次世代游戏的角色设计与相关技术研究申请上海交通大学工程硕士学位论文次世代游戏的角色设计与相关技术研究学校代码:10248作者姓名:赵静1080379215第一导师:学科专业:软件工程答辩日期:上海交通大学软件学院2011...
次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
3D游戏场景建模毕业设计论文.doc,3D游戏场景建模毕业设计毕业论文目录1引言-1-1.13D游戏场景的研究意义-1-1.2国内外三维游戏行业现状-1-2游戏场景的重要性-3-2.1游戏场景的作用-3-2.2构思方法-4-3三维游戏设计所用的软件...
次世代(英文:NextGeneration),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使…
1.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2.模型规范1、所有角色模型最好站立在原点。
Maya建模:次世代道具模型制作教学.正在缓冲...加载视频地址...播放器初始化...3Dmax,Maya,zb等零基础入门教程软件安装包下载、更多教程领取、建模学习交流群:774367514。.问题咨询解答QQ:2291047744VX:19173199115.
活动作品【3D游戏建模】次世代道具模型全流程建模126播放·总弹幕数02021-10-0518:50:166212分享稿件需要学习软件,录屏,模,笔刷,人体肌肉结构组织等学习资料加UPQQ:3025456525,或者QQ群:751687231都可以免费发放给...
手绘道具建模教学,零基础3DMAX道具模型制作,色彩比例知识讲解923播放·2赞同看看这个视频,你就知道手绘建模和次世代的区别,也就知道哪个更吃香了发布于06-02·590次播放赞同1添加评论分享收藏喜欢收起继续浏览内容知乎发现更大的...
2020-12-0909:31.来源:成都完美动力.原标题:2020.10优秀学员作品展——次世代游戏专业模型道具模块(二).1.作者:罗鑫.专业:次世代游戏.课程模块:模型道具.2.作者:唐国豪.
最新硕士论文—《次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究》摘要第1-5页abstract第5-8页1绪论第8-20页1.1研究背景、目的、意义第8-12页
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1.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2.模型规范1、所有角色模型最好站立在原点。
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2020-12-0909:31.来源:成都完美动力.原标题:2020.10优秀学员作品展——次世代游戏专业模型道具模块(二).1.作者:罗鑫.专业:次世代游戏.课程模块:模型道具.2.作者:唐国豪.
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