次世代游戏的角色设计与相关技术研究申请上海交通大学工程硕士学位论文次世代游戏的角色设计与相关技术研究学校代码:10248作者姓名:赵静1080379215第一导师:学科专业:软件工程答辩日期:上海交通大学软件学院2011...
第32卷第3期2017年6月景德镇学院学报Journa1ofJingDeZhenUniversityVo1.32No.3Jun.2017浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程濮毅①,吕明明(马鞍山职业技术学院,安徽马鞍山24303I)摘要:次世代游戏模型和传统游戏模型相...
次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
【摘要】:次时代游戏是指游戏中含有高科技元素,他是突显未来时空的跨时代产物,是软件技术、设计方法不断更新的产物。通过研究次时代游戏,我们可以更加深入了解次时代游戏中的高科技元素以及次时代游戏制作中的各种技术技巧,进而为次时代游戏制作者提供快速有效的技术支持,为次时代游戏...
本文关键词:次世代网页游戏模型设计方法与优化技术研究,由笔耕文化传播整理发布。【摘要】:次世代3D网页游戏拥有更为良好的画面效果与更为显著的表现效果,然而所消耗的模型资源量与对硬件设备性能要求方面,是以普通模型设计方法作为美术表现的3D网页游戏所无法比拟的。
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
次世代游戏的角色设计与相关技术研究—硕士毕业论文下载.次世代游戏的角色设计与相关技术研究.论文目录.摘要.第1-5页.ABSTRACT.
摘要:本文重点探讨江南古建筑造型元素在次时代游戏场景设计的原则,从复制再现,解构重组,意境表现三个方面进一步通过案例分析江南古建筑元素在次时代游戏场景设计的应用,并阐述了古建筑文化对游戏产业的深远影响。关键词:江南古建筑;游戏场景设计;次
【摘要】:随着我国文化休闲产业的不断发展,次世代游戏重新进入了国内游戏玩家的视野,目前国内次世代游戏相较于网络游戏的开发还处于初级阶段。比较研究两者将有益于游戏产业的发展。本文通过对两者的比较分析,对次世代游戏的特点进行了梳理,并对其发展进行了探索性的思考,以促进国内次...
基于在unrealengine4平台上的魔幻游戏场景设计。本次毕业设计课题旨在用3dmax实现建模,再用unrealengine4为虚拟现实开发平台。本设计的制作流程大致分为这几个部分:分析、设想和设计
次世代游戏的角色设计与相关技术研究申请上海交通大学工程硕士学位论文次世代游戏的角色设计与相关技术研究学校代码:10248作者姓名:赵静1080379215第一导师:学科专业:软件工程答辩日期:上海交通大学软件学院2011...
第32卷第3期2017年6月景德镇学院学报Journa1ofJingDeZhenUniversityVo1.32No.3Jun.2017浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程濮毅①,吕明明(马鞍山职业技术学院,安徽马鞍山24303I)摘要:次世代游戏模型和传统游戏模型相...
次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
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本文关键词:次世代网页游戏模型设计方法与优化技术研究,由笔耕文化传播整理发布。【摘要】:次世代3D网页游戏拥有更为良好的画面效果与更为显著的表现效果,然而所消耗的模型资源量与对硬件设备性能要求方面,是以普通模型设计方法作为美术表现的3D网页游戏所无法比拟的。
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
次世代游戏的角色设计与相关技术研究—硕士毕业论文下载.次世代游戏的角色设计与相关技术研究.论文目录.摘要.第1-5页.ABSTRACT.
摘要:本文重点探讨江南古建筑造型元素在次时代游戏场景设计的原则,从复制再现,解构重组,意境表现三个方面进一步通过案例分析江南古建筑元素在次时代游戏场景设计的应用,并阐述了古建筑文化对游戏产业的深远影响。关键词:江南古建筑;游戏场景设计;次
【摘要】:随着我国文化休闲产业的不断发展,次世代游戏重新进入了国内游戏玩家的视野,目前国内次世代游戏相较于网络游戏的开发还处于初级阶段。比较研究两者将有益于游戏产业的发展。本文通过对两者的比较分析,对次世代游戏的特点进行了梳理,并对其发展进行了探索性的思考,以促进国内次...
基于在unrealengine4平台上的魔幻游戏场景设计。本次毕业设计课题旨在用3dmax实现建模,再用unrealengine4为虚拟现实开发平台。本设计的制作流程大致分为这几个部分:分析、设想和设计