【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
每2.35个月就有一个新游戏.虽然这些编程原则主要针对视频游戏开发,但大多数原则都适用于一般的软件开发。.在本博文中,我概述了我自己对这些原则的理解,并结合Romero自己幻灯片的截图作为参考,还概括了游戏开发之外的每一个原则。.我们开始吧。.
OpenGL拥有很多功能对图形进行渲染,使创作的物体、场景更加的立体、真,使3D游戏呈现出精美的画面,可以带给玩家真的视觉体验。本文将以OpenGL为基础,讲述3D游戏的设计与开发,结合Unity设计出一款射击与桌球游戏相结合的3D游戏,它既是一款运动游戏也是一款益智游戏,可以使玩家得到两种不同...
Gamasutra:你对于《flOw》还有其他计划么——或者续作,更多内容,或者在原有的设计理念上扩展,创作另一款游戏?陈星汉:《flOw》论文中的设计方法必定会用于我们新的游戏中。但续作,尚未有这一说。Gamasutra:你的新公司无疑处在一个令人欣羡的
创造者经济正在逐渐渗透到游戏行业。.原文标题:《a16z:游戏创作者经济未来已来》.撰文:JoostvanDreunen,任教于纽约大学斯特恩商学院.翻译:Moni.有时候,游戏制造商和玩家之间的差异就在一线间,不过后者打通关游戏的速度可要比前者创造游戏的速度...
Giiso写作机器人,一款内容创作AI辅助工具,提供热点写作、提纲写作、汽车写作等类型写作,具备智能写作、智能推荐素材、稿件改写、稿件查重、稿件纠错等功能,是自媒体、新媒体写作的好帮…
现在多数游戏都对OpenGL有很好的支持本文分为四个部分,第一部分以分析动作游戏为出发点,首先阐述了动作游戏的概念,并通过分析多款经典动作游戏,以玩法不同对动作游戏进行分类,并依此分析3D动作游戏的核心机制、可玩性及人机交互等特点,其次简单介绍
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