如下:
1、王者荣耀毁了历史。
首先,没这个游戏会有更少的人去看历史,比如。看过三国演义的没几个,看过三国志的更少,看后汉书华阳国志一类的更寥寥无几,如果没有这游戏,会更少有人对历史感兴趣并去研究历史。
2、制作不够豪华。
任何游戏都要符合他大多数的消费对象。而王者荣耀服务的大多数对象不是那些手机配置贼高的大富翁玩家,而是大众。换句话来说,大众的手机还要其他app占用内存,王者荣耀如果用一个超级豪华的配置那大众将无法play。
介绍
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
导语:玩游戏可以带来乐趣,沉迷游戏带给学生是荒废学业,玩游戏带来的利与弊,看看怎么权衡。
论玩游戏
我第一次接触到游戏是在小学,从时长来说起点似乎就不一般的高——作为教师子女有一个小小的特权:放学之后可以坐在办公室里写作业,顺手摸一摸电脑。
那时候大家都流行玩的有两类,第一类便是4399小游戏。这类单机游戏玩久了本身没多大意思,无非就是冒险发泄抑或换装经营,总之通关了就再无后续。难得的是它还有“双人游戏”,自我结识了同为教师子女且比我低一个年级的学妹后,两人就沉迷双人游戏无法自拔了。第二类则是奥比岛之类的大型网页游戏,剧情更加丰富且不会出现“打到结局就over”的状况。这两种给我的吸引力,最初都是因为社交功能。可以交到朋友,可以和朋友一起玩,这样的愉悦是一个人摆弄小玩偶所远远不能及的。
同大多数家长所想的“游戏绝对有害”不太一样,私心以为游戏所给我的影响不仅仅是负面、消极的。
初中新生活的第一天,我在一大堆生面孔里茫然无措,突然听到后排两个男生在讨论自己熟知的一款游戏,便非常自然地开始搭了话。也许游戏和体育运动一样是男生圈子里必备的一项技能,总之我轻而易举地就跟班上一大片人混熟了,完美避免开学初会出现的“没人可谈”的尴尬局面,顺带赚了一票好人缘。这样的开场,直到高一我还屡试不爽,且效果十分成功。譬如自我介绍时随口提了一句自己喜欢打“王者”,意外地多了不少激烈掌声并且初步“打入同学内部”。游戏的确是社交的一个好用工具。和很多人想的不一样,所谓“优等生”里打游戏的不在少数,事实证明适当的一点娱乐不会对学习有太大干扰。这个“不务正业的优等生”圈子能带给人的,可就不是一般的收益了。
另外,有些游戏其实也没那么“没用”。有一段时间喜欢玩古风的角色扮演游戏,这种游戏的特点在于文字多操作少,就像阅读小说一样,只要做出选项就可以打出不同结局。受了甄嬛传影响玩了一款宫斗游戏,作者文笔出乎意料地好,我迅速积累了一干古诗词并且开始对诗词产生极浓厚的兴趣(一部分原因是因为里面有一位喜欢的才子男主好吟诗)。
玩游戏的更高一个级别大概就是制作游戏,通过制作文字游戏我参与了一个小的比赛得了60元奖金,虽然很囧的是这60元被我又投入到游戏里了,不过也算给我鼓励的第一桶金吧。可惜因为学业关系最后没有坚持下去,只能望洋兴叹。
不可否认,游戏也确实带来了极大的伤害。
我以为游戏中最能钳制一个玩家的便是“日常任务”。日常日常,每天都要做,即是在勒令你每天必须上线,久而久之便轻易上瘾。尤其是“签到”,不要小看这个小功能,一般而言游戏都会有签到送小奖励。出于一种有免费奖励拿不拿白不拿的心理,每天登陆一下就可以收金币,何乐而不为?然而事实证明,如果时间允许,几乎没有人可以做到“只签个到就下线”。
为了玩游戏,我也干过不少事,很大地消除了我和父母之间的信任,并且直到现在也无法复原。例如假借着写日记的名头搞一个小窗口,母亲的脚步声被我捕捉到后迅速切换页面噼里啪啦打字,走了之后再美滋滋地大玩特玩,这种小动作或许瞒得过她,不过那段时间日记字数和质量的飞速下降还是不可能掩得住的。初二沉迷王者荣耀,有时候上课情不自禁地出神,脑海中掠过一幅幅自己在游戏中大杀特杀的画面,结局当然要么是错过重点,要么是被请起来得老师一个白眼。
有时候晚上心惊胆战地玩手机,当然不是为了游戏,于我而言似乎更可怕的是社交软件。微博、QQ空间,没营养的东西充斥了整个大脑,浪费了人生的几小时就为了读一点几秒钟就遗忘的废料还乐此不疲,让我现在对任何社交软件都十分警惕,但“交朋友聊天”这种事还是让人无法抗拒。
分析完利弊,我心里仍然明白,要想完全戒除这个瘾于我而言还有很长一段路要走,暗暗给自己加油鼓励的时候我还不忘切回去看一眼QQ里头的新年祝福。新的一年新的气象,希望除旧迎新并不是空谈。
作者: 刘昕羽
公众号:读书吧
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1、电子游戏看法 2、正文 现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢? 有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢? 电子游戏的弊端也是非常之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比如《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不允许这一点的戏弄的! 历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学习许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的! 其实,玩电子游戏也浪费了学习的时间。许多中小学生把大把大把的时间都投入到了游戏中,有害身心健康。而且玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅买许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊! 其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!
