基于cg的shader技术研究与应用中国美术学院中国美术学院学位论文原创性声明学位论文原创性声明本人郑重声明所提交的学位论文是本人在导师的指导下,进行研究工作所取得的研究成果。除文中已经加以标注引用的内容外,本论文不包含其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,也不含为...
前段时间媳妇生日,给她做了个小游戏,期间发现真是眼高手低,很多脑子中的效果都做不出来。所以最近希望能够系统学习一下shader,做些积累,以防不时之需。恰好shader积累也是今年目标之一,最后一个月,填填坑,先来偏文献综述。unity官方文档这个肯定是排第一没跑了,对于图形学有基础...
对于Shader,难就难在最初的宏观概念的形成,并找准Shader所在的知识体系。这个图是我最近这段时间研究的时候,做的一些笔记。从这张图(还不是非常全面)上来看,Shader相关的知识体系,涉及到从显卡及图形API到图形学高层理论知识,从ShaderModel的不断演化到引擎厂商引擎中的各种实…
上一篇文章,我总结了一下自己学习的阶段,并分享了一些感受。如果大家想了解,可以点击下面的链接。凌霄:Shader学习应该如何切入?在上一篇文章的结尾,我给出了我的建议,其实,我最近也是按照这个路径来学习…
UnityShader之不锈钢(各向异性材质)公式:公式采用的是Ward92年在Measuringandmodelinganisotropicreflection中提出的。各项异性材质是BRDF的一部分,有关BRDF的论文很多,这里推荐一篇Physically-BasedShadingatDisneybyBrent…
实现原理见这篇文章UnityShader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,ReverseZ,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)_puppet_master的专栏-CSDN博客_shader深度核心Shader代码Shader"UniversalRenderPipeline...
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