基于cg的shader技术研究与应用中国美术学院中国美术学院学位论文原创性声明学位论文原创性声明本人郑重声明所提交的学位论文是本人在导师的指导下,进行研究工作所取得的研究成果。除文中已经加以标注引用的内容外,本论文不包含其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,也不含为...
前段时间媳妇生日,给她做了个小游戏,期间发现真是眼高手低,很多脑子中的效果都做不出来。所以最近希望能够系统学习一下shader,做些积累,以防不时之需。恰好shader积累也是今年目标之一,最后一个月,填填坑,先来偏文献综述。unity官方文档这个肯定是排第一没跑了,对于图形学有基础...
针对这个主题,其实,在很长一段时间是困扰我的,据我所知,也困扰了很多人。在zhihu上看了很多大神的文章,也请教了不少人,但是,每个人给出的答案都是不太一样的。近期,利用假期延长,终于能踏踏实实地将这部…
本文是【GPU精粹与Shader编程】系列的第六篇文章。.《GPUGems3》中的“Chapter14.AdvancedTechniquesforRealisticReal-TimeSkinRendering”一文,自其问世以来,都是皮肤渲染领域经常会被参考到的主要文章,可谓皮肤渲染技术的集大成者,奠基之作。.本文正好借着系列...
其实还是建议学下dx或者gl然后顺手搞懂shader的基本原理和学会写一些基本效果的shader,高级特效的shader还是要看书看文章看论文。推荐dx11和shader入门级好书IntroductiontogameprogrammingwithdirectX11,作者好像是frankluna,感觉这个...
我在原shader的基础上做了一些扩展,例如给出了原论文中所有样例的KS系数,给出了更过的距离计算函数。通过这些的组合,可以得到更多的效果。例如:上述场景的绘制代码如下:
最近一直看PBR的论文吧,英语不好看看了很久看不太懂啊,于是就在Shadertoy上试找演示,这是我写的Shader…首页会员发现等你来答登录毕业论文计算机图形学3D渲染怎么将PBR的那些公式,模型用到Shader里面啊?最近一直看PBR的论文吧,英语...
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。因为UE4开源的缘故,
Unity海洋shader笔记①.不久前玩了神秘海域4和盗贼之海,对游戏中形状生动颜色通透的大海产生了兴趣,于是开始查着资料学习自己动手写一个海洋的水效渲染。.这个shader基本是边学边写的,编写过程中我学到了很多新的知识。.
基于cg的shader技术研究与应用中国美术学院中国美术学院学位论文原创性声明学位论文原创性声明本人郑重声明所提交的学位论文是本人在导师的指导下,进行研究工作所取得的研究成果。除文中已经加以标注引用的内容外,本论文不包含其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,也不含为...
前段时间媳妇生日,给她做了个小游戏,期间发现真是眼高手低,很多脑子中的效果都做不出来。所以最近希望能够系统学习一下shader,做些积累,以防不时之需。恰好shader积累也是今年目标之一,最后一个月,填填坑,先来偏文献综述。unity官方文档这个肯定是排第一没跑了,对于图形学有基础...
针对这个主题,其实,在很长一段时间是困扰我的,据我所知,也困扰了很多人。在zhihu上看了很多大神的文章,也请教了不少人,但是,每个人给出的答案都是不太一样的。近期,利用假期延长,终于能踏踏实实地将这部…
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虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。因为UE4开源的缘故,
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