仍记得,电影银幕上的机器人管家,机器人助手,甚至是机器人女友,让童年的我们对人工智能有了初步了解。如今,随着时代的进步和科技的发展,人工智能已无处不在,我们也已习以为常。然而,在享受其便利的同时,挑战与威胁也接踵而至,对于这种冲突,我们该持何种态度?不可否认的是,人工智能的普遍运用给人类带来了极大的便利。百姓的家庭中,扫地机器人灵活移动,所到之处一尘不染;小汽车里,智能导航精确指引,引领我们走向世界;工厂内外,机械手臂灵活运转,危险工作完美完成;育儿所里,智能机器人伴你玩乐,予你知识;商场门口,机器人维护安全,呵护和谐……不知不觉,人工智能已渗透个人生活与公众领域的方方面面,医疗、卫生、娱乐、安全、教育等等。它们遵循既定的程序,重复特定的工作,让人类摆脱各种麻烦、解除不少威胁、享受许多便利。这样的人工智能,毫无疑问是值得人类推广利用的。然而,凡事皆有利弊,人工智能也不例外。当阿尔法狗接连打败围棋高手李世石、柯洁,当自动驾驶汽车连连发生交通事故致人死亡,当娱乐公司依靠写作机器人撰写文章,当安保机器人不分目标攻击儿童,这注定是一种危险边界的失守。我们应该,也必须看到,人工智能发展目前并不完善,不仅在某些领域造成困扰,而且可能威胁人类的生命安全,更有甚者将挑战人类的伦理道德、法律底线、文化沉淀。高晓松曾说:“当机器代替人类创作与思考,我们的路也会走完的。”诚如其言,一方面。电脑终究不比人脑,存在的仅是冰冷的程序设定,而非温暖的、有人情味的理性思考,许多伦理规则、道德底线是无法设定的。如同轰动一时的自动驾驶汽车的伦理问题,试问马路上的一个行人和轿车上的五个乘客的生命,该何从选择?这种问题或许本来就是荒谬的,行人的去留,决不能交由一台机器抉择;生命的权利,又怎能被一台机器剥夺?另一方面,文艺作品,像电影、报刊、文章等,蕴含着人类的主流价值观和世界发展的潮流,反映的是上下五千年的文化积蓄与无穷无尽的人类内心世界。若交由机器完成,不过是对现有作品的复制粘贴、东拼西凑罢了,这种所谓的“再创作”,缺乏精神内涵和真情实感,终会将人类的精神世界引向匮乏与苍白,将人类的文明发展引向空洞与虚无。既然利与弊交错,既然是与非混淆,那我们到底该如何看待人工智能?持辩证的眼光,使人工智能真正成为帮手而非杀手。对于日常的琐碎事务、繁杂工作等,人工智能的进驻无可厚非。而对于文艺创作这种文化传承类工作,驾车这类需要价值判断的工作,安保等具有攻击性的工作,人类或许更胜一筹。“既然上帝造了我们,我们应该自信。”一如贾平凹先生说的。在现代社会,只有人类与人工智能和谐相处,各司其职,我们才能拥有更和谐的社会,才能走向更美好的未来。
【英雄联盟之王者荣耀】第三话 无耻的宋自强_王耀一报出自己的段位,立刻引来这些混混的一片嘲笑声。这黄铜的菜鸡好嚣张啊,居然不知死活的想跟强哥SOLO,他不是不知道黄金的厉害吧?估计是脑子进水了吧。我看他就是个脑残。你一个黄铜的垃圾也敢跟我哔哔?强子笑了,满脸的不屑。你哪个区的?王耀想了想半天,才回答道,暗影岛的。之所以要想一想是因为王耀已经很久没在国服玩过了,初次接触英雄联盟的时候那时暗影岛就是推荐大区,所以王耀选择了暗影岛。不过后来,王耀玩了几个月后实在是有点受不了国服恶劣的游戏环境,喷人,挂机,各种奇葩,实在是让王耀非常蛋疼。所以退出了国服。美服他也有玩,只不过延迟太严重,再考虑到韩服整体水平远超其他服务器,最后还是选择了韩服。从那以后,他就再没有玩过国服的那个号,所以对以前那个区的名字有点模糊了。哈哈,原来是个郊区的黄铜菜鸡。一群人纷纷嘲讽起来,暗影岛是电几来着?我都不知道呢!,谢谢!到底打不打?王耀对这群优越狗有些不耐烦了。国服的环境王耀不是不清楚,电一艾欧尼亚的整体水平的确比其他的区要高一些,而衡量一个玩家的水准一般都会用一区的段位来做标准。