场需求分析市场需求分析111.3项目的简介项目的
Unity3D功能强大,操作简单应用方便,效果好。通过人机交互界面来控制角色在场景中漫游,真正实现了虚拟和现实的结合。虚拟与现实作文800字论文参考文献总结:本论文是一篇免费优秀的关于虚拟现实论文范文资料.机电一体化毕业设计论文工业设计生论文
关键字:Unity3D、游戏设计、游戏功能实现上海大学毕业设计(论文)AbstractDuringpastfewyears,chinesegameindustryhasexperiencedbigreformation.Unityenginehascomepeople’sfielditshighefficiency.project,we’llintroduceadventuregame(G)basedUnityenginewhichcalled“SpaceShooter”.gamebasespopularUnityengine,containinggreatdeal2Dgamingtechniques.
基于Unity的2D空战游戏的设计与开发毕业设计论文.doc30页.基于Unity的2D空战游戏的设计与开发毕业设计论文.doc.30页.内容提供方:xingyuxiaxiang.大小:3.27MB.字数:约1.05万字.发布时间:2018-05-03.浏览人气:1696.下载次数:仅上传者可见.
【Unity3d笔记】FPS声源:位移&射击的声音逻辑FPS游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。【实现思路】给角色装配两个声源AudioSource,一个用于处理...
1.4论文的组织结构本课题主要是完成一个休闲游戏的制作。通过运用Unity游戏引擎将游戏模型、游戏脚本、音频特效等游戏元素高效有机的结合在一起。论文从开始的构思到实践,结合了专业的3D游戏开发资料,将课题全部制作过程分为论文的六个部分来讲述:
论文介绍了三维场景优化、碰撞检测、人员定位等关键技术,给出解决方案。针对传统的人员定位系统的不足,设计并实现了基于WiFi的三维空间人员定位算法。结合目标系统具体特征,遵循一定的选取原则,描述了三维建模工具、三维图形引擎、程序设计语言以及数据库等各种开发工具的选取依据。
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
而Unity3D作为一款可视化的3D游戏引擎,具有强大的可扩展性,该特性给创作大型游戏做了很好的铺垫。因此,Unity3D较适合中大型成熟的开发团队使用。2.2Unity3D跨平台实现虽然Unity3D是跨平台的,但部署项目之前也需要做出部分调整。
Unity3D塔防游戏的设计与实现毕业论文.江海职业技术学院毕业设计题目:unity3D塔防游戏的设计与实现及班级:计算机14012017-02-10II游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一。.Unity是这几年非常热门的一种开发引擎之一。.它具有非常强力的跨平台能力,其中还...
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Unity3D功能强大,操作简单应用方便,效果好。通过人机交互界面来控制角色在场景中漫游,真正实现了虚拟和现实的结合。虚拟与现实作文800字论文参考文献总结:本论文是一篇免费优秀的关于虚拟现实论文范文资料.机电一体化毕业设计论文工业设计生论文
关键字:Unity3D、游戏设计、游戏功能实现上海大学毕业设计(论文)AbstractDuringpastfewyears,chinesegameindustryhasexperiencedbigreformation.Unityenginehascomepeople’sfielditshighefficiency.project,we’llintroduceadventuregame(G)basedUnityenginewhichcalled“SpaceShooter”.gamebasespopularUnityengine,containinggreatdeal2Dgamingtechniques.
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【Unity3d笔记】FPS声源:位移&射击的声音逻辑FPS游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。【实现思路】给角色装配两个声源AudioSource,一个用于处理...
1.4论文的组织结构本课题主要是完成一个休闲游戏的制作。通过运用Unity游戏引擎将游戏模型、游戏脚本、音频特效等游戏元素高效有机的结合在一起。论文从开始的构思到实践,结合了专业的3D游戏开发资料,将课题全部制作过程分为论文的六个部分来讲述: