[杂谈]从概率论到数理统计:简明抽卡知识普及前言=====论坛中经常会有人讨论抽卡概率的问题,并延伸出“欧非守恒”等其他规律。但概率仅为对某事件发生可能性的分析,而非对多次采样结果的预估。本文成文的目的便是想要证明这一点,再加上一些其他的碎碎念。
游戏概率论——手游中的抽卡和掉落率策划相关帖子•游戏模型研究:预测与反馈•《遗忘之城》:在时间循环的框架下,讲一个引人深思的故事•碎片化叙事是如何让玩家对游戏剧情念念不忘的?你需要掌握这4个技巧...
真不是玄学!.谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计.去年V社发布了一款新的卡牌游戏《Artifact》,但是不到一个月的时间内就凉凉了,同时在线千人都不到。.为了这款游戏V社特意请了卡牌游戏的鼻祖《万智牌》的设计师——RichardGarfield担任设计师...
抽卡时代-保底设置当卡牌游戏开始流行后,抽卡这种模式就越来越受到大众欢迎。抽卡就成了免费游戏的主要收入来源。简单直接,而且隐秘。简单是因为,只要点击一次,就会从牌库中,随机获得一张卡牌。隐秘是因为,牌库是比转盘还要...
活动作品听说概率论论文题目不限后写了原神抽卡这件事.1.8万播放·总弹幕数32021-10-3106:22:22.正在缓冲...播放器初始化...加载视频内容...9152256336.动态微博QQQQ空间贴吧.将视频贴到博客或论坛.视频地址复制.
作者:乌乌抽卡就像买彩票,人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏,这种心理很早就被运用到游戏当中。如今的手游,似乎全都跟抽卡杠上了。但凡...
游戏概率论——手游中的抽卡和掉落率.“零点抽卡运气会变好!.”.“先抽几发友情抽,再抽高级的,会出好货。.”.“花钱买的钻和游戏里送的钻,得到好东西的概率不一样。.”.我们经常会在玩手游的时候听到这些捕风捉影、甚至半带着玩笑的说法...
“零点抽卡运气会变好!”“先抽几发友情抽,再抽高级的,会出好货。”“花钱买的钻和游戏里送的钻,得到好东西的概率不一样。”我们经常会在玩手游的时候听到这些捕风捉影、甚至半带着玩笑的说法,它们是手游玩家们抽卡时宁信其有的迷信。甚至从业者也对这些都市传说有些许认同:我...
游戏概率论:手游中的抽卡和掉落率原来是这样的.游戏开发者对“掉落率”的数值设计一直秘而不宣。.所以,“想获得好宠物(道具),氪金还是不氪金?.”成了玩家之间最常调侃的话题。.“零点抽卡运气会变好!.”.“先抽几发友情抽,再抽高级的,会...
抽卡游戏的通货紧缩.抽卡就像买彩票,人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏,这种心理很早就被运用到游戏当中。.诸如集换式卡牌游戏(TradingCardGame,简称TCG),在其早期,玩家需要到实体店自行购买卡包,收集卡牌,组装一套属于自己的卡组,以此进行...
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