正因如此,所以电一的玩家在面对其他区的玩家都会有一种优越感。值得一提的是,网上衍生出很多段子来黑这些优越狗,例如一区蛤蟆相当其他区大龙,一区小兵自带无尽之刃,一区多兰剑相当于郊区饮血剑,一区打野都是大龙起手等等打,为什么不打。我宋自强说到做到,我说过,给若兰一个找帮手的机会,既然你有勇气跳出来,我不介意打你的脸。宋自强嘿嘿笑道,让你知道黄铜跟黄金的差距。说完,宋自强走到吧台刷了卡。一群人抱着膀子冷笑看着王耀。王耀面无表情,把手伸向黑丝女生。黑丝女生一脸茫然的看着王耀。王耀没好气的说道,我帮你忙,你起码要包网费吧?王耀家境很普通,说好听点他家是个个体经营户,但直白了说,他家只是开了一个卖奶茶零食的小卖部而已。也正如前女友所说的那样,他现在连上网的钱都是父母给的生活费,他就是一个普通的学生党。而这件事情纯属意外,他当然不会用自己的钱来帮别人办事,毕竟,能省就省嘛。哦!哦哦。用我的卡。若兰恍然初醒,连忙跑去刷卡。刷完了卡回来后,若兰担忧的问道,你真的能赢他?虽然王耀从始至终都是一副淡然自若的样子,但她刚才可是听到王耀承认自己只是黄铜段位,那跟自己那个不成器的弟弟不是一个段位么?而宋自强可是一区的黄金啊这差距,似乎有点大此刻,若兰心里隐隐有些后悔。但还有什么办法呢?SOLO的规矩你知道吧?刷完卡后,宋自强打开了一台机器,斜乜了一眼王耀。王耀也开了一台机器,坐在宋自强对面,不知道,我从来没跟人SOLO过。这是实话,因为王耀很不屑于跟人SOLO。SOLO?这不是小学生才干的事情么?这游戏终究是个团队游戏,考验的是五个人的配合。SOLO赢了又能说明什么?最多,也只能证明,你对英雄的操作以及熟练度比对方高而已,除此之外,再没有任何意义。毕竟,只要是玩过这游戏的人都遇到过自己打爆了对面,但最后还是免不了输掉比赛的情况。你连SOLO是什么都不知道?你居然就敢跳出来英雄救美?宋自强嗤笑道。听到这里,若兰心都凉了。他连SOLO的规则都不知道天呐,自己到底找了个什么帮手啊!果然病急投医是不可取的啊。若兰捏着衣角,真想劝王耀不要逞强了,免得自己跟他都没有退路。SOLO有三个方式,一个是一血,一个是三血两塔,一个是直到推爆对面水晶。宋自强的一个跟班冷笑着为王耀普及了一番知识,SOLO的规矩都不懂,我真怀疑你个垃圾玩没玩过英雄联盟。那就一血决胜负吧。王耀想了想道,我很赶时间。我也很赶时间,电影票我都买好了。宋自强看着若兰,发出一阵猥琐的笑声。若兰学妹,希望待会儿你可不要再耍赖了哦。强子,能借个一区的号给我么?王耀苦笑说道。正悠然自得翘着二郎腿喝着可乐的宋自强差点没被呛死,你他妈敢叫我强子?!扑哧。若兰也被逗笑了。叫强哥!宋自强的狗腿子指着王耀的鼻子喝道,强子也是你能叫的?信不信打死你?行了行了,阿光,你把你的号借给他。宋自强显然也很赶时间,制止了跟班后说道。哼,算你走运,强哥不跟你计较。那个嚣张至极的跟班悻悻然骂了一句后,极为不情愿的为王耀登上了他的号。登上去后,王耀扫了一眼ID:霸气丿龙傲天这ID真霸气。王耀感叹了一句。又点开个人资料一看,顿时神色变得古怪起来,英勇黄铜Ⅴ别哔哔,赶紧的!似乎是有些不好意思,那个跟班催恼羞成怒的促道。这些人都是啥心态啊,一边嘲讽别人段位低,一边自己也不过是个黄铜选手,他自己口中的菜鸡。符文页有6页,其他的符文也是比较齐全,ADAP这些常规的符文都有,另外还有一些冷却缩减护甲穿透的倒也配有,英雄也有将近三十个,看样子这号也花了一些心血。玩什么英雄?我好配符文。王耀说道。这菜鸡逼倒是装的挺娴熟,你还会配符文?一群人大笑。王耀却对这些嘲讽充耳不闻。笑了一阵后,宋自强傲然道,玩什么英雄随便你选,反正我什么英雄都会。免得待会儿输了你说我欺负你。王耀扫了扫已拥有的英雄,最后说道,那就玩锐雯吧。这个选择一说出来,立刻又是一阵哄堂大笑,他居然要跟强哥SOLO锐雯?哈哈!