题目:基于Android的2048游戏的设计与实现11级计算机科学与技术信息工程指导老师:职称学位:讲师/硕士完成时间:教务处制安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的...
2048游戏设计论文.docx,PAGE\*MERGEFORMAT26铜陵职业技术学院毕业设计班级名称13级计算机应用技术(1)专业名称计算机应用技术所属系部信息工程系课题名称HTML5小游戏学生姓名侯钰恺指导教师崔莹铜陵职业技术学...
游戏的设计方面特别注重游戏角色的选材,以及色彩的搭配,以达到更好地游戏体验环境,并达到潜移默化影响青少年远离暴力血腥游戏的目的。48583毕业论文关键词:射击游戏;Flash;ActionScript3.0TheDesignandImplementationofShootingGame
本专栏是着重于讨论“开发一款游戏需要怎样的能力”,以及“如何学习开发游戏所需的所有技能”。欢迎来到知乎专栏《自学游戏开发》的第二篇文章。在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一下:一个游戏是如何被设计和开发…
本论文着眼于JA技术的应用,开发一款可用于各种平台之上的游戏程序——坦克大战。本程序的思路来自于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的BattleCity游戏,将老少皆宜的经典作品重新用JA进行了呈现,为更流行的硬件平台提供应用软件。
本文将以OpenGL为基础,讲述3D游戏的设计与开发,结合Unity设计出一款射击与桌球游戏相结合的3D游戏,它既是一款运动游戏也是一款益智游戏,可以使玩家得到两种不同体验,增加趣味性。.本文第一、二章先细致的介绍了OpenGL及一些基本的概念知识并对游戏引擎进行...
2.1游戏设计分析本案设计一款第一人称射击游戏,能实现玩家控制的主角前后左右行走,鼠标左键实现开枪,鼠标右键实现瞄准,数字键“1”“2”实现主武器与副武器之间的切换,在游戏场景中增加了敌人,也就是AI,会对玩家控制的角色进行设计,并且造成
2.2游戏角色,敌人,物品,武器设计52.1场景设计72.1界面设计82.1战斗场景设计82.2游戏规则的设计103游戏软件的开发113.1各个场景的实现和算法113.1.1开发工具的选择:1开发与设计工具:FlashCS62编程语言:Action
摘要:本文介绍了一款手机游戏的设计与开发过程,它基于经典的俄罗斯方块,在保持趣味性的同时增强了游戏的益智性。论文首先对游戏的开发平台JavaME和开发环境Eclipse+WirelessToolkit做了相关介绍,之后探讨传统俄罗斯方块的规则,并在此基础上展示了游戏的创新方面。
国内网络游戏开发技术现状和趋势.1.国内游戏引擎研发与应用现状.游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大多支持多种操作系统。.游戏引擎主要包括以下几个部分:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能...
题目:基于Android的2048游戏的设计与实现11级计算机科学与技术信息工程指导老师:职称学位:讲师/硕士完成时间:教务处制安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的...
2048游戏设计论文.docx,PAGE\*MERGEFORMAT26铜陵职业技术学院毕业设计班级名称13级计算机应用技术(1)专业名称计算机应用技术所属系部信息工程系课题名称HTML5小游戏学生姓名侯钰恺指导教师崔莹铜陵职业技术学...
游戏的设计方面特别注重游戏角色的选材,以及色彩的搭配,以达到更好地游戏体验环境,并达到潜移默化影响青少年远离暴力血腥游戏的目的。48583毕业论文关键词:射击游戏;Flash;ActionScript3.0TheDesignandImplementationofShootingGame
本专栏是着重于讨论“开发一款游戏需要怎样的能力”,以及“如何学习开发游戏所需的所有技能”。欢迎来到知乎专栏《自学游戏开发》的第二篇文章。在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一下:一个游戏是如何被设计和开发…
本论文着眼于JA技术的应用,开发一款可用于各种平台之上的游戏程序——坦克大战。本程序的思路来自于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的BattleCity游戏,将老少皆宜的经典作品重新用JA进行了呈现,为更流行的硬件平台提供应用软件。
本文将以OpenGL为基础,讲述3D游戏的设计与开发,结合Unity设计出一款射击与桌球游戏相结合的3D游戏,它既是一款运动游戏也是一款益智游戏,可以使玩家得到两种不同体验,增加趣味性。.本文第一、二章先细致的介绍了OpenGL及一些基本的概念知识并对游戏引擎进行...
2.1游戏设计分析本案设计一款第一人称射击游戏,能实现玩家控制的主角前后左右行走,鼠标左键实现开枪,鼠标右键实现瞄准,数字键“1”“2”实现主武器与副武器之间的切换,在游戏场景中增加了敌人,也就是AI,会对玩家控制的角色进行设计,并且造成
2.2游戏角色,敌人,物品,武器设计52.1场景设计72.1界面设计82.1战斗场景设计82.2游戏规则的设计103游戏软件的开发113.1各个场景的实现和算法113.1.1开发工具的选择:1开发与设计工具:FlashCS62编程语言:Action
摘要:本文介绍了一款手机游戏的设计与开发过程,它基于经典的俄罗斯方块,在保持趣味性的同时增强了游戏的益智性。论文首先对游戏的开发平台JavaME和开发环境Eclipse+WirelessToolkit做了相关介绍,之后探讨传统俄罗斯方块的规则,并在此基础上展示了游戏的创新方面。
国内网络游戏开发技术现状和趋势.1.国内游戏引擎研发与应用现状.游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大多支持多种操作系统。.游戏引擎主要包括以下几个部分:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能...