材质感的作用在游戏场景中可谓是至关重要,它通过贴图,表现出了不同的色彩,纹理,光滑度,透明感等不同的质感。材质感运用在贴图上是颇有讲究的,贴图大小,uv的分布也是影响最终出图效果的,场景中模型的面数要求概括精简。
3D场景建模和材质渲染研究3Dscenemodeling院:软件学院系:软件工程21世纪全球最大的两个产业是信息产业和文化产业,在文化产业中,动漫产业作为一个的门类,在当代文化产业中举…
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3D游戏场景建模毕业设计毕业论文.doc,3D游戏场景建模毕业设计毕业论文目录1引言-1-1.13D游戏场景的研究意义-1-1.2国内外三维游戏行业现状-1-2游戏场景的重要性-3-2.1游戏场景的作用-3-2.2构思方法-4-3三维游戏设计所用的...
论游戏场景设计毕业论文(精选).doc,毕业论文论游戏场景设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织...
我们先忽略材质光照模型等因素,单纯比较贴图品质,都是类似的纹理,制作方式的基本相同,看起来差别并不大。事实上3A游戏的美术资源大部分也是外包给国内制作的,不少外包公司也是国内国外的包同时接,那么同样的人员做出来的美术资源理论上应该不存在太大的品质差别。
一、前言:游戏场景的作用交代游戏世界观体现游戏美术风格配合剧情发展烘托整体气氛人机互动的需要二、场景制作方式的发展来一波回忆杀~第一阶段:上世纪70-80年代关键词:低像素、黑白、彩色代表作:俄罗斯方…
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提出了一套适用于虚幻引擎4的次世代游戏场景的制作方法,着力开展基于虚幻引擎的次世代游戏场景设计的实现研究,重点包括次世代游戏场景模型的制作、法线贴图的制作等,及虚幻引擎中相关技术如模型优化、PBR材质制作、自然环境的实现等。.论文研究主要...
第93页.本篇论文共93页,点击这进入下载页面。.更多论文.浅析游戏场景设计.南京中医药大学教师职业倦怠状况研.基于小波神经网络的卫星信号调制方.基于GIS的井喷事故可视化应急演练系.提高油田地面注水系统效率技术研究.Megaco协议的分析与实现.
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