真是自己找死啊,不知道强哥的锐雯是我们1中出了名的厉害么,在1中谁敢跟强哥SOLO锐雯?宋自强一脸傲然,点上了一根烟后,淡淡说道,我劝你还是换一个英雄吧。不用了,就锐雯吧,SOLO别的英雄也体现不出技术含量。王耀说道。这倒是实话,总不可能SOLO盖伦吧?一边说着,王耀一边将一页符文清空了,然后熟练的把精华打上了三个攻击力,红色也全攻击,黄色护甲,蓝色打的全是固定冷却的雕文。行,既然你自己找死,那也不能怪我。宋自强冷笑。你这话已经说了好几遍了。王耀吐槽了一句。宋自强忍着怒气,哼了一声,然后打开了自定义游戏,选择召唤师峡谷,邀请了加入游戏。王耀一看宋自强的ID:爱兰兰真是太好了。王耀神色古怪的看了一眼旁边的若兰。若兰也是一脸无语的表情,恨不得有个地洞给她钻进去。这ID一个比一个霸道啊。王耀感叹。你再哔哔一句老子弄死你!宋自强恼羞成怒的道。赶紧选人!于是王耀不再多说,选择了放逐之刃锐雯,点了确认。强哥教他做人!强哥虐爆他!强哥虐死这个垃圾!几个跟班在为宋自强加油助威,一片恭维声中,宋自强一副成竹在胸的表情,毕竟他那一百多场锐雯不是白玩的。他的锐雯,傲视1中,自然自信。进入到游戏读图画面的时候,王耀愣了,倒不是因为宋自强用了冠军之刃的皮肤,而是看到了宋自强带的召唤师技能居然是虚弱跟点燃而王耀带的就是常规的点燃加闪现。你也太无耻了吧!若兰看到之后不禁有些不忿的谴责道。SOLO你还带这两个技能,这不公平!若兰虽然她自己还没打过排位,但并不妨碍她知道宋自强带的那两个技能,在SOLO之中能发挥什么效果。这有什么不公平的?宋自强嘿嘿笑道,SOLO并没有规定带什么召唤师技能。若兰气的俏脸通红,却又找不到来反驳无耻的宋自强。是啊,毕竟SOLO规则内并不包含带什么召唤师技能,她还能怎样呢?而王耀则是一言不发。游戏开始了,王耀买了一把多兰剑跟一瓶血药,往线上走去。打哪条路?宋自强嘿嘿问道。上路吧,毕竟锐雯通常是走上路的。王耀说道。好。宋自强买了一把长剑加三瓶血药,然后往线上走去。强哥,那小子多兰剑出门。跟班打着小报告,同时冷笑,在强哥面前玩锐雯就算了,居然还敢多兰剑出门,自信过头了吧?没事,一会就让他清醒下。
参照隔壁moba,濒死游戏dota2说吧当时有个叫openai的东西出来了然后发生了什么呢?当时的冠军战队OG被ai血虐血洗,两局下来冠军战队就推了俩外塔就GG有个传奇中单(我的乌克兰老司机啊)屠夫哥dendi,solo被ai完爆可怕不可怕?结果呢?过了一段时间,ai还是那个ai,一些高端点的玩家就能在它身上拿个10连胜为啥?因为你毕竟只是ai,有设定就有漏洞,有漏洞就可以钻空子。甚至有败点ai强在哪里?视野共享,反应神速,支援快,局势判断准确,技能释放最优化然后呢?牵扯?献祭流?一级中路通关打法?野路子多了去了。刚出来横扫一片,后来被花式吊打这就是moba目前的ai状态如果ai真的能不断自我学习进化,那人类是没戏的不光moba,所有领域都是但是有一点,别断电……AI 也探索出了不同于人类常规做法的全新策略。团队还创建One Model模型提升训练效率,优化通信效率提升 AI 的团队协作能力,使用零和奖惩机制让 AI 能最大化团队利益,使其打法果断,有舍有得。探索全新策略:开局时「绝悟」没选择传统人类对线走位策略,而是由双C位英雄虞姬和王昭君先一起清理中路第一波兵线,压制敌方中辅。之后又转上路压制曹操血线。长线策略:对线期,赛区联队三人压迫下路,「绝悟」果断选择用三个 AI 反压赛区联队的上路,最终双方互换一塔,维持均势。团队协作:比赛中期,「绝悟」四人追击娜可露露,AI 达摩一脚将娜可露露反踢入 AI 群中,再由四个 AI 完美配合拿下自己的首杀。即时策略:一对一时,赛区联队实力较强的曹操追击「绝悟」虞姬,虞姬在残血状态退至高地。看到曹操抗塔血量大减后,把握机会绝地反杀。