毕业设计(论文)基于OpenGL的游戏设计,opengl游戏程序设计,opengl论文,毕业设计论文,毕业设计论文评语,毕业设计论文摘要,毕业设计论文致谢,毕业设计论文格式,毕业设计论文模板,平面设计毕业论文,毕业论文和毕业设..
基于OpenGL的游戏软件设计论文定稿.doc,教学单位计算机科学系学生学号061712412本科毕业论文(设计)题目基于OpenGL的游戏软件设计学生姓名夏德雄专业名称计算机科学与技术专业指导教师李志敏2008年3月18日基于OpenGL的游戏...
《基于Opengl的3D游戏设计》-毕业论文.doc,PAGE2基于OPENGL的3D游戏设计摘要:随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。对于近几年游戏的发展来说,老式2D...
本文将以OpenGL为基础,讲述3D游戏的设计与开发,结合Unity设计出一款射击与桌球游戏相结合的3D游戏,它既是一款运动游戏也是一款益智游戏,可以使玩家得到两种不同体验,增加趣味性。.本文第一、二章先细致的介绍了OpenGL及一些基本的概念知识并对游戏引擎进行...
现在多数游戏都对OpenGL有很好的支持本文分为四个部分,第一部分以分析动作游戏为出发点,首先阐述了动作游戏的概念,并通过分析多款经典动作游戏,以玩法不同对动作游戏进行分类,并依此分析3D动作游戏的核心机制、可玩性及人机交互等特点,其次简单介绍
基于OpenGL的台球游戏设计与实现-毕业设计(毕业论文)现价200.000;基于OpenGL的台球游戏设计与实现-毕业设计(毕业论文)第2章游戏设计2.1游戏设计原则
承诺人签名:日期:XXX理工大学XXX学院2010届本科生毕业论文基于OpenGL的飞行射击游戏开发与设计国内的三维游戏开发技术正处于赶超国外的关键时期,以大型的游戏作为主流。但是,小游戏的制作,还是不断在扩展。
VC++OpenGL的飞行射击游戏设计.1引言1.1系统开发背景.软件系统名称:飞行射击游戏.本项目是根据毕业设计的要求,经过本人实践及深思熟虑后提出,结合所学知识所作出的最终决定。.OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程...
基于OpenGL的飞行射击游戏开发与设计毕业论文范文介绍开始:论文字数:18908,页数:54摘要国内的三维游戏开发技术正处于赶超国外的关键时期,以大型的游戏作为主流。但是,小游戏的制作,还是不断在扩展。大部分的电脑用户,都是闲暇时进行游戏
本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。.本文首先介绍了用于支持三维建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软件包OpenGL。.然后描述了整个游戏引擎的框架,并详细阐述了实现三维场景的技术和场景中的碰撞检测与碰撞反应的技术。.在...
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基于OpenGL的游戏软件设计论文定稿.doc,教学单位计算机科学系学生学号061712412本科毕业论文(设计)题目基于OpenGL的游戏软件设计学生姓名夏德雄专业名称计算机科学与技术专业指导教师李志敏2008年3月18日基于OpenGL的游戏...
《基于Opengl的3D游戏设计》-毕业论文.doc,PAGE2基于OPENGL的3D游戏设计摘要:随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。对于近几年游戏的发展来说,老式2D...
本文将以OpenGL为基础,讲述3D游戏的设计与开发,结合Unity设计出一款射击与桌球游戏相结合的3D游戏,它既是一款运动游戏也是一款益智游戏,可以使玩家得到两种不同体验,增加趣味性。.本文第一、二章先细致的介绍了OpenGL及一些基本的概念知识并对游戏引擎进行...
现在多数游戏都对OpenGL有很好的支持本文分为四个部分,第一部分以分析动作游戏为出发点,首先阐述了动作游戏的概念,并通过分析多款经典动作游戏,以玩法不同对动作游戏进行分类,并依此分析3D动作游戏的核心机制、可玩性及人机交互等特点,其次简单介绍
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VC++OpenGL的飞行射击游戏设计.1引言1.1系统开发背景.软件系统名称:飞行射击游戏.本项目是根据毕业设计的要求,经过本人实践及深思熟虑后提出,结合所学知识所作出的最终决定。.OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程...
基于OpenGL的飞行射击游戏开发与设计毕业论文范文介绍开始:论文字数:18908,页数:54摘要国内的三维游戏开发技术正处于赶超国外的关键时期,以大型的游戏作为主流。但是,小游戏的制作,还是不断在扩展。大部分的电脑用户,都是闲暇时进行游戏
本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。.本文首先介绍了用于支持三维建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软件包OpenGL。.然后描述了整个游戏引擎的框架,并详细阐述了实现三维场景的技术和场景中的碰撞检测与碰撞反应的技术。.在...