即时策略+团队协作:比赛后期在赛区联队的上路高地塔团战,AI 王昭君先手被对方秒杀,「绝悟」果断选择反打,以漂亮的一波团战全歼对手。即时策略+团队协作:在赛区联队全队覆灭后, 「绝悟」的兵线尚未到达,下路高地塔还有过半血量,「绝悟」果断选择四人轮流抗塔,无兵线强拆塔。* 注:赛事尾声,赛区联队团灭后,「绝悟」未直接推水晶,而是计算整体收益后,选择先推最后一个高地塔,再推水晶直至胜利。迈向通用人工智能的关键一步游戏中测试的难点,是 AI 要在不完全信息、高度复杂度的情况作出复杂快速的决策。在庞大且信息不完备的地图上,10位参与者要在策略规划、英雄选择、技能应用、路径探索及团队协作上面临大量、不间断、即时的选择,这带来了极为复杂的局面,预计有高达10的20000次方种操作可能性,而整个宇宙原子总数也只是10的80次方而已,可见暴力穷举完全不可行。若 AI 能在如此复杂的环境中,学会人一样实时感知、分析、理解、推理、决策到行动,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用。因此业界认为下一个 AI 里程碑,可能会在复杂策略游戏中诞生。世界顶级科技公司均在推进此类研究,如Google Deepmind(星际争霸2)、Facebook(星际争霸2) 及 Open AI(Dota 2)等。事实上,在「绝悟」战胜职业选手的同一天,「绝悟」的 1v1 版本也在上海ChinaJoy首次对公众亮相,向顶级业余玩家开放为期四天的体验测试。首日的504场测试中,「绝悟」测试胜率为,仅输1场(对方为王者荣耀国服第一后裔)。两次技术水平测试结果代表了腾讯在深度强化学习、多智能体决策智能课题上的国际级 AI 研究水准,也标志着腾讯在攻坚通用人工智能( Artificial General Intelligence)难题上更进一步。腾讯 AI Lab 也一直是此类智能体研究的先行者。2016年起,研发的围棋 AI “绝艺”(Fine Art),现担任中国国家围棋队训练专用 AI ;2017年,启动“绝悟”研发;2018 年,“绝悟”达到业余顶尖水平,腾讯还在射击类顶级 AI 竞赛 VizDoom 夺冠,并在《星际争霸2》首先研发出击败内置 AI 的智能体。腾讯副总裁姚星介绍,“电子竞技”将成为策略协作型AI“绝悟”未来短期内的主要应用场景。作为数字时代最受年轻人欢迎的运动,电竞已于2018年成为亚运会表演项目,中国队参赛获两金一银的佳绩。与传统体育项目一样,电竞职业选手也需要手眼脑协调、策略和操作快速反应、团队协作精神及大量刻苦训练。借助在算法和数据方面的优势, AI 可为职业选手提供数据、战略与协作类实时分析与建议,及不同强度与级别的专业陪练。以前沿科技推动电竞专业化发展,AI 将继续推动中国电竞在全球范围内保持领先。
如果让人工智能来打王者荣耀,应该选择什么样的英雄?近日,匹茨堡大学和腾讯 AI Lab 提交的论文给了我们答案:狄仁杰。在该研究中,人们尝试了 AlphaGo Zero 中出现的蒙特卡洛树搜索(MCTS)等技术,并取得了不错的效果。对于研究者而言,游戏是完美的 AI 训练环境,教会人工智能打各种电子游戏一直是很多人努力的目标。在开发 AlphaGo 并在围棋上战胜人类顶尖选手之后,DeepMind 正与暴雪合作开展星际争霸 2 的人工智能研究。去年 8 月,OpenAI 的人工智能也曾在 Dota 2 上用人工智能打败了职业玩家。那么手机上流行的多人在线战术竞技游戏(MOBA 游戏)《王者荣耀》呢?腾讯 AI Lab 自去年起一直在向外界透露正在进行这样的研究。最近,匹茨堡大学、腾讯 AI Lab 等机构提交到 ICML 2018 大会的一篇论文揭开了王者荣耀 AI 研究的面纱。本文中,我们将通过论文简要介绍该研究背后的技术,以及人工智能在王者荣耀中目前的能力。2006 年 Remi Coulom 首次介绍了蒙特卡洛树搜索(MCTS),2012 年 Browne 等人在论文中对其进行了详细介绍。近年来 MCTS 因其在游戏 AI 领域的成功引起了广泛关注,在 AlphaGo 出现时关注度到达顶峰(Silver et al., 2016)。假设给出初始状态(或决策树的根节点),那么 MCTS 致力于迭代地构建与给定马尔可夫决策过程(MDP)相关的决策树,以便注意力被集中在状态空间的「重要」区域。MCTS 背后的概念是如果给出大概的状态或动作值估计,则只需要在具备高估计值的状态和动作方向扩展决策树。为此,MCTS 在树到达一定深度时,利用子节点鉴别器(策略函数(Chaslot et al., 2006)rollout、价值函数评估(Campbell et al., 2002; Enzenberger, 2004),或二者的混合(Silver et al., 2016))的指引,生成对下游值的估计。然后将来自子节点的信息反向传播回树。MCTS 的性能严重依赖策略/值逼近结果的质量(Gelly & Silver, 2007),同时
王者荣耀,这个字眼在学生中富有魔力,这款moba类手游拥有两亿玩家,八千万活跃用户,腾讯体现出了强大的运营能力。
作为一款游戏它是乐成的,给腾讯带来大量利益与金钱,与此同时,舆论也将其推上了风口浪尖。
我是不喜欢玩的,对我来说,我更喜欢Minecraft红石电路。
但身边的朋友时常谈起,同学也基本个个都玩,一下课就能听到这样的声音“你什么段位,我黄金三,我法师特6”“垃圾,我上个星期天钻石”然而我基本是插不上嘴的,导致我在班里没有几多朋友,我不禁想“这游戏真的这么重要?”
改动历史是批评王者荣耀的最多原因,荆轲是女的,李白酿成刺客等,然而我身边真的有这样的人,问他们什么是我快要酒,他们立即回覆,李白技术,可以收割人头,有些小学生甚至会把里面世界观都乱套的英雄故事认真,尽管有个历史上的ta(能够看到真实历史),但是这并不能解决问题。
由于该游戏定位是16岁以上,导致该游戏女性一般穿着比力袒露,部门另有着挑逗性的语音,再加上王者荣耀有一大部门学生玩家,这就给他们造成了许多不良影响,虽然,现在腾讯已经更改了较袒露的海报图同时更改了部门语音。
最后,这款游戏容易着迷,又由于攀比心理,竞相购置皮肤,而一个就至少几十元甚至上百,学生没法自己挣钱,于是家长们的钱包便成为了目标,游戏情况欠好,经常有互骂的情况,刷屏对吵也很平常,学生是最容易被影响的群体,于是现在小学生也是骂人张口就来,防着迷也只是治标不治本,没法起到实际作用。
虽然,这些并不是说我勒令王者荣耀停止运营,游戏自己不会犯罪,犯错的是人,只要守住本心,把游戏作为一种娱乐的手段,那么问题便不会发生,游戏只是生活的一小部门,并不能成为你的全部,合理利用,才是正确的生活方式。
一定要注意,这是一个套路的作文题目,题目完全表达了王者荣耀对历史的不尊重。所以如果你写作文,一定要写出你是游戏的玩家,哪个地方你感兴趣,然后哪些地方不好,最好就总结一下游戏对于学生的负面英雄,明确游戏的概念是玩游戏而不是被游戏玩,最后游戏是无法杜绝的,游戏方如何利用游戏使游戏成为历史搜索引擎等等。太简单了。
游戏--性价比最低的生活我也特别理解,从高中苦闷压抑的生活解脱出来,再也没有人约束你在游戏里的海洋里翱翔的感受。刹不住闸,相当情有可原。我大一那会儿,我也常常和室友开黑。玩各种游戏,但是并没有相当痴迷的程度。大学男生打游戏很普遍,不打游戏,看起来是有些不合群。或者说你觉得游戏是使你更快和他人关系融洽的方式。但是一但,打游戏成了习惯,甚至有瘾,必定重伤自己。它就像癌症一样。从一般的游戏娱乐,慢慢的影响你的生活,你的未来。你身边的人,你的这一生。物以类聚,人以群分,你喜欢打游戏,自然接触和你一样的人概率就高一些。蓬生麻中,不扶而直,白沙在涅,与之俱黑。利弊得失,还是想清楚的好。高级人脉不会主动找你。我们做个假设,打游戏的时间,随便兑换一件事去做。你最后得到的价值都远远大于游戏。举例:打游戏的时间,你去撩妹。最后你会得到一个女朋友,不成功你可以继续寻觅真爱。打游戏呢。你可能只有一个高的段位,然而段位对未来,屁用没有。 打游戏的时间,你去兼职。不说赚多少钱,你的心性,你的口才能力都有慢慢提高。打游戏呢。你可能只会有个好的意识,去躲技能,去秀别人。没用啊这东西。毕业了他写不进简历啊。我去假设,你可以去换很多东西。但是这种东西,它换不了,它只能去选择其一。我刚进大学的时候,我们辅导员和我们说:现在,在做的各位,学历相同。你和你的同学,你的室友专业也一样。4年过后,你会发现,大家的差距会越来越大。如今回想起来,辅导员说的一点都不假。我有个学弟,每天就是打游戏为伴,大三了。没有女朋友,没有任何学分,整天迷迷糊糊。倘若我和他一起去应聘面试,我觉得我可能更容易被录取。为什么把打游戏和性价比放一起呢。其实人生的每一秒都有多种选择。就像你逛淘宝都会对比三家。打游戏就是那个销量低,差评多,还不能退货退款的那个。 也许你觉得现在做出选择还早,再玩玩吧。已经回头的人,可能在你回头的时候你已经无法回头了。你总给自己无数借口,你总觉得你自己的做法开心就好,或者觉得你认为这种生活就是对的。 是的,如果世界上没有太多这种人,大家都当老板,谁去当职工。如果世界上所有人都能听取建议,吸收正能量,谁去扫大街,谁去蜗居,谁去北漂呢。也别觉得自己大一,年轻。 高中那会,你也这么觉得。如今,你还不后悔吗。
大学生沉溺于游戏的原因每个人都不一样。有的,是因为成长性退行所致,比如早年玩游戏的时候,被剥夺了成长的关键过程,假装象征心智化阶段缺失,内心和外面现实世界联接不恰当或中断,沉溺于自我内心感受过程。也企图通过游戏努力抵达现实的理想实现。终究因为没有几个人能解开自己的这个心理过程,而导致成疾病。有的,是因为抵抗家长或教育者强制地剥夺了孩子的自主感,以沉溺于游戏来宣泄长期以来内心过多压抑的愤怒或不满情绪。自己只能通过游戏才能获取自主感的满足。
很多同学沉迷于网络是因为他们过多的被游戏迷恋的世界所吸引另外一个就很多同学沉迷于网络,是因为他们过多的被游戏里面的世界所吸引,另外一个就是在现实世界中得不到的东西,在网络世界开始得到一个满足。
之所以会有越来越多的大学生沉迷于网络游戏,那是因为网络游戏本来就是一个很具有吸引力的高科技的休闲产品,很多人在游戏的国度里面寻找到了很多的刺激感和快乐,所以当他们在学习完自己的功课之后,都比较喜欢去玩这种游戏,从而打发时间,解除自己在学习中的疲劳,所以久而久之,就开始沉迷于这种游戏当中。毕竟,在现实社会当中,生活的压力确实是比较重的,学习的压力也是如此,所以很多学生在百忙之中都比较喜欢去做一些比较有刺激性的事情,或者是玩一些比较刺激的游戏,想通过这种方式让自己绷紧的精神得以放松,所以在这种前提条件之下,网络游戏刚好满足他们这种心理的需求,因此,很多人就想通过这种网络游戏却麻醉自己的精神,从而让自己能够洗脱掉心灵上的负担,让自己能够在网络游戏当中寻找到一丝丝的存在感和成功的喜悦,因此就会沉迷在这种网络游戏中不可自拔。所以说大学生沉迷网络游戏这是一种普遍的现象,毕竟很多人他根本不懂得这种网络游戏的成瘾会给他的未来造成伤害,同时也不懂得这种网络游戏只是一种虚拟的网络世界,在现实生活中根本不实用,只是能某种程度,某种时间段给予自己的心灵得到暂时性的缓和和麻醉而已,所以我个人觉得这种网络的游戏,平时是可以玩的,但是最好不要沉迷,因为一旦沉迷的话,有可能就会影响到你的工作和学习,严重的还会让你,一直都处在这种虚幻的世界当中,不可自拔,不敢去面对现实生活,虽然我个人觉得最好的方式就是可以玩,但是一定要把重心放在工作和学习中,这样才可以做到两者相互兼顾。
1流量 孩子是流量的主流,特别抓住孩子爱玩游戏的特点2顺势而为 智能手机也是价格突降,平民价都用的起,不像电脑配置多,手机相对简便
这个的话我认为是首先腾讯公司这点酒抓得非常好,可能事先去调查过了,那个时候人们最爱玩什么类型的手游,还有就是人们对于电脑游戏的热爱以及英雄联盟,就是看到了英雄联盟的玩家过多,所以对王者荣耀这款游戏的想法就诞生了,虽然大多开始都是模仿,但还是具有影响力,首先,那个时候没有钱买电脑,去玩英雄联盟的都要去别人家,或者网吧之类的,而王者荣耀抓住了手游这一点开发,人们买不起电脑,但买的起手机,而且还能随时携带在身边,电脑只有在家才可以玩。但是,你可能会说为什么这么多款游戏,我偏要玩你的王者荣耀,这个就是问题所在了。首先,王者荣耀是英雄联盟的改版,而且游戏时间比英雄联盟短,你突然有急事,你英雄还要很久才能打完,而王者就会快一点,还能携带身边,而且调查发现他们都很热爱英雄联盟,没玩过的可能就更爱王者荣耀了,操作简单,易上手。有一句话,会玩英雄联盟的一定会玩王者荣耀,会玩王者荣耀的不一定会英雄联盟。个人意见,不喜勿喷。
1流量 孩子是流量的主流,特别抓住孩子爱玩游戏的特点2顺势而为 智能手机也是价格突降,平民价都用的起,不像电脑配置多,手机相对简便扩展资料:(王者发展史)《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
1,王者荣耀是互联网迅速发展的产物,当下互联网的飞速发展,信息传递的速度也变得越来越快,同时更多的年轻人开始活跃在互联网上,而这些年轻人,正是王者所需要的营销对象。
2,王者将眼光对准了电视剧综艺这一块,在这个时代,没有哪个年轻人敢保证自己没看过几部电视剧或者综艺,于是,王者荣耀开始赞助综艺,特别是一些符合年轻人胃口的综艺,比如说去年拍摄的电视剧——你是我的荣耀。
3,里面充满着许多王者的元素,使年轻人被剧情吸引的同时,也让许多人注意到了王者这款游戏,这样便吸引了一大波年轻人,特别是女生,从而达到了以宣传自己为目的,同时吸引更多玩家入坑。
4,王者荣耀是一款多人同时在线的互动类游戏,可以和身边的朋友一起进行游戏,在游戏中,玩家也可以和别的玩家成为游戏好友,找到有默契的伙伴一起进行游戏。
5,亲密度是游戏中与好友关系最直接的表现,这些数值需要通过好友一起进行游戏或者互相赠送道具来增加,达到一定数值时,可以在游戏中建立亲密关系,王者荣耀每逢节日,也会有各种各样的活动,可以通过与游戏好友一起参与对局完成任务来获得礼品,让玩家体验到别样的节日气氛,感受游戏和社交的乐趣。
6,就是这样,有丰富多样的玩家互动机制,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能与朋友分享乐趣,同时又能认识到新的朋友,也正是王者荣耀这款游戏能够受到人们青睐的原因。
7,广告投放:王者荣耀相关工作室设计有关,传统文化的相关产品。如海报,游戏皮肤,相关手办,并以投放城市LED大屏,广告弹窗等形式对产品的宣传进而宣扬传统文化。
8,广告植入:传统的插入广告是很常见的一种营销方式,王者荣耀在腾讯NBA总决赛期间植入暂停间隔广告,定位了游戏的主要受众群体即为男性,有效的借助NBA扩大了游戏的传播能力,除此,王者荣耀还在微博,小红书等社交平台进行广告植入,持续扩大游戏的影响力。
9,包装附体:王者荣耀MAC(知名化妆品牌)进行联名合作,推出了一系列有着王者荣耀包装附着的美妆单品。相同点:定位了产品的受众群体,受众群体主要为女性,介入于美妆产品的合作联动增强,王者荣耀在女性群体中的影响力。